La plus grosse difficulté que nous avons eue ça a été l'optimisation du jeu en lui-même, nous n'avions pas forcément pris en compte le nombre d'entités présentes au même moment dans la scène ce qui avait pour effet de créer des ralentissement important. Pour résoudre ce souci, nous avons du réduire la quantité de décors présents sur notre map.
Ce que nous aurions aimé de mettre en place si on continuait le projet serait potentiellement d'autre types d'ennemies, plus de possibilités d'attaque/guérison, la possibilité d'avoir plusieurs niveaux et de pouvoir améliorer son personnage au fur et à mesure de l'aventure pour le rendre plus résistant, plus rapide, capable de rester plus longtemps en l'air, ... Cela impliquerait également de développer un système de loot et de monnaie qui pourrait se révéler intéressante.