-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Expand file tree
/
Copy pathiwdb.sql
More file actions
3003 lines (2709 loc) · 184 KB
/
Copy pathiwdb.sql
File metadata and controls
3003 lines (2709 loc) · 184 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
SET SQL_MODE="NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO";
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_allianzstatus`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_allianzstatus`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_allianzstatus` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`name` varchar(50) NOT NULL,
`allianz` varchar(50) NOT NULL default '',
`status` varchar(10) NOT NULL default '',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COMMENT='Status der eigenen Allianz zu anderen' AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_allianzstatus`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_bestellen`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_bestellen`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_bestellen` (
`id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`user` varchar(30) NOT NULL default '',
`coords` varchar(30) NOT NULL default '',
`coords2` varchar(30) NOT NULL default '',
`squad` varchar(10) NOT NULL default '',
`typ` int(1) NOT NULL default '0',
`schiff` varchar(20) NOT NULL default '',
`menge` int(3) NOT NULL default '0',
`bs` int(1) NOT NULL default '0',
`transport` int(1) NOT NULL default '0',
`angenommen` varchar(50) NOT NULL default '',
`eisen` int(11) NOT NULL default '0',
`stahl` int(11) NOT NULL default '0',
`vv4a` int(11) NOT NULL default '0',
`chemie` int(11) NOT NULL default '0',
`eis` int(11) NOT NULL default '0',
`wasser` int(11) NOT NULL default '0',
`energie` int(11) NOT NULL default '0',
`bevoelkerung` int(11) NOT NULL default '0',
`order_time` int(12) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_bestellen`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_bestellung`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_bestellung`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_bestellung` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`user` varchar(30) default NULL,
`team` varchar(30) default NULL,
`coords_gal` tinyint(4) NOT NULL,
`coords_sys` int(11) NOT NULL,
`coords_planet` tinyint(4) NOT NULL,
`project` varchar(30) NOT NULL,
`text` varchar(254) NOT NULL,
`time` int(12) default NULL,
`eisen` int(7) default '0',
`stahl` int(7) default '0',
`chemie` int(7) default '0',
`vv4a` int(7) default '0',
`eis` int(7) default '0',
`wasser` int(7) default '0',
`energie` int(7) default '0',
`credits` int(7) default '0',
`volk` int(7) default '0',
`offen_eisen` int(11) NOT NULL,
`offen_stahl` int(11) NOT NULL,
`offen_chemie` int(11) NOT NULL,
`offen_vv4a` int(11) NOT NULL,
`offen_eis` int(11) NOT NULL,
`offen_wasser` int(11) NOT NULL,
`offen_energie` int(11) NOT NULL,
`offen_credits` int(11) NOT NULL,
`schiff` varchar(50) default NULL,
`anzahl` int(7) default '1',
`prio` int(4) NOT NULL default '1',
`taeglich` bit(1) NOT NULL default '\0',
`time_created` int(12) NOT NULL,
`erledigt` int(1) NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COMMENT='Bestellsystem' AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_bestellung`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_bestellung_projekt`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_bestellung_projekt`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_bestellung_projekt` (
`name` varchar(30) NOT NULL,
`prio` int(11) NOT NULL,
`schiff` int(1) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`name`,`schiff`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_bestellung_projekt`
--
INSERT INTO `prefix_bestellung_projekt` (`name`, `prio`, `schiff`) VALUES
('(Keins)', 999, 0),
('(Keins)', 999, 1);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_bestellung_schiffe`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_bestellung_schiffe`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_bestellung_schiffe` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`user` varchar(30) default NULL,
`team` varchar(30) default NULL,
`coords_gal` tinyint(4) NOT NULL,
`coords_sys` int(11) NOT NULL,
`coords_planet` tinyint(4) NOT NULL,
`project` varchar(30) NOT NULL,
`text` varchar(254) NOT NULL,
`time` int(12) default NULL,
`time_created` int(12) NOT NULL,
`erledigt` int(1) NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COMMENT='Bestellsystem' AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_bestellung_schiffe`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_bestellung_schiffe_pos`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_bestellung_schiffe_pos`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_bestellung_schiffe_pos` (
`bestellung_id` int(11) NOT NULL,
`schiffstyp_id` int(11) NOT NULL,
`menge` int(11) NOT NULL,
`offen` int(11) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`bestellung_id`,`schiffstyp_id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_bestellung_schiffe_pos`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_building2building`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_building2building`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_building2building` (
`bOld` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`bNew` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`bOld`,`bNew`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COMMENT='Gebaeude bOld ermoeglicht Gebaeude bNew';
--
-- Daten für Tabelle `prefix_building2building`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_building2research`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_building2research`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_building2research` (
`bId` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
`rId` int(10) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`bId`,`rId`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COMMENT='Gebaeude bId ermoeglicht Forschung rId';
--
-- Daten für Tabelle `prefix_building2research`
--
INSERT INTO `prefix_building2research` (`bId`, `rId`) VALUES
(41, 21),
(41, 24),
(41, 29),
(41, 34),
(41, 75),
(41, 378),
(42, 45),
(43, 164),
(56, 17),
(56, 28),
(56, 30),
(56, 65),
(56, 267),
(56, 347),
(56, 348),
(56, 352),
(89, 79);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_def`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_def`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_def` (
`id` tinyint(3) unsigned NOT NULL auto_increment,
`eingebaut` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '1',
`id_iw` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`name` varchar(255) collate latin1_general_ci NOT NULL default '',
`abk` varchar(30) collate latin1_general_ci NOT NULL,
`typ` varchar(50) collate latin1_general_ci NOT NULL default '',
`kosten_eisen` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`kosten_stahl` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`kosten_vv4a` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`kosten_chemie` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`kosten_energie` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`dauer` mediumint(6) unsigned NOT NULL default '0',
`verbrauch_chem` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`verbrauch_energie` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`angriff` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`waffenklasse` varchar(50) collate latin1_general_ci NOT NULL default '',
`verteidigung` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`schilde` smallint(5) unsigned NOT NULL default '0',
`genauigkeit` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`eff_sonden` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`eff_zivile` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`eff_jaeger` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`eff_bomber` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`eff_korvetten` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`eff_zerstoerer` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`eff_kreuzer` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`eff_ss` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`eff_dn` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`eff_spezielle` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_general_ci AUTO_INCREMENT=16 ;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_def`
--
INSERT INTO `prefix_def` (`id`, `eingebaut`, `id_iw`, `name`, `abk`, `typ`, `kosten_eisen`, `kosten_stahl`, `kosten_vv4a`, `kosten_chemie`, `kosten_energie`, `dauer`, `verbrauch_chem`, `verbrauch_energie`, `angriff`, `waffenklasse`, `verteidigung`, `schilde`, `genauigkeit`, `eff_sonden`, `eff_zivile`, `eff_jaeger`, `eff_bomber`, `eff_korvetten`, `eff_zerstoerer`, `eff_kreuzer`, `eff_ss`, `eff_dn`, `eff_spezielle`) VALUES
(1, 1, 1, 'SDI Raketensystem', 'Rak', 'planetare Def', 200, 200, 0, 100, 200, 3600, 0, 0, 10, 'kinetisch', 40, 0, 65, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100),
(2, 1, 2, 'SDI Atomraketen', 'ARak', 'planetare Def', 300, 300, 0, 150, 300, 3600, 0, 0, 15, 'kinetisch', 45, 0, 80, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100),
(3, 1, 3, 'Raketensatellit', 'RakSat', 'orbitale Def', 300, 200, 0, 100, 300, 3600, 0, 0, 25, 'kinetisch', 30, 0, 60, 100, 100, 130, 130, 100, 100, 80, 50, 50, 100),
(4, 1, 4, 'Gausskanonensatellit', 'Gauss', 'orbitale Def', 700, 400, 0, 200, 400, 3600, 0, 0, 25, 'kinetisch', 135, 0, 85, 100, 100, 150, 150, 120, 100, 100, 60, 60, 100),
(5, 1, 5, 'SD01 Gatling', 'SD01', 'aktive Sondenverteidigung', 1000, 1250, 0, 1500, 1000, 7200, 5, 0, 0, 'keine', 0, 0, 0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100),
(6, 1, 6, 'SDI Plasmalaser', 'Plasma', 'planetare Def', 3500, 1000, 400, 1000, 2000, 7200, 10, 10, 300, 'elektrisch', 750, 0, 80, 100, 100, 25, 25, 70, 100, 100, 120, 130, 100),
(7, 1, 7, 'SDI Gravitonbeam', 'Grav', 'planetare Def', 4000, 2400, 1000, 0, 10000, 10800, 25, 125, 480, 'gravimetrisch', 1200, 500, 50, 100, 100, 40, 40, 70, 90, 100, 130, 150, 100),
(8, 0, 8, 'SDI Stellarkonverter', 'Stellar', 'planetare Def', 15000, 7000, 4000, 5000, 25000, 14400, 60, 125, 2500, 'gravimetrisch', 1250, 750, 40, 100, 100, 20, 20, 50, 70, 100, 140, 150, 100),
(9, 1, 9, 'LaserSat', 'Laser', 'orbitale Def', 900, 500, 0, 500, 1000, 7200, 0, 0, 35, 'elektrisch', 80, 0, 85, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100),
(10, 1, 10, 'PulslaserSat', 'Puls', 'orbitale Def', 1300, 750, 0, 500, 1100, 7200, 10, 10, 55, 'elektrisch', 125, 0, 140, 100, 100, 150, 150, 120, 100, 80, 50, 50, 100),
(11, 0, 11, 'Fusiontorpedowerfer (Sat)', 'Fusion', 'orbitale Def', 2500, 1500, 500, 2500, 2000, 7200, 20, 20, 1050, 'kinetisch', 400, 100, 80, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100),
(12, 1, 12, 'MassdriverSat', 'Mass', 'orbitale Def', 5000, 2000, 1000, 3000, 10000, 10800, 30, 30, 450, 'kinetisch', 550, 150, 90, 100, 100, 150, 150, 130, 110, 100, 70, 50, 100),
(13, 1, 13, 'SD02 Pulslaser', 'SD02', 'aktive Sondenverteidigung', 2000, 2000, 100, 2000, 2000, 10800, 10, 5, 0, 'keine', 0, 0, 0, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100),
(15, 1, 15, 'Stopfentenwerfer', 'Stopfi', 'planetare Def', 200, 200, 0, 0, 100, 3600, 0, 0, 1, 'keine', 100, 0, 50, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_gebaeude`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_gebaeude`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_gebaeude` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`name` varchar(100) NOT NULL default '',
`category` varchar(50) NOT NULL default '',
`idcat` int(5) NOT NULL default '0',
`inactive` char(1) NOT NULL default '',
`dauer` int(7) NOT NULL default '0',
`bild` varchar(40) NOT NULL default '',
`info` text NOT NULL,
`n_building` text NOT NULL,
`n_research` text NOT NULL,
`n_kolotyp` text NOT NULL,
`n_planityp` text NOT NULL,
`e_research` text NOT NULL,
`e_building` text NOT NULL,
`zerstoert` text NOT NULL,
`bringt` varchar(200) NOT NULL default '',
`Kosten` varchar(200) NOT NULL default '',
`Punkte` int(5) NOT NULL default '0',
`MaximaleAnzahl` int(3) NOT NULL default '0',
`typ` varchar(5) NOT NULL default '',
`kostet` varchar(200) NOT NULL,
`id_iw` int(11) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COMMENT='Gebäudekurzform' AUTO_INCREMENT=251 ;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_gebaeude`
--
INSERT INTO `prefix_gebaeude` (`id`, `name`, `category`, `idcat`, `inactive`, `dauer`, `bild`, `info`, `n_building`, `n_research`, `n_kolotyp`, `n_planityp`, `e_research`, `e_building`, `zerstoert`, `bringt`, `Kosten`, `Punkte`, `MaximaleAnzahl`, `typ`, `kostet`, `id_iw`) VALUES
(1, 'kleine Eisenmine', ' 5. Förderungsanlagen', 2, '', 10800, 'kl_eisenmine', 'Eine kleine Eisenmine.\r\nNett anzuschaun.\r\nEin echtes Kunstwerk.\r\nToll, nicht wahr?\r\nUnd das beste ist, sie produziert auch noch Eisen.\r\nDas ist erst toll.\r\nUnd zwar 20 Eisen / Stunde.\r\nDas ist aber jetzt wirklich echt toll.\r\nToll.\r\nSollte man bauen.\r\nKann nie schaden.\r\nJapp. ', '', '', 'Kolonie', '', '', 'kleines Stahlwerk', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+20,00 Eisen', 'Eisen: 100 Stahl: 50 Energie: 50 Bevölkerung: 10', 6, 0, 'norma', '-1 Energie', 26),
(2, 'kleine Chemiefabrik', ' 5. Förderungsanlagen', 16, '', 10800, 'kl_chemiefabrik', 'Die kleine Chemiefabrik produziert chemische Elemente. Einen Teil davon kann man rauchen, einen Teil davon kann man benutzen um irgendwelche Wege zu teeren und gewisse andere Teile kommen bei der Herstellung von Tiefkühlpizza zum Einsatz. Das alles wird hier aber zusammengefasst zu chemischen Elementen, welche verbrannt (natürlich in Kraftwerken, wo denn sonst) oder als Treibstoff für Raumschiffe benutzt werden.', '', 'chemische Reaktionen', 'Kolonie', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+20,00 chem. Elemente', 'Eisen: 150 Stahl: 50 Energie: 50 Bevölkerung: 10', 6, 0, 'norma', '-5 Energie', 29),
(3, 'große Chemiefabrik', ' 5. Förderungsanlagen', 17, '', 28800, 'gr_chem_fabrik', 'Im großen Kochtopf blubbert die Blubbermasse massentauglich vor sich her. Jetzt noch ein bisschen Oregano, ein wenig Basilikum und das Ganze mit Sodiumbenzanol abschmecken - köstlich!', '', 'chemische Ungezieferbekämpfung', 'Kolonie', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+80,00 chem. Elemente', 'Eisen: 750 Stahl: 300 chem. Elemente: 100 Energie: 300 Bevölkerung: 5', 21, 0, 'norma', '-25 Energie', 92),
(4, 'große Eisenmine', ' 5. Förderungsanlagen', 3, '', 28800, 'gr_eisenmine', 'Der Lärm von Hunderten von Bohrern ist Ohrenbetäubend. Die Löcher, die da gebohrt werden, sind groß wie Häuser. So, aber genug vom letzten Zahnarzt-Besuch, hier soll ja was über die große Eisenmine stehen. Nunja... sie ist groß. Und da wird Eisen abgebaut. Wurde schon erwähnt, dass sie groß ist? Sehr groß?', '', 'Robotik', 'Kolonie', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+80,00 Eisen', 'Eisen: 500 Stahl: 300 chem. Elemente: 50 Energie: 300 Bevölkerung: 5', 17, 0, 'norma', '-5 Energie', 91),
(5, 'kleines Haus', ' 2. Bevölkerung', 20, '', 900, 'kl_haus', 'Dies ist ein Haus. Da passen Leute hinein. Welche sich dann da langweilen und sich dadurch vermehren. Quasi *langweil*sprutz*plopp* schon sind 3 Leute da. Je mehr Leute da sind, desto schneller geht das. Man sollte beim Bau bedenken, dass die Leute die sich vermehren auch Wasser trinken, weil sie komischerweise was gegen das Wieder-Verschwinden haben. Es gilt: 50 Leute trinken pro Stunde 1 Wasser. Da sollte man Vorsorge treffen. Zum Beispiel für diese Art von Haus mindestens +1 Wasser/Stunde bereitstellen. Siehe auch Tauchsieder.', '', '', 'Kolonie', 'Steinklumpen', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+50 Platz für Bevölkerung', ' Eisen: 50 Stahl: 5 Energie: 5', 3, 0, 'norma', '-5 Energie', 19),
(6, 'Zelt', ' 2. Bevölkerung', 10, '', 1800, 'zelt', 'Ein paar Stangen und eine Plane. Mehr ist das nicht. Leicht aufgebaut bringt es schnell echtes Camper-Feeling.', '', '', 'Kolonie', 'Steinklumpen', '', '', '', '+10 Platz für Bevölkerung, +10 Bevölkerung', 'Eisen: 2', 0, 0, 'norma', '', 18),
(7, 'mittleres Haus', ' 2. Bevölkerung', 30, '', 1800, 'mi_haus', 'Dies ist ein mittleres Haus. Da passen noch mehr Leute hinein. Welche sich dann da zwar auch langweilen, sich aber umsomehr vermehren. Weil eben mehr Platz da ist. Quasi *viel-auswahl*sprutz^2*plopp^3* schon sind 6 Leute da. Je mehr Leute da sind desto schneller geht das. Man sollte beim Bau bedenken das die Leute die sich vermehren auch Wasser trinken, weil sie komischerweise was gegen das wieder verschwinden haben. Es gilt: 50 Leute trinken pro Stunde 1 Wasser. Da sollte man Vorsorge treffen. Zum Beispiel für diese Art von Haus mindestens +3 Wasser/Stunde bereitstellen. Siehe auch Tauchsieder.', '', 'Städtebau', 'Kolonie', 'Steinklumpen', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+150 Platz für Bevölkerung', 'Eisen: 100 Stahl: 20 Energie: 40', 5, 0, 'norma', '-10 Energie', 20),
(8, 'großes Haus', ' 2. Bevölkerung', 40, '', 3600, 'gr_haus', 'Dies ist ein großes Haus. Da passen super viele Leute rein. Statt langeweile, eine einzige große Hausparty. Es *sprutzt* und *ploppt* geradezu in allen Ecken des Hauses. Denn auch hier gilt, Je mehr Leute da sind desto schneller geht das. Man sollte beim Bau bedenken das die Leute die sich vermehren auch Wasser trinken, weil sie komischerweise was gegen das wieder verschwinden haben. Es gilt: 50 Leute trinken pro Stunde 1 Wasser. Da sollte man Vorsorge treffen. Zb für diese Art von Haus mindestens +10 Wasser/Stunde bereitstellen. Siehe auch Tauchsieder.', '', 'menschliches Zusammenleben', 'Kolonie', 'Steinklumpen', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+500 Platz für Bevölkerung', 'Eisen: 1.000 Stahl: 200 Wasser: 20 Energie: 400', 21, 0, 'norma', '-15 Energie', 21),
(9, 'Villenkomplex', ' 2. Bevölkerung', 50, '', 7200, 'villenkomplex', 'Als ihre Forscher verbesserte Bautechnik erforscht haben hat einer von ihnen zufällig ein kleines Modell mit ein paar kleinen Häusern einem Springbrunnen und ein paar Gardinen dran mitgebracht. So ist man auf die Idee gekommen einen Villenkomplex zu entwickeln. Da *sprutzt* und *ploppt* es zwar nicht besser als in einem großen Haus, aber die Leute sind zumindest zufriedener.', '', 'verbesserte Bautechnik', 'Kolonie', 'Steinklumpen', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+500 Platz für Bevölkerung +0.05 Zufriedenheit', '', 0, 0, 'norma', '-5 chem. Elemente, -40 Energie', 127),
(10, 'Siedlungskomplex', ' 2. Bevölkerung', 60, '', 7200, 'siedlungskomplex', 'Das nonplusultra der Wohnraumbeschaffung. Da passen echt mega viele Leute rein. Kein Wunder das hier vor lauter *sprutzen* und *ploppen* die Wände mit vv4a gedämmt werden müssen. Sonst würden sich bald die Nachbarn beschweren und vor Gericht ziehen. Nicht auszudenken, was solche Prozesse kosten könnten.... Ach ja, Wasser brauchen die Leute komischerweise immer noch. Für dieses Haus sogar 40 pro Stunde.', '', 'Irgendwer sollte mal wieder aufräumen. Ach, ich zieh einfach um. Wohin bloß?', 'Kolonie', 'Steinklumpen', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+2.000 Platz für Bevölkerung', '', 0, 0, 'norma', '', 113),
(11, 'Taverne (Zum volltrunkenen Raumfahrer)', ' 4. Freizeit', 50, '', 3600, 'taverne', 'Ein Muss für jede Zivilisation die dem Babyzeitalter -nur-auf-den-eigenen-Planeten-beschränkt- entfliehen möchte und in die jugendliche Sauf-Ära der -prä-wir-können-ins-All-fliegen- Epoche einsaufen, ähhh eintauchen möchte. Hier gibt es alles was einen auf das zukünftige Leben im All vorbereitet und das beste ist, es macht sogar noch Spaß. Wenn ihr diese Ausbildung hier schafft, seid ihr nicht nur Raumfahrer, nein ihr seid auch noch sauffest und somit jeglichem Schrecken im All gewappned.', 'Stadtzentrum', 'Raumfahrt', 'Kolonie', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+0.2 Zufriedenheit', 'Eisen: 200 Stahl: 200 chem. Elemente: 30 Energie: 400 Bevölkerung: 5', 11, 10, 'norma', '-5 chem. Elemente, -10 Energie', 95),
(12, 'Park', ' 4. Freizeit', 30, '', 3600, 'park', 'Eine wundervolle Idylle ist dieser Park, die Vögel zwitschern lieblich und das Sonnenlicht spiegelt sich romantisch in dem achtlos weggeworfenen Müll wieder, was ein ganz besonderes Licht auf die zerbrochenden Bänke, die Grafittis und die verkohlten Stämme wirft. Ach *schmacht* ist das was ganz besonderes sich hier zu erholen?', '', 'Städtebau', 'Kolonie', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+0.1 Zufriedenheit', 'Eisen: 100 Stahl: 100 Wasser: 200 Energie: 10 Bevölkerung: 1', 14, 10, 'norma', '-5 Energie', 24),
(13, 'kleines Stahlwerk', ' 5a. Wandlungsgebs', 5, '', 10800, 'kl_stahlwerk', 'Stahlwerk, klein, oliv, eckig, produziert Stahl, verbraucht Eisen und Energie wenn es Stahl produziert, stufenlose Einstellung der produzierten Stahlmenge einstellbar unter Umwandlung, wichtiges Gebäude, Voraussetzung für ein Forschungslabor, wegtreten.', 'kleine Eisenmine', '', 'Kolonie', '', '', 'kleines Forschungslabor', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+20,00 Produktionskapazität für Stahl', 'Eisen: 150 Stahl: 50 Energie: 50 Bevölkerung: 10', 6, 0, 'norma', '', 27),
(14, 'großes Stahlwerk', ' 5a. Wandlungsgebs', 6, '', 28800, 'gr_stahlwerk', 'Ist an sich das gleiche, wie ein kleines Stahlwerk. Allerdings größer. Und besser. Und produziert mehr Stahl. Und überhaupt. Hört sich eh viel besser an als kleines Stahlwerk.', 'kleine Eisenmine', 'VV4A', 'Kolonie', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+80,00 Produktionskapazität für Stahl', '', 0, 0, 'norma', '', 110),
(15, 'Tauchsieder MkIV', ' 5a. Wandlungsgebs', 26, '', 14400, 'tauchsieder_mkiv', 'Ein Tauchsieder ist in der Lage 20 Einheiten schmutziges dreckiges unreines Eis in 10 Einheiten kristallklares sauberes Wasser pro Stunde umzuwandeln. Verbruzzelt dabei Strom das gute Ding. Und man kann (und muss) einstellen, wieviel Eis in Wasser umgewandelt wird. Siehe auch Umwandlung. Achja falls kein Eis da ist, kann auch kein Wasser produziert werden. PS: Die Entwicklungsstufen 1-3 hatten einen kleinen Fehler, welcher aus Stahl Wasser produzierte. Da dies natürlich nicht sein kann, wurde dann zum Glück die Version 4 eingeführt.', '', '', 'Kolonie', '', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+10,00 Produktionskapazität für Wasser', 'Eisen: 250 Stahl: 100 Eis: 10 Energie: 50', 9, 0, 'norma', '', 31),
(16, 'Design Eiscrusher der Sirius Corp', ' 5. Förderungsanlagen', 21, '', 14400, 'design_eiscrusher', 'Der Eiscrusher ist eine gewaltige Maschine, die das Eis aus dem Planeteninneren hervorholt und handlich aufbereitet. Tjo, produziert eben Eis das Ding, was soll's sonst machen ? Kaffee kochen ? Pinguine produzieren ? Haha.', '', '', 'Kolonie', '', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+17,74 Eis', 'Eisen: 150 Stahl: 150 Energie: 150', 9, 0, 'norma', '-1 Energie', 30),
(17, 'Eiscrusher der Sirius Corp, Typ Glace la mine', ' 5. Förderungsanlagen', 22, '', 28800, 'gr_eiscrusher', 'Er ist groß. Er ist mächtig. Er ist von der Sirius Corp. Und er buddelt Eis ! Was will man von einem Gebäude eigentlich noch mehr?', '', 'VV4A', 'Kolonie', '', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+70,95 Eis', '', 0, 0, 'norma', '-5 Energie', 93),
(18, 'Wasserwerk', ' 5a. Wandlungsgebs', 27, '', 28800, 'wasserwerk', 'Auf der letzten 11 Tägigen Tagung (besser unter dem Titel "selbstklebende Teelichter - Die Zukunft ? Eine kurze Analayse" bekannt) unserer Forscher wurde festgestellt, dass, wenn man vier Tauchsieder nebeinander stellt und das ganze mit etwas Klebeband und Kaugummi zusammenpappt, das Ganze nur noch 8 Stunden zum Aufbau braucht, statt wie bisher 16. Da unsere Forscher jedoch so von dieser Zeitdilatation fasziniert waren, haben sie vergessen das Patent darauf anzumelden. Und jetzt hat das die Sirius Corporation. Und deswegen ist das Ding auch teurer als vier Tauchsieder. Tja, Pech gehabt.', '', 'VV4A', 'Kolonie', '', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+40,00 Produktionskapazität für Wasser', '', 0, 0, 'norma', '', 111),
(19, 'VV4A Walzwerk', ' 5a. Wandlungsgebs', 11, '', 10800, 'vv4a_werk', 'Sie wissen nicht, was sie mit den vielen Bewohnern machen sollen die sinnlos auf ihrem Planeten herumlungern? Es stört sie, dass die auch noch Geld dafür verlangen nichts zu tun? Sie haben zu viel Stahl und Energie? Dann ist dieses Gebäude genau das Richtige für sie! Beschäftigt 100 Leute. Vebraucht Stahl und Energie. Ach ja, nebenbei wird dabei auch noch VV4A produziert. Weiß zwar keiner was das ist, aber irgendwas werden sie damit schon anzufangen wissen.', 'kleines Stahlwerk', 'VV4A', 'Kolonie', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+20,00 Produktionskapazität für VV4A', '', 64, 0, 'norma', '', 28),
(20, 'großes VV4A-Walzwerk', ' 5a. Wandlungsgebs', 12, '', 28800, 'vv4a_werk_gross', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 151),
(21, 'Solarplatten', ' 5b. Eneprodde', 41, '', 3600, 'solarplatten', 'Eine Solarplatte. Praktisch, quadratisch, gut. Und produziert auch noch Strom.', '', '', 'Kolonie', '', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+20,00 Energie ', '', 4, 0, '', '', 32),
(22, 'Kraftwerk (Solar)', ' 5b. Eneprodde', 44, '', 10800, 'kw_solar', 'Die große Ausführung der Solarplatten. Das Ding produziert eindeutig mehr Energie und ist auch sehr effektiv darin. Das beste ist allerdings, dass sich keiner aufregt, wenn so ein Ding irgendwo aufgebaut wird.', '', 'Verbesserte Nutzung der Solarenergie', 'Kolonie', '', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+50,00 Energie', 'Eisen: 500 Stahl: 600 chem. Elemente: 500 Bevölkerung: 5', 28, 0, 'norma', '', 33),
(23, 'Kraftwerk (Solar) (orbital)', ' 5b. Eneprodde', 45, '', 86400, 'kw_orb_sol', 'Der Kompromiss in Sachen Ozonloch. Es sitzt, passt, wackelt und hat Luft, und erfüllt seinen Job sogar noch besser. Und nebenbei bekommen wir sogar noch bißerl Energie dafür und die Ökos sind auch zufrieden.', 'Kontrollzentrum mit Startrampe', 'Mikrowellen', 'Kolonie', '', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+1.200,00 Energie', 'Eisen: 10.000 Stahl: 5.000 chem. Elemente: 2.000', 188, 5, 'norma', '', 36),
(24, 'Kraftwerk (Atom)', ' 5b. Eneprodde', 43, '', 43200, 'kw_atom', 'Das Atomkraftwerk, ein Wunder der modernen Technik. Es ist sauber (solange niemand den Müll raus bringt) effektiv (solange es geht) und ab und zu liefert es ein schönes Feuerwerk mit strahlenden Leuten. Komischerweise sind die Leute dagegen so ein Ding zu haben. Wirklich sehr komisch.', '', 'Atomkraft', 'Kolonie', '', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+400,00 Energie -0.2 Zufriedenheit', 'Eisen: 1.050 Stahl: 750 chem. Elemente: 200 Bevölkerung: 50', 34, 0, 'norma', '-20 chem. Elemente, -5 Wasser', 35),
(25, 'Kraftwerk (Verbrennung)', ' 5b. Eneprodde', 42, '', 21600, 'kw_verbrennung', 'Eine Verbrennungskraftwerk, welches chemische Elemente zu Energie verbrennt (im Gegensatz zu gewissen Leuten, die chemische Elemente zu keiner Energie verbrennen). Es mag niemand so recht, da keiner so ein Ding im eigenen Garten haben will. Auch nicht im Nachbargarten. Bei den nervenden Verwandten, die weit weg wohnen, schaut das dann schon ganz anders aus, auch wenn sie dann häufiger vorbeikommen um sich darüber zu beschweren. Also werden doch alle unzufrieden. Bringt aber Strom.', '', 'Verbrennungstechnik', 'Kolonie', '', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+200,00 Energie -0.1 Zufriedenheit', 'Eisen: 550 Stahl: 250 chem. Elemente: 100 Energie: 100 Bevölkerung: 30', 17, 0, 'norma', '-60 chem. Elemente', 34),
(26, 'Kraftwerk (Brennstoffzellen)', ' 5b. Eneprodde', 46, '', 36000, 'brennstoffzelle', 'Brennstoffzelle. Klein. Handlich. Umweltfreundlich. Und vor allem: Sie produziert Energie. Außerdem kriegt jeder Mitarbeiter Gratisgetränke. Wenn das nicht mal ein Grund ist dieses Teil zu bauen. Also ich würde es machen. Aber ich will dir da nicht reinreden...', '', 'alternative Energiekonzepte', 'Kolonie', '', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+950,00 Energie, +5 Wasser', '', 0, 0, 'norma', '-150 chem. Elemente', 131),
(27, 'Kraftwerk (Fusionsreaktor)', ' 5b. Eneprodde', 47, '', 43200, 'fusikw', '', '', 'Fusionstechnologie', 'Kolonie', '', '', '', 'Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+6.500,00 Energie', '', 2133, 0, 'norma', '-1000 chem. Elemente', 159),
(28, '24h Pizzadienst', ' 4. Freizeit', 70, '', 3600, '24pizza', 'Schon wieder nichts zu essen daheim? Wieder mal zu faul gewesen, einkaufen zu gehen und den Tag lieber mit wichtigeren Dingen wie Pinguinweitwurf zugebracht? Zum Glück gibt es den guten alten Pizza-Lieferservice. Wo hab ich bloß die Nummer nur...', '', '24h Pizzadienst', 'Kolonie', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+0.5 Zufriedenheit', '', 0, 10, 'norma', '-100 chem. Elemente, -165 Energie', 156),
(29, 'Waffelstand', ' 4. Freizeit', 40, '', 3600, 'waffelstand', 'Endlich haben die Forscher die Lösung auf die Frage gefunden, wozu Studenten gut sind: Zum Waffeln verkaufen. Um allerdings die Studenten an den Waffelstand zu kriegen muss zunächst aus Chemie und Wasser Bier gebraut werden. So sind die Studenten glücklich, die Bürger glücklich und wir um etwas Wasser, Chemie und Energie ärmer. Aber das ist ein kleiner Preis dafür, die Zufriedenheit in den kleinen Gesichtchen der waffelmampfenden Bürger zu sehen. Sagt zumindest meine Mama. Und Mama hat immer Recht.', '', 'perfekte Waffeln dank Waffeleisen', 'Kolonie', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+0.3 Zufriedenheit', '', 18, 10, 'norma', '-5 chem. Elemente, -2 Wasser, -5 Energie', 25),
(30, 'Chemielager', ' 6. Lager & Bunker', 10, '', 10800, 'chem_lager', 'Das Chemielager lagert chemische Elemente. Mehr nicht. Aber das kann es sehr gut.', '', '', '', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '', '', 0, 0, '', '', 118),
(31, 'Teenie Disko', ' 4. Freizeit', 60, '', 3600, 'teeniedisse', 'Dr. Sommer wurde gefragt und was kam dabei raus? Die Leute wollen Spannung, Spiel, Spaß und ne Gehaltserhöhung. Stattdessen haben sie diese formschöne Teenie Disko gekriegt. Sieht toll aus mit den ganzen funkelnden Lichtern und der lauten Musik. Außerdem macht sie die Leute glücklich. Was will man eigentlich mehr? Okay, ich weiß, Spannung, Spiel, Spaß und ne Gehaltserhöhung. Aber wenn man das nicht kriegt ist man auch mit ner Teenie Disko zufrieden.', '', 'Fragen an Dr. Sommer', 'Kolonie', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+0.4 Zufriedenheit', '', 0, 10, 'norma', '-50 chem. Elemente, -50 Energie', 112),
(33, 'kleiner chemischer Fabrikkomplex', ' 5. Förderungsanlagen', 18, '', 36000, 'chem_komplex', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 161),
(35, 'Mondbergwerk', ' 5. Förderungsanlagen', 31, '', 10800, 'mondbergwerk', 'Der Mond. "Ein kleiner Schritt für mich, ein großer Schritt für das Hasiversum" haben sie gesagt. Und nun? Ein Krater hier, ein Krater da, alles voller Staub... Laangweilig! Vielleicht ist es im Mondinnern ja interessanter. Ich bin mal kurz graben...', 'Kontrollzentrum mit Startrampe\r\nVoraussetzungen Planeteneigenschaften Mond', 'extraterrestrischer Bergbau', 'Kolonie', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+40,00 Eisen, +40,00 chem. Elemente, +22,38 Eis', '', 80, 10, 'norma', '-20 Energie', 94),
(36, 'orbitales Habitat', ' 2. Bevölkerung', 70, '', 3600, 'orb_habitat', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 180),
(37, 'kleines Forschungslabor', ' 3. Forschung', 20, '', 23040, 'kl_forschlab', 'Ein Forschungslabor.<br>Man stelle sich einen Keller mit dicken Mauern vor, wo viele Wissenschaftler auf kleinen Raum gefangen *ähm* freiwillig untergebracht sind und durch einen kleinen Schlitz unter der Tür mit Pizza versorgt werden.<br>Dort erfinden sie dann die (un-)nützlichsten Sachen die man garantiert bis dahin noch nie gebraucht hat. Meistens nachher auch nicht. Aber sicherheitshalber werden sie erfunden.<br><br>Eine weitere Eigenschaft das Forschungslabors ist es, das viele Köche den Brei verderben, da man nicht unendlich Leute einsperren *hust* zusammenbringen kann, ohne das die sich auf die Füße treten und dann anfangen Unsinn zu machen, wie etwa Tetris spielen oder im Internet gewissen Seiten suchen, anstatt ordentlich mit vollem Elan zu arbeiten.', 'kleines Stahlwerk', '', 'Kolonie', '', '', 'Universität', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+32,04 Forschungspunkte', '', 22, 0, 'globa', '-20 Energie', 14),
(38, 'großes Forschungslabor', ' 3. Forschung', 40, '', 21600, 'forschungskomplex', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 40),
(39, 'orbitaler Forschungskomplex', ' 3. Forschung', 45, '', 21600, 'orb_lab', 'orb. Forschungskomplex: Endlich ist jemand auf die kluge Idee gekommen unsere Forscher in den Weltraum zu schicken. Dies hat zwei große Vorteile. Erstens können die Forscher nun herumschweben und sich den Planeten von oben anschauen, was sie sehr glücklich und zufrieden macht. Und zweitens nervt nicht mehr jede Woche ein entlaufener Forscher unsere Kolonisten. Ach ja, außerdem kann hier im Weltall auch viel mehr und toller geforscht werden. Deswegen bringt das orbitale Forschungslabor auch 100 FP. Doch auch hier gilt: Aber einer gewissen Menge werden die Labs teurer. Abhilfe schafft die Erforschung neuer Labortypen.', 'Kontrollzentrum mit Startrampe', 'Zero G Forschung', 'Kolonie', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+142,24 Forschungspunkte', '', 428, 0, 'globa', '-15 chem. Elemente, -150 Energie', 155),
(40, 'Area 42 (unterirdischer Forschungskomplex)', ' 3. Forschung', 60, '', 21600, 'u_forschkomplex', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 173),
(41, 'Universität', ' 3. Forschung', 10, '', 36000, 'uni', '<br>Die Universität. Ein Hort des Wissens über geile Studentenpartys, unzähliger Langzeitstudenten die auf vorhergenannten Partys rumhängen, Massen von Profs die nur ihr eigenes Zeug machen, eine ständig überfüllte Mensa und...mhh viel gibt es dann nicht mehr, achja ab und zu wird noch was Wichtiges erfunden. Ab und zu zwischen 2 Partys (meistens auch auf) wird tatsächlich was erfunden. Zumindest werden ein paar wichtige lebensphilosophische Fragen diskutiert. Jeder sollte eine Universität haben, schon alleine wegen der Partys.', '(kleines Forschungslabor)', '(Computer)<br>', 'Kolonie<br>', '', '(Was mache ich heute Abend?) (Internet) (Wo finde ich die besten Pornoseiten?) (Wo bekomme ich was zu essen her?) (Was zum Teufel ist das hier auf meinem Teller?)<br>', '(planetarer Supercomputer)<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+8\\% Forschung', '-100 Energie', 96, 1, 'norma', '', 13),
(42, 'planetarer Supercomputer', ' 3. Forschung', 30, '', 72000, 'supercomp', 'Dank des Internets, können wir nun mit jedem auf dem Planeten jederzeit in Kontakt treten. Leider besteht das ganze noch nur aus kleinen instabilen Servern, weswegen unsere Techniker dieses Schmuckstück entworfen haben. Der planetare Supercomputer ist in der Lage, den gesamten digitalen Verkehr des Planeten zu verwalten. Und vor allem unsere Wissenschaftler dürften von ihm begeistert sein, da sie nun zumindest Kontakt nach außen zu anderen Forschungslaboren erhalten.', 'Universität', 'Internet', 'Kolonie', '', 'semiintelligente KI Technik', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+13% Forschung ', 'Eisen: 10.000 Stahl: 10.000 chem. Elemente: 5.000 Wasser: 1.000 Energie: 15.000 Credits: 500 Bevölkerung: 500', 297, 1, 'norma', '-200 Energie', 17),
(43, 'Quantencomputer', ' 3. Forschung', 50, '', 86400, 'quanten_comp', '', '', 'totale Wissensvernetzung durch bessere Waffentechnologie', 'Kolonie', '', 'Verstehen der Zusammenhänge', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+18% Forschung', '', 18956, 1, 'norma', '-1600 chem. Elemente, -200 Wasser, -8900 Energie', 172),
(44, 'Interstellarer Bibokomplex', ' 3. Forschung', 70, '', 86400, 'inter_bibo', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 130),
(45, 'großes Chemielager (Kampfbasis)', ' 6. Lager & Bunker', 40, '', 10800, 'chemlager_gross', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 165),
(46, 'Eis & Wasserlager', ' 6. Lager & Bunker', 20, '', 10800, 'eis_wass_lager', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 119),
(47, 'Energielager', ' 6. Lager & Bunker', 30, '', 10800, 'energie_lager', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 120),
(48, 'großes Energielager (Kampfbasis)', ' 6. Lager & Bunker', 50, '', 10800, 'energielager_gross', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 166),
(49, 'Eisenbunker', ' 6. Lager & Bunker', 110, '', 10800, 'eisenbunker', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 121),
(50, 'Stahlbunker', ' 6. Lager & Bunker', 120, '', 10800, 'stahlbunker', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 137),
(51, 'VV4A-Bunker', ' 6. Lager & Bunker', 130, '', 10800, 'vv4a_bunker', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 138),
(52, 'Chemiebunker', ' 6. Lager & Bunker', 140, '', 10800, 'chemiebunker', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 122),
(53, 'Eis & Wasserbunker', ' 6. Lager & Bunker', 150, '', 10800, 'eis_wass_bunker', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 123),
(54, 'Energiebunker', ' 6. Lager & Bunker', 160, '', 10800, 'energiebunker', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 124),
(55, 'Bevölkerungsbunker', ' 6. Lager & Bunker', 170, '', 10800, 'bevbunker', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 167),
(56, 'Kontrollzentrum mit Startrampe', ' 7. Raumfahrt', 10, '', 36000, 'kontrollzentrum_mit_startrampe', 'Vorgestern ist mein Wasserboiler im Keller explodiert, man war das ein Bumm! Wo das Ding hingeflogen ist, weiß ich nicht, eigentlich ist mir das auch ziemlich egal weil es regnet und ich ein großes Loch im Dach habe. Vorhin hat mich dann aber einer dieser Heinis angerufen, die in der Sternwarte arbeiten. Sie meinten ein Objekt, dass die Form eines Wasserboilers hätte, umkreist unseren Planeten. Zumindest haben wir damit zwei Sachen rausgefunden! Erstens: Den Wasserboiler im Keller niemals als Dampfkochtopf benutzen! Zweitens: Wie man mehr oder weniger sinnvolle Dinge in den Orbit schießt!', '', 'Raumfahrt', 'Kolonie', '', 'extraterrestrischer Bergbau\r\nextraterrestrisches Siedeln', 'orbitales Teleskop\r\nkleine planetare Werft\r\nFlottenkontrollzentrum\r\nMondbergwerk\r\nFlottenscanner', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', 'ermöglicht den Bau orbitaler Gebäude, +10 SolSichtweite', '', 158, 1, 'norma', '-200 Energie', 15),
(57, 'Flottenkontrollzentrum', ' 7. Raumfahrt', 60, '', 28800, 'fl_kontr_zentr', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 54),
(58, 'kleine planetare Werft', ' 7. Raumfahrt', 20, '', 28800, 'kl_plan_werft', 'Eine Schraube hier, eine Feder dort, dann noch mal mit Klebeband die Lecks abdichten - und fertig ist das Raumschiff. Sieht nicht toll aus, wackelt ein wenig, aber was Besseres gibt's halt nicht mit Second-Hand-Teilen und Klebeband. Mit Betonung auf Letzterem. Eigentlich besteht es ja nur noch aus Klebeband... aber es scheint zu halten und die sollen sich nicht beschweren, die Piloten. Das passt schon. Blöd nur, dass das Ding am Boden ist, mit all' der blöden Schwerkraft. Da muss man halt auch noch in eine große Schleuder investieren, um das Meisterwerk in den Weltraum zu schießen. Vielleicht hätte man doch die Werft gleich dort bauen sollen...', 'Kontrollzentrum mit Startrampe', 'Raumfahrt', 'Kolonie', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+1 kleine planetare Werft', '', 106, 20, 'norma', '-40 Energie', 41),
(59, 'kleine orbitale Werft', ' 7. Raumfahrt', 30, '', 36000, 'kl_orb_werft', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 42),
(60, 'mittlere planetare Werft', ' 7. Raumfahrt', 50, '', 28800, 'mitt_plan_werft', '', 'Kontrollzentrum mit Startrampe', 'große Schiffsrümpfe', 'Kolonie', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+1 mittlere planetare Werft', '', 348, 10, 'norma', '-20 chem. Elemente, -100 Energie', 43),
(61, 'mittlere orbitale Werft', ' 7. Raumfahrt', 70, '', 54000, 'mitt_orb_werft', '', 'Kontrollzentrum mit Startrampe', 'Miniaturisierung', 'Kolonie', '', '', '', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)\r\nSonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+1 mittlere orbitale Werft', '', 684, 10, 'norma', '-50 chem. Elemente, -150 Energie', 115),
(62, 'große Werft', ' 7. Raumfahrt', 80, '', 86400, 'gr_werft', '<br>', '(Kontrollzentrum mit Startrampe)', '(sehr große Schiffsrümpfe)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+1 grosse orbitale Werft', '-280 chem. Elemente, -750 Energie', 1906, 5, 'norma', '', 146),
(64, 'kleiner Werftkomplex', ' 7. Raumfahrt', 100, '', 86400, 'orb_werftkomplex', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 147),
(65, 'Sternwarte', ' 1. Beobachtung', 10, '', 14400, 'sternenwarte', '<br>Die Sternwarte. Hier sitzen in der Nacht jede Menge von Leuten und suchen das All nach Außerirdischen ab, die dann vorbeikommen und wilde sexy Sachen *ähm* ja. Jedenfalls Leute *ähm* ich muss mal kurz *hust* weg. Zur Sternenwarte. Komme wirklich gleich wieder. Wirklich.', '', '(Astronomie)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+4 Sichtweite in der selben Galaxie', '-15 Energie', 0, 10, 'norma', '', 37),
(66, 'Flottenscanner', ' 1. Beobachtung', 60, '', 21600, 'flottenscanner', '<br>Was macht ein Flottenscanner? Hängt im Orbit rum und scannt. Und was scannt er? Flotten (sagt ja schon der Name, oder?). Ihr wollt noch mehr wissen? Gut. Das Ding ist 40 mal 100 Meter lang, hat eine Höhe von 10 Metern und innen drin sitzen 50 Leute und starren den ganzen Tag auf grünlich schimmernde Monitore und warten darauf, dass irgendwas passiert. Und wenn was passiert dann laufen sie schreiend durch die Station. Sieht ziemlich lustig aus.', '(Kontrollzentrum mit Startrampe)', '(Raumfahrt)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+ 01:00:00 Flottenerkennung', '-20 chem. Elemente, -25 Energie', 65, 30, 'norma', '', 143),
(67, 'orbitales Teleskop', ' 1. Beobachtung', 20, '', 14400, 'orb_teleskop', '<br>Sieht aus wie ein großes Rohr mit zwei Flügeln dran. Ist aber eigentlich was gaaanz nützliches. Mit dem Ding kann man nämlich die Nachbarn noch besser beobachten als mit der Sternwarte. Und dank dem Internet kann man das ganze live... aber lassen wir das.', '(Kontrollzentrum mit Startrampe)', '(visuelle Optik)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+5 Sichtweite in der selben Galaxie', '-15 chem. Elemente', 0, 10, 'norma', '', 38),
(68, 'orbitales Langstreckenteleskop', ' 1. Beobachtung', 30, '', 14400, 'orb_lang_teleskop', '<br>Nun ja, war ja nur eine Frage der Zeit bis sich irgendein Freak *ähh* Wissenschaftler daran macht das orbitale Teleskop zu tunen. Es ist jetzt tiefer gelegt, hat mehr Flügel und ein längeres Rohr. Außerdem frisst es mehr Sprit. Aber na ja, zumindest können wir damit jetzt noch weiter sehen. Das ist doch schonmal was.', '(Kontrollzentrum mit Startrampe)', '(Hyperraumscanner)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+9 Sichtweite in der selben Galaxie', '-25 chem. Elemente', 36, 10, 'norma', '', 39),
(69, 'orbitales Tiefenraumteleskop', ' 1. Beobachtung', 40, '', 28800, 'orb_tiefentele', '<br>', '(Kontrollzentrum mit Startrampe)', '(Verbesserte Beobachtung)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+13 Sichtweite in der selben Galaxie', '-50 chem. Elemente', 99, 10, 'norma', '', 116),
(70, 'orbitaler Galaxienscanner', ' 1. Beobachtung', 50, '', 43200, 'orb_gal_scanner', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 117),
(71, 'planetare Verteidigungsstellung', ' 9. Verteidigung', 10, '', 27000, 'plan_vertei_stellung', '<br>', '', '(militärische Grundlagen)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+10 planetare Verteidigungsplätze', '-30 Energie', 29, 100, 'norma', '', 89),
(72, 'orbitale Verteidigungskoordination', ' 9. Verteidigung', 20, '', 27000, 'orb_vertei_koordi', '<br>', '(Kontrollzentrum mit Startrampe)', '(orbitale Verteidigung)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+10 orbitale Verteidigungsplätze', '-20 chem. Elemente', 39, 100, 'norma', '', 90),
(73, 'Panzerungsupdate Planetar', ' 9. Verteidigung', 30, '', 43200, 'panzer_update_plan', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 144),
(74, 'Panzerungsupdate Orbital', ' 9. Verteidigung', 40, '', 43200, 'panzer_update_orb', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 145),
(75, 'lunare Verteidigungsstation', ' 9. Verteidigung', 60, '', 36000, 'mond_defence', '<br>Dies ist ein Testgebäude. Wir werden ihnen jetzt ein paar einfache Aufgaben stellen. Wenn sie diese gut genug erfüllen gibt es ein kleines Geschenk. Frage 1: Hat ihr Planet einen Mond? Frage 2: Brauchen sie mehr Verteidigungsplätze? Frage 3: Brauchen sie SEHR VIEL mehr Verteidigungsplätze? Frage 4: Sie sind sich also sicher das sie mehr Verteidigungsplätze brauchen? Wenn sie alle diese Fragen mit ja beantwortet haben, sollte sie als letztes noch dieses Gebäude bauen. Wenn sie das alles gemacht haben, belohnen wir sie dafür mit 100 orbitalen und 100 planetaren Verteidigungsplätzen. Sind wir nicht großzügig?', '(Kontrollzentrum mit Startrampe)<br><br>Voraussetzungen Planeteneigenschaften Mond', '(Neue Verbundstoffe)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', 'Bringt 100 orbitale und 100 planetare Verteidigungspositionen', 'Eisen: 5.000 Stahl: 5.000 chem. Elemente: 12.000 Energie: 5.000 Bevölkerung: 130', 210, 1, 'norma', '', 169),
(76, 'planetares Alpha Schild', ' 9. Verteidigung', 50, '', 259200, 'plan_alphaschild', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 162),
(77, 'Abbaugerät Eisen', ' 5. Förderungsanlagen', 90, '', 43200, 'abbau_eisen', '<br>', '', '(Robotermining)<br>', 'Sammelbasis<br>', '', '<br>', '<br>', '<br>', '+ Eisen, +50 chem. Elemente, +15 Eis, 0 \\% Abbau Dichte Eisen pro Tag', ': 5.000 : 5.000 : 1.000 : 5.000 : 5.000', 0, 1, 'norma', '', 133),
(78, 'Abbaugerät chem. Elemente', ' 5. Förderungsanlagen', 91, '', 43200, 'abbau_chemie', '<br>', '', '(Robotermining)<br>', 'Sammelbasis<br>', '', '<br>', '<br>', '<br>', '+ chem. Elemente, +50 Eisen, +15 Eis, 0 \\% Abbau Dichte chem. Elemente pro Tag', ': 5.000 : 5.000 : 1.000 : 5.000 : 5.000', 0, 1, 'norma', '', 134),
(79, 'Abbaugerät Eis', ' 5. Förderungsanlagen', 92, '', 43200, 'abbau_eis', '<br>', '', '(Robotermining)<br>', 'Sammelbasis<br>', '', '<br>', '<br>', '<br>', '+ Eis, +50 Eisen, +50 chem. Elemente, 0 \\% Abbau Dichte Eis pro Tag', ': 10.000 : 10.000 : 2.500 : 10.000 : 10.000', 0, 1, 'norma', '', 135),
(80, 'Bevölkerungszentrum', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 1, '', 54000, 'bev_zentrum', '<br>Das Bevölkerungszentrum ist ein Versammlungsort für Menschen die zuviel Geld haben und sich blödsinnige Sachen kaufen wollen. Hier findet man alles was das Herz begehrt und garantiert unnütz ist. Kitsch in Reinform. Was für ein Paradies. (Nur inklusive nervender Zeitungsaboverkäufer und Garantiert-Gratis-Proben Verteiler.)', '(Stadtzentrum)', '(menschliches Zusammenleben)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+50\\% Steuereinkommen', 'Eisen: 5.000 Stahl: 1.000 Wasser: 500 Energie: 1.000 Credits: 500', 84, 1, 'norma', '', 23),
(81, 'Stadtzentrum', ' 4. Freizeit', 10, '', 28800, 'stadtzentrum', '<br>Ein Ort der Idylle, der Ruhe und der inneren Besinnung auf die gesellschaftlichen Werte des Friedens, der Barmhertzigkeit und der Nächstenliebe. Dies wird durch den 3 Meter hohen Zaun mit Stacheldraht, den 2 Selbstschussanlagen, einem kleinen Minenfeld und dem privaten Wachdienst gewährleistet. Gut, dass es solche Orte noch gibt.', '', '(Stadtzentren)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+0.5 Zufriedenheit', 'Eisen: 2000 Stahl: 250 Wasser: 20 Energie: 500', 0, 1, 'norma', '', 22),
(82, 'SpacePort', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 5, '', 64800, 'spaceport', '<br>Der SpacePort, unendliche Weiten! Eigentlich isses ja nur eine Haltestelle für den interplanetaren Bummelbus, aber "SpacePort" klingt nun mal viel cooler - weil Englisch klingt immer viel besser als Moepisch. Die Haltestelle wird exklusiv gebaut inklusive einem Rasta-Hippie, der mit seinem Hund und seiner Gitarre rumhängt und in der Zeit bis zur Ankunft des Busses den Leuten das Geld aus der Tasche zieht. Das wiederum bringt Steuereinnahmen, denn von der Weisheit des Hasengottes erfüllt, haben Sie als gütiger Herrscher natürlich eine Rasta-Hippie-mit-Hund-an-Haltestellen-Steuer erfunden. Und da sage noch einer, die seien zu nichts gut!', '', '(Handel)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+75\\% Steuereinkommen', '-100 Energie', 122, 1, 'norma', '', 55),
(83, 'Hauptquartier', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 6, '', 7200, 'hauptquartier', '<br>', '', '(Interstellares Vordringen)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '(Bauarbeitersiedlung aus Containern und einem Plumpsklo) (Hilfskiste Eisen auspacken) (Hilfskiste Stahl auspacken) (Hilfskiste chem. Elemente auspacken) (Hilfskiste Eis auspacken) (Hilfskiste Wasser auspacken) (Hilfskiste Energie auspacken) (Hilfskiste Settlers Delight auspacken) (Hilfskiste Scout auspacken)<br>', '<br>', 'bestimmt diesen Planeten zum neuen Hauptplaneten', 'Eisen: 20.000 Stahl: 20.000 VV4A: 20.000 chem. Elemente: 20.000 Eis: 20.000 Wasser: 20.000 Energie: 20.000 Credits: 20.000', 0, 1, 'norma', '', 61),
(84, 'Kolonisationszentrum', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 2, '', 64800, 'kol_zentrum', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 51),
(85, 'Kommerztempel', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 14, '', 28800, 'kommerztempel', '<br>Hier kann man viele verschiedene Sachen kaufen. Zum Beispiel Schuhe. Und Essen. Und was zu trinken. Und Hasenbibeln. Also quasi alles was das Herz begehrt. Außerdem: Wo hat man sonst schon Gelegenheit sich in endlosen Schlangen einzureihen und sich an der Kasse von einer Verkäuferin vollmaulen lassen, die einem dadurch den Eindruck vermittelt froh sein zu dürfen, dass man überhaupt hier und bei ihr bezahlen darf. Das vollkommene Paradies eben. Deswegen bringt der Kommerztempel ja auch 100\\% Steuerbonus.', '', '(Staatsform)<br>', 'Kolonie<br><br> Dieses Gebäude benötigt weitere komplexe Voraussetzungen', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+100\\% Steuereinkommen', 'Eisen: 5.000 Stahl: 2.000 chem. Elemente: 6.000 Energie: 6.000 Credits: 5.000 Bevölkerung: 200', 128, 1, 'norma', '', 149),
(86, 'Handelsgesellschaft', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 3, '', 43200, 'handelsgesellschaft', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 53),
(87, 'kleine Kommunikationsanlage', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 7, '', 32400, 'kl_kommanlage', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 62),
(88, 'große Kommunikationsanlage', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 9, '', 54000, 'gr_komm_anlage', '<br>', '', '(interstellare Kommunikation)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', 'ermöglicht Kommunikation mit eignen Flotten', '-150 Energie', 1185, 1, 'norma', '', 63),
(89, 'imperiale Steuerbehörde', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 10, '', 64800, 'imp_steuer', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 109),
(90, 'Niederlassung der Sirius Corp', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 15, '', 43200, 'sirius_corp', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 153),
(91, 'Bank', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 18, '', 21600, 'bank', '<br>', '', '(Bankwesen)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', 'Ermöglicht das Überweisen von Credits an andere Spieler, +10\\% Steuereinkommen', '-35 Energie', 153, 1, 'norma', '', 171),
(92, 'Robominerzentrale', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 12, '', 36000, 'robozentrale', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 126),
(93, 'Roboterminenkomplex', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 11, '', 172800, 'robokomplex', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 114),
(94, 'Kampfbasenverwaltung', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 13, '', 43200, 'kampfbasenkontrolle', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 128),
(95, '5 Sterne Pizzalokal', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 16, '', 64800, '5sterne_pizzalokal', '<br>', '', '(Wieso kostet das so viel?)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+100\\% Steuereinkommen', '-30 chem. Elemente, -30 Wasser, -250 Energie', 610, 1, 'norma', '', 157),
(96, 'Katzeundmausabwehrstockproduktionsfabrik', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 17, '', 43200, 'katzundmaus', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 158),
(97, 'Terraforming Lebensbedingungen', ' 8. Spezielle Aktionen', 25, '', 3600, 'terraform_leben', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 282),
(98, 'Recyclinganlage', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 26, '', 21600, 'recycler', '<br>', '', '(Recycling)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+5\\% Recycling beim Abbruch, Abriss & Verschrottung von Gebäuden, Schiffen & Defanlagen', '-10 chem. Elemente, -100 Energie', 63, 5, 'norma', '', 104),
(99, 'orbitaler Recycler', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 27, '', 64800, 'orb_recycler', '<br>', '(Kontrollzentrum mit Startrampe)', '(Recycling)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+3\\% (bis zu) Recycling von Eisen, Stahl, Eis aus im Kampf zerstörten Schiffen', '-200 chem. Elemente', 1141, 5, 'norma', '', 105),
(100, 'orbitaler Lift', ' 7. Raumfahrt', 110, '', 172800, 'orb_lift', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 163),
(101, 'passiver Basensonnensystemscanner', ' 1. Beobachtung', 70, '', 36000, 'p_base_scanner', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 136),
(102, 'orbitale Basenverteidigungskontrolle', ' 9. Verteidigung', 70, '', 21600, 'orb_basen_def_control', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 129),
(104, 'Jumpgate', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 50, '', 43200, 'jumpgate', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(105, 'Statue', ' 4. Freizeit', 20, '', 3600, 'statue', '<br>', '', '(Statuen)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', 'völlig sinnloses Gebäude', 'Eisen: 250 Stahl: 50 VV4A: 10 chem. Elemente: 5 Energie: 100 Credits: 250', 8, 0, 'norma', '', 125),
(106, 'Handelsgesellschaft 4-6', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 4, '', 86400, 'handelsgesellschaft', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(107, 'kleine Kommunikationsanlage Stufe 2', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 8, '', 36000, 'kl_kommanlage', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(109, 'Destillerie', ' 4. Freizeit', 90, '', 3600, 'destille', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 175),
(110, 'kleiner Stahlkomplex', ' 5a. Wandlungsgebs', 7, '', 36000, 'kl_stahlkomplex', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 176),
(111, 'Asteroidenwohnanlagen', ' 2. Bevölkerung', 90, '', 14400, 'asteroidenwohnanlage', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 178),
(112, 'Asteroidenminen', ' 5. Förderungsanlagen', 1, '', 28800, 'asteroidenmine', '<br>', '(Kontrollzentrum mit Startrampe)<br><br>Voraussetzungen Planeteneigenschaften Asteroidengürtel', '(Asteroidenmining)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', '+160,00 Eisen', '-50 Energie', 124, 25, 'norma', '', 170),
(113, 'Goldmine', ' 5. Förderungsanlagen', 8, '', 43200, 'goldmine', '<br>', 'Voraussetzungen Planeteneigenschaften Gold', '(Robotik)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+50\\% Steuereinkommen', 'Eisen: 25.000 Stahl: 10.000 chem. Elemente: 10.000 Eis: 500 Wasser: 1.500 Energie: 25.000 Credits: 10.000 Bevölkerung: 250', 441, 1, 'norma', '', 152),
(114, 'Hyperraumscanner', ' 1. Beobachtung', 80, '', 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(115, 'Gasriesenwohndingens', ' 2. Bevölkerung', 100, '', 14400, 'gasgiganten_wohnanlage', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 179),
(117, 'DN Werft', ' 7. Raumfahrt', 90, '', 129600, 'dn_werft', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 148),
(118, 'Hilfskiste chem. Elemente auspacken', '11. Imperiale Hilfsgüter', 3, '', 1800, 'hilfskiste_chem', '<br>In dieser Schachtel sind alle möglichen Chemikalien. Wir hoffen, das Ding fliegt nicht irgendwann in die Luft.', '(Hauptquartier)', '(chemische Reaktionen)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', '<br>', '+100 chem. Elemente', '', 0, 1, 'norma', '', 197),
(121, 'Hilfskiste Scout auspacken', '11. Imperiale Hilfsgüter', 9, '', 3600, 'hilfskiste_scout', '<br>In dieser Kiste versteckt sich ein Scout, der das Universum auskundschaften kann, also zum Beispiel Geoscans, etc.', '(Hauptquartier)', '(chemische Reaktionen)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', '<br>', '+1 Scout', 'Eisen: 10 Stahl: 10 chem. Elemente: 20 Energie: 40', 0, 1, 'norma', '', 203),
(122, 'Hilfskiste Eisen auspacken', '11. Imperiale Hilfsgüter', 1, '', 1800, 'hilfskiste_eisen', '<br>Ein wenig Eisen für alle Fälle. Kann ja nie schaden, ein bisschen im Keller zu haben.', '(Hauptquartier)', '<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', '<br>', '+500 Eisen', '', 0, 1, 'norma', '', 195),
(123, 'Bauarbeitersiedlung aus Containern und einem Plumpsklo', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 0, '', 900, 'plumpsklo', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 194),
(124, 'Hilfskiste Stahl auspacken', '11. Imperiale Hilfsgüter', 2, '', 1800, 'hilfskiste_stahl', '<br>Ein bisschen Stahlvorrat zum Angeben.', '(Hauptquartier)', '<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', '<br>', '+250 Stahl', '', 0, 1, 'norma', '', 196);
INSERT INTO `prefix_gebaeude` (`id`, `name`, `category`, `idcat`, `inactive`, `dauer`, `bild`, `info`, `n_building`, `n_research`, `n_kolotyp`, `n_planityp`, `e_research`, `e_building`, `zerstoert`, `bringt`, `Kosten`, `Punkte`, `MaximaleAnzahl`, `typ`, `kostet`, `id_iw`) VALUES
(125, 'Hilfskiste Eis auspacken', '11. Imperiale Hilfsgüter', 4, '', 1800, 'hilfskiste_eis', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 198),
(126, 'Hilfskiste Wasser auspacken', '11. Imperiale Hilfsgüter', 5, '', 1800, 'hilfskiste_wasser', '<br>Wasser-Vorratspack für beispielsweise lange Wüstentouren. Pro Stunde kann Ihr Körper etwa einen Liter Wasser verwerten. Nehmen Sie deshalb stets ausreichend Wasser mit in die Wüste. Pro Tag in der Wüste sind 8 Liter Wasser einzuplanen pro Person. Halten Sie das Elektrolyt-Gleichgewicht durch Verwendung von natrium-, kalium und magnesiumreichen Wassers.', '(Hauptquartier)', '<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', '<br>', '+500 Wasser', '', 0, 1, 'norma', '', 199),
(127, 'Hilfskiste Energie auspacken', '11. Imperiale Hilfsgüter', 6, '', 1800, 'hilfskiste_energie', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 200),
(128, 'kleine orbitale Werften wieder hochschaffen', ' 8. Spezielle Aktionen', 4, '', 43200, 'werfthochscha_kl', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(129, 'mittlere orbitale Werften wieder hochschaffen', ' 8. Spezielle Aktionen', 6, '', 86400, 'werfthochscha_mi', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(130, 'große Werften wieder hochschaffen', ' 8. Spezielle Aktionen', 8, '', 86400, 'werfthochscha_gr', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(131, 'bürokratischer Verwaltungskomplex', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 19, '', 86400, 'buerokrat_verwalt_kompl', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(132, 'Universumsichtkontrolleinrichtung', ' 8. Spezielle Aktionen', 1, '', 86400, 'univ_kontroll_einrichtung', '<br>', '(Hauptquartier)', '(unlogische Informationsspeicherung)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.) ', 'ermöglicht die Universumsicht als XML zu exportieren', ': 75.000 : 29.000 : 5.000 : 23.500 : 50.000 : 20.000 : 500', 1157, 1, 'norma', '', 227),
(133, 'Klonzentrum', ' 2. Bevölkerung', 120, '', 28800, 'klonzentrum', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 168),
(135, 'DN Werften wieder hochschaffen', ' 8. Spezielle Aktionen', 9, '', 0, 'werfthochscha_dn', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(137, 'Massdriver', ' 8. Spezielle Aktionen', 10, '', 43200, 'massdriver', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 228),
(139, 'Alle Werften wieder hochschaffen', ' 8. Spezielle Aktionen', 2, '', 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 226),
(142, 'Ein Loch', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 31, '', 43200, '', '<br>', '', '(Wir bauen das größte Loch das es gibt)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', '<br>', 'Wir baggern ein großes Loch', '', 0, 0, 'norma', '', 207),
(143, 'wirres Löffelmonument', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 30, '', 43200, 'loeffelmonument', '<br>Ich weiß zwar nicht, was das Ding kann oder welchen Sinn es hat... um ehrlich zu sein, ist es sogar ziemlich hässlich. Aber das macht nichts, denn die Leute mögen es. Sie hatten so ein komisches Wort dafür: Kunst.', '', '(Löffel, überall Löffel)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+5 Zufriedenheit', '-400 Energie', 2498, 1, 'norma', '', 218),
(144, 'kleine wirre Blumenrabatte zum Quälen von Mitmenschen', ' 9. Verteidigung', 80, '', 43200, 'blumenrabatte', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 204),
(145, 'Pfadfindercamp', ' 4. Freizeit', 110, '', 10800, 'pfadfindercamp', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(146, 'Eisschmelzanlage AlphaEins', ' 5a. Wandlungsgebs', 28, '', 43200, 'eis_alpha_eins', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(147, 'Icecrusher V3b', ' 5. Förderungsanlagen', 23, '', 43200, 'crusher_v3b', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(148, 'kleiner Eisenminenkomplex', ' 5. Förderungsanlagen', 4, '', 36000, 'eisen_komplex', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 210),
(149, 'brennende Irrenanstalt', ' 9. Verteidigung', 90, '', 86400, 'irrenanstalt', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(150, 'geheimes Vulkanlabor', ' 3. Forschung', 80, '', 28800, 'vulkanlabor', '<br>Bringt 300 FP', '(Ein Berg)', '(Müllentsorgung in einem Vulkan)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+528,70 Forschungspunkte', '-250 chem. Elemente, -1300 Energie', 3855, 0, 'globa', '', 211),
(151, 'Kraftwerk (Fernwärme)', ' 5b. Eneprodde', 48, '', 54000, 'kw_fernwaerme', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(152, 'Kraftwerk (Fernwärmekomplex)', ' 5b. Eneprodde', 49, '', 7200, '', '<br>', 'Voraussetzungen Planeteneigenschaften instabiler Kern', '(Heißer öhm *hust* Rauch)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', 'fremde Spielerinteraktion (Bomben, etc)<br><br>Sonstiges (Katastrophen, Massdriver, Streiks, usw.)', '+75000,00 Energie', '-200 chem. Elemente, -500 Wasser', 13925, 5, 'norma', '', 0),
(153, 'Ein Berg', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 32, '', 43200, 'ein_berg', '<br>', '', '(Wohin mit dem Dreck)<br>', 'Kolonie<br>', '', '<br>', '<br>', '<br>', 'Wir bauen einen großen Berg', '', 0, 0, 'norma', '', 208),
(154, 'Feuchtbiotop', '10. Wirtschaft & Verwaltung', 45, '', 43200, 'feuchtbiotop', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(155, 'Icecrusher V3a', ' 4. Freizeit', 100, '', 3600, 'crusher_v3a', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(156, 'Nebelmaschine', ' 9. Verteidigung', 100, '', 259200, 'nebelmaschine', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(157, 'Villenkomplex V2', ' 2. Bevölkerung', 52, '', 7200, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(158, 'Eis & Wasserlager V2', ' 6. Lager & Bunker', 25, '', 10800, 'eiswasser_lager_v2', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(159, 'Chemielager V2', ' 6. Lager & Bunker', 15, '', 10800, 'chem_lager_v2', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(160, 'Energielager V2', ' 6. Lager & Bunker', 32, '', 10800, 'energie_lager_v2', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(161, 'planetares Beta Schild', ' 9. Verteidigung', 55, '', 172800, 'plan_betaschild', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(162, 'Der Komplex', ' 8. Spezielle Aktionen', 15, '', 3600, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(163, 'kleines Forschungslabor Stufe 2', ' 3. Forschung', 20, '', 23040, 'kl_forschlab', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(164, 'kleines Forschungslabor Stufe 3', ' 3. Forschung', 20, '', 36000, 'kl_forschlab', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(228, 'Artefaktbunker', ' 6. Lager & Bunker', 180, '', 10800, 'artefaktbunker', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 280),
(184, 'prähistorische Ausgrabung', '12. Artefakte', 10, '', 0, 'praehist_ausgrab', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 260),
(186, 'Artefaktsammelbasencenter', '12. Artefakte', 30, '', 0, 'artefaktbasencenter', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 262),
(189, 'orbitaler Forschungskomplex Stufe 2', ' 3. Forschung', 50, '', 25920, 'orb_lab', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(190, 'orbitaler Forschungskomplex Stufe 3', ' 3. Forschung', 51, '', 30240, 'orb_lab', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(191, 'Area 42 (unterirdischer Forschungskomplex) Stufe 2', ' 3. Forschung', 61, '', 32400, 'u_forschkomplex', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(192, 'Area 42 (unterirdischer Forschungskomplex) Stufe 3', ' 3. Forschung', 62, '', 38880, 'u_forschkomplex', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(199, 'Hilfskiste Settlers Delight auspacken', '11. Imperiale Hilfsgüter', 10, '', 3600, 'hilfskiste_systrans', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 201),
(203, 'Koloniezentrale', '13. Sonstiges', 10, '1', 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 60),
(201, 'gr. Forschungslabor Stufe 2', ' 3. Forschung', 41, '', 30240, 'forschungskomplex', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(204, 'Techteam zur Erhöhung der Chemiedichte', '13. Sonstiges', 20, '1', 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 283),
(205, 'Techteam zur Erhöhung der Eisendichte', '13. Sonstiges', 30, '1', 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 281),
(206, 'tolle Baumhüttenanlage (mit extratollem Ausblick)', '13. Sonstiges', 40, '1', 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 58),
(207, 'Sandhügel mit Strand', '13. Sonstiges', 50, '1', 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(208, '2 Zimmer Höhlenanlage mit Südblick', '13. Sonstiges', 60, '1', 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(209, 'Techteam zur Erhöhung der Eisdichte', '13. Sonstiges', 70, '1', 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 282),
(229, 'Strukturelle Integritätsverstärkung mittels Phasenfluxdehydrierung', ' 9. Verteidigung', 110, '', 86400, 'strukturell_usw', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 154),
(230, 'Kampfbasen Panzerung (mit Postits)', ' 9. Verteidigung', 120, '', 36000, 'blank', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 290),
(231, 'Artefaktbasen Panzerung (mit kleinen englischen Keksen)', ' 9. Verteidigung', 130, '', 36000, 'blank', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 291),
(232, 'grosses Chemielager (Artefaktbasis)', ' 6. Lager & Bunker', 190, '', 10800, 'chemlager_gross', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 292),
(233, 'grosses Energielager (Artefaktbasis)', ' 6. Lager & Bunker', 200, '', 10800, 'energielager_gross', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 293),
(234, 'Biosphäre', ' 2. Bevölkerung', 80, '', 14400, 'biosphaere', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 160),
(236, 'große prähistorische Ausgrabung', '12. Artefakte', 80, '', 172800, 'gr_praehist_ausgrab', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 261),
(242, 'Asteroidenwohnplattform', ' 2. Bevölkerung', 111, '', 10800, 'asteroidenwohnplatform', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 182),
(243, 'Schönheitssalon', ' 4. Freizeit', 81, '', 3600, 'schoenheit', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 174),
(244, 'Fernwärmekraftwerk', ' 5b. Eneprodde', 0, '', 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(245, 'Grabbeltisch mit radioaktiven Müll', ' 4. Freizeit', 51, '', 3600, 'blank', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 312),
(246, 'Grabbeltisch mit radioaktiven Blob', ' 4. Freizeit', 0, '', 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(247, 'Strukturelle Integritätsverstärkung', ' 9. Verteidigung', 0, '', 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(248, 'großes Chemielager ', ' 6. Lager & Bunker', 0, '', 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(249, 'großes Energielager ', ' 6. Lager & Bunker', 0, '', 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0),
(250, 'grosses Eis & Wasserlager (Artefaktbasis)', ' 6. Lager & Bunker', 0, '', 0, '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 0, 0, '', '', 0);
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_gebaeude_spieler`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_gebaeude_spieler`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_gebaeude_spieler` (
`coords_gal` tinyint(4) NOT NULL,
`coords_sys` smallint(6) NOT NULL,
`coords_planet` tinyint(4) NOT NULL,
`kolo_typ` varchar(20) NOT NULL,
`user` varchar(30) NOT NULL,
`category` varchar(100) NOT NULL,
`building` varchar(200) NOT NULL,
`count` smallint(6) NOT NULL,
`time` int(11) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`coords_gal`,`coords_sys`,`coords_planet`,`category`,`building`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COMMENT='Gebaeudeuebersicht';
--
-- Daten für Tabelle `prefix_gebaeude_spieler`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_group`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_group`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_group` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`parent_id` int(11) NOT NULL,
`name` varchar(30) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=2 ;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_group`
--
INSERT INTO `prefix_group` (`id`, `parent_id`, `name`) VALUES
(1, 0, '(Alle)');
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_group_sort`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_group_sort`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_group_sort` (
`group_id` int(11) NOT NULL,
`module` varchar(30) NOT NULL,
`user_id` varchar(30) NOT NULL,
`sort` int(11) NOT NULL,
`selected` int(11) NOT NULL,
`collapsed` int(11) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`group_id`,`module`,`user_id`,`sort`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_group_sort`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_group_user`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_group_user`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_group_user` (
`group_id` int(11) NOT NULL,
`user_id` varchar(30) NOT NULL
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_group_user`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_highscore`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_highscore`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_highscore` (
`name` varchar(30) NOT NULL default '',
`allianz` varchar(50) default NULL,
`pos` int(12) default NULL,
`gebp` int(12) NOT NULL default '0',
`fp` int(12) NOT NULL default '0',
`gesamtp` int(12) NOT NULL default '0',
`ptag` float NOT NULL default '0',
`diff` int(12) default NULL,
`dabei_seit` int(12) NOT NULL default '0',
`gebp_nodiff` int(12) NOT NULL default '0',
`fp_nodiff` int(12) NOT NULL default '0',
`time` int(12) NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`name`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_highscore`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_iwdbtabellen`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_iwdbtabellen`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_iwdbtabellen` (
`name` varchar(40) NOT NULL default '',
UNIQUE KEY `name` (`name`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COMMENT='Tabellennamen, die in der DB verwendet werden.';
--
-- Daten für Tabelle `prefix_iwdbtabellen`
--
INSERT INTO `prefix_iwdbtabellen` (`name`) VALUES
('allianzstatus'),
('bestellen'),
('bestellung'),
('bestellung_projekt'),
('bestellung_schiffe'),
('bestellung_schiffe_pos'),
('building2building'),
('building2research'),
('def'),
('gebaeude'),
('gebaeude_spieler'),
('group'),
('group_sort'),
('group_user'),
('highscore'),
('kasse_content'),
('kasse_incoming'),
('kasse_outgoing'),
('kb'),
('kb_bomb'),
('kb_bomb_geb'),
('kb_flotten'),
('kb_flotten_schiffe'),
('lager'),
('lieferung'),
('mails'),
('menu'),
('merkmale'),
('parser'),
('preset'),
('punktelog'),
('raid'),
('raidview'),
('research'),
('research2building'),
('research2prototype'),
('research2research'),
('research2user'),
('researchfield'),
('ressuebersicht'),
('scans'),
('scans_historie'),
('schiffe'),
('schiffstyp'),
('sid'),
('sitterauftrag'),
('sitterlog'),
('spielerinfo'),
('sysscans'),
('target'),
('transferliste'),
('univ_link'),
('user'),
('user_research'),
('versand_auftrag'),
('wronglogin');
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_kasse_content`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_kasse_content`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_kasse_content` (
`amount` decimal(22,2) NOT NULL default '0.00',
`allianz` varchar(50) NOT NULL default '',
`time_of_insert` date NOT NULL default '0000-00-00',
UNIQUE KEY `allianz` (`allianz`,`time_of_insert`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_kasse_content`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_kasse_incoming`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_kasse_incoming`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_kasse_incoming` (
`user` varchar(30) NOT NULL default '',
`amount` decimal(22,2) NOT NULL default '0.00',
`time_of_insert` date NOT NULL default '0000-00-00',
`allianz` varchar(50) NOT NULL default '',
UNIQUE KEY `user` (`user`,`time_of_insert`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_kasse_incoming`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_kasse_outgoing`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_kasse_outgoing`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_kasse_outgoing` (
`payedfrom` varchar(30) NOT NULL default '',
`payedto` varchar(30) NOT NULL default '',
`amount` bigint(20) unsigned NOT NULL default '0',
`time_of_pay` datetime NOT NULL default '0000-00-00 00:00:00',
`allianz` varchar(50) NOT NULL default '',
UNIQUE KEY `payedfrom` (`payedfrom`,`payedto`,`amount`,`time_of_pay`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_kasse_outgoing`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_kb`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_kb`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_kb` (
`ID_KB` int(11) NOT NULL default '0',
`hash` varchar(100) NOT NULL default '',
`time` int(11) NOT NULL,
`verteidiger` varchar(60) NOT NULL default '',
`verteidiger_ally` varchar(255) NOT NULL default '',
`planet_name` varchar(60) NOT NULL default '',
`koords_gal` int(11) NOT NULL default '0',
`koords_sol` int(11) NOT NULL default '0',
`koords_pla` int(11) NOT NULL default '0',
`typ` varchar(60) NOT NULL default '',
`resultat` varchar(60) NOT NULL default '',
KEY `koords_gal` (`koords_gal`,`koords_sol`,`koords_pla`),
KEY `verteidiger_ally` (`verteidiger_ally`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_kb`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_kb_bomb`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_kb_bomb`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_kb_bomb` (
`ID_KB` int(11) NOT NULL default '0',
`time` int(11) NOT NULL,
`user` varchar(30) NOT NULL default ''
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_kb_bomb`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_kb_bomb_geb`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_kb_bomb_geb`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_kb_bomb_geb` (
`ID_KB` int(11) NOT NULL default '0',
`ID_IW_GEB` int(11) NOT NULL default '0',
`anzahl` int(11) NOT NULL default '0'
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_kb_bomb_geb`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_kb_def`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_kb_def`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_kb_def` (
`ID_KB` int(11) NOT NULL default '0',
`ID_IW_DEF` int(11) NOT NULL default '0',
`anz_start` int(11) NOT NULL default '0',
`anz_verlust` int(11) NOT NULL default '0'
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_kb_def`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_kb_flotten`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_kb_flotten`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_kb_flotten` (
`ID_FLOTTE` int(11) NOT NULL auto_increment,
`ID_KB` int(11) NOT NULL default '0',
`time` int(11) NOT NULL,
`art` int(11) NOT NULL default '0',
`name` varchar(60) NOT NULL default '',
`ally` varchar(60) NOT NULL default '',
`planet_name` varchar(60) NOT NULL default '',
`koords_string` varchar(60) NOT NULL default '',
PRIMARY KEY (`ID_FLOTTE`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_kb_flotten`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_kb_flotten_schiffe`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_kb_flotten_schiffe`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_kb_flotten_schiffe` (
`ID_FLOTTE` int(11) NOT NULL,
`ID_IW_SCHIFF` int(11) NOT NULL default '0',
`anz_start` int(11) NOT NULL default '0',
`anz_verlust` int(11) NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`ID_FLOTTE`,`ID_IW_SCHIFF`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_kb_flotten_schiffe`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_kb_pluenderung`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_kb_pluenderung`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_kb_pluenderung` (
`ID_KB` int(11) NOT NULL default '0',
`ID_IW_RESS` int(11) NOT NULL default '0',
`anzahl` int(11) NOT NULL default '0'
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Daten für Tabelle `prefix_kb_pluenderung`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_lager`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_lager`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_lager` (
`user` varchar(30) NOT NULL default '',
`coords_gal` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`coords_sys` smallint(6) NOT NULL default '0',
`coords_planet` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`kolo_typ` varchar(20) NOT NULL default '',
`eisen` float NOT NULL default '0',
`eisen_prod` float NOT NULL default '0',
`eisen_bunker` float NOT NULL default '0',
`stahl` float NOT NULL default '0',
`stahl_prod` float NOT NULL default '0',
`stahl_bunker` float NOT NULL default '0',
`vv4a` float NOT NULL default '0',
`vv4a_prod` float NOT NULL default '0',
`vv4a_bunker` float NOT NULL default '0',
`chem` float NOT NULL default '0',
`chem_prod` float NOT NULL default '0',
`chem_lager` float NOT NULL default '0',
`chem_bunker` float NOT NULL default '0',
`eis` float NOT NULL default '0',
`eis_prod` float NOT NULL default '0',
`eis_lager` float NOT NULL default '0',
`eis_bunker` float NOT NULL default '0',
`wasser` float NOT NULL default '0',
`wasser_prod` float NOT NULL default '0',
`wasser_bunker` float NOT NULL default '0',
`energie` float NOT NULL default '0',
`energie_prod` float NOT NULL default '0',
`energie_lager` float NOT NULL default '0',
`energie_bunker` float NOT NULL default '0',
`fp` float default NULL,
`fp_b` float default NULL,
`fp_m1` float default NULL,
`fp_m2` float default NULL,
`credits` float default NULL,
`bev_a` float default NULL,
`bev_g` float default NULL,
`bev_q` float default NULL,
`bev_w` float default NULL,
`zufr` float default NULL,
`zufr_w` float default NULL,
`eisen_soll` float default NULL,
`stahl_soll` float default NULL,
`vv4a_soll` float default NULL,
`chem_soll` float default NULL,
`eis_soll` float default NULL,
`wasser_soll` float default NULL,
`energie_soll` float default NULL,
`eisen_baukosten` float NOT NULL,
`stahl_baukosten` float NOT NULL,
`vv4a_baukosten` float NOT NULL,
`chemie_baukosten` float NOT NULL,
`eis_baukosten` float NOT NULL,
`wasser_baukosten` float NOT NULL,
`energie_baukosten` float NOT NULL,
`time` int(11) NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`coords_gal`,`coords_sys`,`coords_planet`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COMMENT='Lagerübersicht';
--
-- Daten für Tabelle `prefix_lager`
--
-- --------------------------------------------------------
--
-- Tabellenstruktur für Tabelle `prefix_lieferung`
--
DROP TABLE IF EXISTS `prefix_lieferung`;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_lieferung` (
`time` int(11) NOT NULL default '0',
`coords_from_gal` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`coords_from_sys` smallint(6) NOT NULL default '0',
`coords_from_planet` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`coords_to_gal` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`coords_to_sys` smallint(6) NOT NULL default '0',
`coords_to_planet` tinyint(4) NOT NULL default '0',
`user_from` varchar(30) default NULL,
`user_to` varchar(30) default NULL,
`eisen` float default NULL,
`stahl` float default NULL,
`vv4a` float default NULL,
`chem` float default NULL,
`eis` float default NULL,
`wasser` float default NULL,
`energie` float default NULL,
`art` varchar(255) default NULL,
`schiffe` text,
PRIMARY KEY (`time`,`coords_from_gal`,`coords_from_sys`,`coords_from_planet`,`coords_to_gal`,`coords_to_sys`,`coords_to_planet`),