diff --git a/Proposal/112820037/Proposal.md b/Proposal/112820037/Proposal.md new file mode 100644 index 0000000..2b83a04 --- /dev/null +++ b/Proposal/112820037/Proposal.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# Abstract + +遊戲名稱:Random Dice 骰子塔防 + +組員: + +- 112820037 葉又仁 + +# Game Introduction + +《Random Dice: Defense》是一款策略塔防遊戲,玩家透過隨機骰子組合與升級,抵禦一波波敵人進攻,考驗運氣與戰術搭配,並可與其他玩家合作或對戰。 + +# Development timeline + +- Week 2:準備工作與素材找尋 + - [ ] 撰寫 Proposal +- Week 3:地圖構建與骰子素材 + - [ ] 骰子棋盤的實裝 + - [ ] 一般等級骰子的素材建立 +- Week 4:關卡機制 + - [ ] 設定一般怪物的出怪模式 + - [ ] 新增部分稀有等級骰子 +- Week 5:關卡機制 + - [ ] 蛇王boss製作 + - [ ] 新增部分稀有等級骰子 +- Week 6:關卡機制 + - [ ] 玩家血量條設定 + - [ ] 骰子互動邏輯完善 + - [ ] 關卡獎勵-卡片寶箱實裝 +- Week 7:期中整合與初步優化 + - [ ] 整合目前的關卡流程,修正明顯錯誤 + - [ ] 關卡獎勵-卡片寶箱實裝 +- Week 8:期中緩衝週 + - [ ] 補強進度 + - [ ] 計畫要實裝的英雄等級與傳說等級骰子 +- Week 9:關卡機制 + - [ ] 實裝地圖造型 + - [ ] 實裝部分英雄骰子 +- Week 10:關卡機制 + - [ ] 實裝部分英雄骰子 + - [ ] 沉默王boss製作 +- Week 11:關卡機制 + - [ ] 沉默王boss製作 + - [ ] 實裝部分傳說骰子 +- Week 12:骰子庫擴充 + - [ ] 實裝更多骰子 + - [ ] 骰子bug修復 +- Week 13:音效整合與初步測試 + - [ ] 加入背景音樂與戰鬥音效,進行試玩 +- Week 14:Debug 與測試 + - [ ] 專心修復遊戲崩潰 or 邏輯錯誤 +- Week 15:Debug 與測試 + - [ ] 繼續修復 +- Week 16:最後檢查 + - [ ] 做各種檢查 +- Week 17:交件準備 + - [ ] 錄製示範影片、製作簡報與文件 + + +# OOP 修課證明 (if you need) +