【環境】
Godot4.4.1
Windows10
mocopiアプリ 2.6.5
GalaxyS22 Ultra Android 15
ネットワーク 同一LANに接続
【問題】
GodotEngineで受信はできている(Timeがきちんとスマホアプリと連動している)のですが、キャラクターモデルやボーン表示が一切動かないです。
デバッガーなどにはエラーメッセージは無く、サンプルプロジェクトから一切変更していません。
【再現手順】
- プロジェクトをクローンし、Godot4.4.1で開く
- example_1.tscnを実行
- ポートをあわせて接続
- Timeの表示はアプリと連動して表示更新されるがモデルやボーン表示が動かない
【その他】
- example_1.tscnでも同様の結果になる
- サンプルプロジェクトからの変更は行っていない。
【環境】
Godot4.4.1
Windows10
mocopiアプリ 2.6.5
GalaxyS22 Ultra Android 15
ネットワーク 同一LANに接続
【問題】
GodotEngineで受信はできている(Timeがきちんとスマホアプリと連動している)のですが、キャラクターモデルやボーン表示が一切動かないです。
デバッガーなどにはエラーメッセージは無く、サンプルプロジェクトから一切変更していません。
【再現手順】
【その他】