这个目录记录我们为“让 AI 参与网易 JSON UI 开发”整理出的游戏侧能力、运行时探针策略和后续 MCP Tool 设计。
核心目标不是做传统可视化编辑器,而是形成一个稳定闭环:
AI 编写 JSON UI -> 游戏运行验证 -> 读取结构化布局信息 -> 转 HTML 伪表达 -> AI 继续修正 JSON
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runtime-jsonui-api.md 原生 JSON UI 运行时接口。这里是主线,包含
screen_name + component_path、控件树、控件类型、几何结果、布局表达式、文本和图片相关 API。 -
safety-probing.md 游戏内探针安全策略。重点记录哪些接口可以安全调用,哪些接口必须限深、限节点数,避免再次因为递归大树或重字段导致游戏崩溃。
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structured-layout-and-html.md 面向 AI 的结构化布局 JSON 和 HTML 伪表达设计。后续 AI 更适合读这种中间表示,而不是直接猜 JSON UI。
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mcp-tools.md 建议封装的 MCP Tool:列 screen、列子节点、取单节点布局、浅层树、转 HTML 伪表达等。
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netease-ui-debugger.md 可选附录。
gui.set_netease_ui_debugger_enable(True)和nud_*偏编辑器/选择器,会影响用户点击和持续输入状态,MVP 阶段不建议纳入默认 MCP 功能。
- JSON UI 开发反馈只围绕
minecraft.gui原生界面接口展开。 - 关键低风险接口是
get_all_screen_fullnames、get_control_def_type、get_children_name_from_parent、get_size/get_position/get_global_position/get_visible、get_size_x/y、get_position_x/y、get_anchor_from/to。 get_all_children_path_from_parent、recursively_get_children、get_property_bag_value必须谨慎封装,不能裸调大节点。set_netease_ui_debugger_enable/nud_*暂不作为 MVP 主线;若未来封装,必须短事务启用、操作后立即禁用并清理状态。- AI 需要两类输出:结构化 UI 布局 JSON,以及保留 JSON UI 语义的 HTML 伪表达。
2026-06-16 当前游戏状态曾实测:
{
"all_screen_fullnames": ["hud.hud_screen", "pause.pause_screen"],
"top_screen": "pause_screen",
"client_ui_screen_size": [487.0, 272.0],
"client_screen_size": [1947.0, 1089.0]
}client_ui_screen_size 是布局应使用的 UI 逻辑尺寸;client_screen_size 是窗口像素尺寸,不应直接当作 JSON UI 坐标系。