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package Version_Norman;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.util.ArrayList;
public class Spielfeld {
private ArrayList<Karte> ablage; //Ablagestapel für Karten
private ArrayList<Karte> deck; //Hier werden Karten gezogen
private ArrayList<Spieler> runde; //Spieler mit Karten werden gespeichert
private ArrayList<Spieler> sieger; //Spieler, die ihre Karten abgelegt haben, werden hier gespeichert
//Zähler, der den zugberechtigten Spieler markiert
private int zug = 0;
//Gibt die Richtung der Runde an. Wird geändert, wenn ein Spieler eine reverse-Karte spielt. Funktion nur ab 3 Spielern wirksam
private boolean aufsteigend = true;
private int anzahlSpieler = 2;
private int cardNumber = 5;
private String eingabe;
//Hier wird die ausgewählte Karte des Spielers gespeichert
private Karte auswahl;
//Hier wird die Anzahl an Karten gespeichert, die der nächste Spieler ziehen muss. Funktion, dass +2 Karten gestapelt werden können, wird hierdurch möglich.
private int ziehen = 0;
public Spielfeld(Spieler host) {
this.runde = new ArrayList<Spieler>();
this.sieger = new ArrayList<Spieler>();
this.ablage = new ArrayList<Karte>();
this.deck = new ArrayList<Karte>();
this.runde.add(host);
}
private void verteileKarten() {
//Sublist versuchen zum Karten austeilen
//Schleife läuft solange, wie es Spieler am Spielfeld gibt
for(int i = 0; i < this.runde.size(); i++) {
//Die ersten cardNumber Karten werden pro Durchlauf an den Spieler ausgeteilt
this.runde.get(i).setHand(this.deck.subList(0, (this.cardNumber)));
//Entfernt die ersten cardNumber Karten aus dem Deck, die nun dem Spieler gehören
this.deck.subList(0, (cardNumber)).clear();
}
//Ablage bekommt die oberste Karte des Decks nach dem die Spieler ihre Karten erhalten haben
this.ablage.add(this.deck.get(0));
this.deck.remove(0);
}
private void mischen() {
}
//Methode: neues Deck für UNO erstellen
private void createDeck() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
switch(i) {
case 0:
for(int j = 0; j < 13; j++) {
switch(j) {
case 10:
//Karten-Objekt an einer zufälligen Stelle im Deck erstellt
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()), new Karte("reverse","Rot"));
break;
case 11:
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte("draw2","Rot"));
break;
case 12:
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte("block","Rot"));
break;
default:
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte((j)+"","Rot"));
}
}
break;
case 1:
for(int j = 0; j < 13; j++) {
switch(j) {
case 10:
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte("reverse","Gelb"));
break;
case 11:
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte("draw2","Gelb"));
break;
case 12:
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte("block","Gelb"));
break;
default:
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte((j)+"","Gelb"));
}
}
break;
case 2:
for(int j = 0; j < 13; j++) {
switch(j) {
case 10:
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte("reverse","Blau"));
break;
case 11:
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte("draw2","Blau"));
break;
case 12:
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte("block","Blau"));
break;
default:
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte((j)+"","Blau"));
}
}
break;
case 3:
for(int j = 0; j < 13; j++) {
switch(j) {
case 10:
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte("reverse","Grün"));
break;
case 11:
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte("draw2","Grün"));
break;
case 12:
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte("block","Grün"));
break;
default:
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte((j)+"","Grün"));
}
}
break;
case 4:
for(int j = 0; j < 4; j++) {
this.deck.add((int) (Math.random() * this.deck.size()),new Karte("wild",""));
}
break;
}
}
}
public void gameLoop() {
//Spielablau: Deck wird erstellt und Karten werden auf Spieler und Ablagestapel aufgeteilt
this.createDeck();
this.verteileKarten();
//Notwendig, um die Eingabe des Spielers String umzuwandeln, damit mit der int-Variante auf Kartenobjekte zugegriffen werden kann
int index;
//Hier wird das Spielerobjekt, dass aktuell an der Reihe ist, gespeichert für Zugriffe.
Spieler spieler;
System.out.println("Karten im Deck");
for(int i = 0; i < this.deck.size(); i++) {
System.out.println(this.deck.get(i).getFarbe()+":"+this.deck.get(i).getWert());
}
System.out.println("Karte im Ablagestapel");
System.out.println(this.ablage.get(0).getFarbe()+":"+this.ablage.get(0).getWert());
System.out.println("Karten der Spieler");
for(int j = 0; j < this.runde.size(); j++) {
this.runde.get(j).kartenAnzeigen();
}
//Solange zumindest 2 Spieler am Tisch sind, geht der normale Spielverlauf weiter.
//Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler Karten auf der Hand hat.
while(this.runde.size() > 1) {
spieler = this.runde.get(this.zug);
if(this.ziehen != 0) {
for(;this.ziehen > 0; this.ziehen--) {
spieler.drawKarte(this.deck.get(0));
this.deck.remove(0);
}
}
spieler.getOutput().println("+SEND");
spieler.getOutput().println("Bitte wählen Sie nun eine Karte aus");
try {
//Der Spieler am Zug muss solange eine Eingabe tätigen, bis eine Eingabe als gültig angesehen wird
//Dabei muss die Karte entweder auf die Ablage gehen dürfen oder der Spieler passt und zieht eine Karte
while((this.eingabe = spieler.getInput().readLine()) != null) {
//Die Eingabe muss aus Ziffern bestehen, die mindestens 1-2 auftreten dürfen. Buchstaben und Sonderzeichen sind nicht erwünscht. Minuszahlen nicht möglich
try {
index = Integer.parseInt(eingabe);
//Eingabe muss eine positive Zahl sein und darf die Größe der Hand +1 nicht überschreiten.
//Die Zahl Größe der Hand +1 soll die Passenfunktion auslösen.
if(index > 0) {
if(index < (spieler.getHand().size()+1)) {
if(index == spieler.getHand().size()+1) {
spieler.getOutput().println("Passen bestätigt. Karte wird gezogen");
//Nur wenn die Eingabe im Wertebereich ist und nicht gepasst werden soll, kann eine Karte ausgewählt werden für die Prüfung
} else {
this.auswahl = spieler.getKarte(index);
//Karte wird gespielt, wenn die Farbe übereinstimmt
if (this.auswahl.getWert().equals("wild")) {
spieler.removeKarte(index);
this.ablage.add(0, auswahl);
//Wildkarten haben nach dem Farbwunsch eine Farbe zugewiesen bekommen. Damit ein Farbwunsch möglich ist, muss die Farbe zurückgesetzt werden beim spielen
this.ablage.get(0).setFarbe("");
break;
//Karte wird gespielt, wenn der Wert übereinstimmt
} else if (this.auswahl.getWert().equals(this.ablage.get(0).getFarbe())) {
spieler.removeKarte(index);
this.ablage.add(0, auswahl);
break;
//Farbwunsch kann jederzeit gespielt werden
} else if (this.auswahl.getFarbe().equals(this.ablage.get(0).getFarbe())) {
spieler.removeKarte(index);
//Gespielte Karte wird oben auf die Ablage gelegt
this.ablage.add(0, auswahl);
break;
} else {
spieler.getOutput().println("Karte kann nicht gespielt werden. Wert und/oder Farbe müssen übereinstimmen oder Karte muss Farbwunsch sein");
}
}
} else {
spieler.getOutput().println("Eingegebene Zahl zu groß");
}
} else {
spieler.getOutput().println("Eingegebene Zahl zu klein");
}
} catch (NumberFormatException e) {
this.runde.get(this.zug).getOutput().println("Eingabe ungültig. Eingabe muss eine Zahl mit 1-2 Ziffern sein.");
}
} //Ende der Eingabemöglichkeit für den Spieler.
} catch (IOException e) {
//Wenn der Spieler nicht mehr erreichbar sein sollte, weil sein Output-Stream geschlossen wurde, wird der Spieler aus der Runde entfernt
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(spieler.getNickname() +" hat die Partie verlassen");
this.runde.remove(this.zug);
}
spieler.getOutput().println("-SEND");
//Falls eine Sonderkarte gespielt wurde, wird hier der Effekt der Sonderkarte anhand ihrer Art ausgelöst
switch (this.ablage.get(0).getWert()) {
case "wild":
//Spieler bekommt 4 Farben gestellt, von denen dieser eine auswählen darf. Diese wird der Wildkarte angehaftet.
//Sobald der Wildkarte eine Farbe angehaftet wurde, wird die Farbauswahl beendet.
spieler.getOutput().println("+SEND");
try {
while((this.eingabe = spieler.getInput().readLine()) != null) {
spieler.getOutput().println("Geben Sie nun ihre Wunschfarbe ein!");
//Fragen, ob Switch case oder Regex besser ist
switch(this.eingabe) {
case "Rot":
this.ablage.get(0).setFarbe(this.eingabe);
break;
case "Grün":
this.ablage.get(0).setFarbe(this.eingabe);
break;
case "Blau":
this.ablage.get(0).setFarbe(this.eingabe);
break;
case "Gelb":
this.ablage.get(0).setFarbe(this.eingabe);
break;
default:
spieler.getOutput().println("Eingabe ungültig. Eingabe muss eine der vier erlaubten Farben sein");
}
//Wenn die Eingabe gültig ist, nimmt die gespielte Wild-Karte die gewünschte Farbe an und beendet den Effekt. Nächste Runde beginnt
if(!this.ablage.get(0).getFarbe().equals("")) {
break;
}
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
spieler.getOutput().println("-SEND");
break;
case "draw2":
this.ziehen = this.ziehen + 2;
break;
case "reverse":
if(this.aufsteigend) {
this.aufsteigend = false;
} else {
this.aufsteigend = true;
}
break;
case "block":
if(this.aufsteigend) {
this.zug++;
} else {
this.zug--;
}
break;
}
//Zug wird geändert, anhand der Richtung
if(this.aufsteigend) {
this.zug++;
} else {
this.zug--;
}
if(this.zug > this.runde.size()) {
//Wenn Spieler auf index 3 bei einer Lobbygröße von 4 weitergibt, muss der nächste spieler auf index 0 sein. zug beträgt hier 4
//Wenn Spieler auf index 3 bei einer Lobbygröße von 4 block verwendet. darf nur der spieler auf index 1 spielen. Zug beträgt hier 5. Somit 4-5
this.zug = this.runde.size() - this.zug;
}
if(this.zug < 0) {
//Wenn Spieler auf index 0 bei einer Lobbygröße von 4 weitergibt, muss der nächste index 3 sein. zug beträgt hier -1, also 4 -1
//Wenn Spieler auf index 0 block verwendet bei einer Lobbygröße von 4, darf nur spieler auf index 2 spielen. zug beträgt -2, also 4 -2
this.zug = this.runde.size() + this.zug;
}
//Wenn der Spieler seine letzte Karte abgelegt hat, wird der Spieler in die Siegerliste aufgenommen und aus der Runde entfernt
if(spieler.getHand().size() == 0) {
this.sieger.add(spieler);
this.runde.remove(spieler);
}
}
//Vom Host beginnt spielt jeder Spieler eine Karte. Passen funktioniert nur, wenn keine Karte möglich ist
//Nur wenn Karten durch Passen oder draw2 gezogen wurden, wird geprüft, ob das Deck leer ist
//Wenn Deck leer ist, werden alle Karten bis auf die Oberste des Droppiles in das Deck gemischt.
//Bei jedem Zug wird geprüft, ob ein Spieler seine Karten los ist. Dabei wird der Spieler in die Winnerliste aufgenommen
}
/*
Dient dem Zeigen der Karten im Deck
*/
public void sucheSpieler(int portnummer) {
try {
//Gastserver auf dem übergebenen Port wird gestartet
//Baut Verbindungen solange auf, bis die eingestellte Lobby voll ist. Danach wird der Gastserver geschlossen
ServerSocket gastserver = new ServerSocket(portnummer);
System.out.println("Ein Gastserver auf dem Port "+portnummer+" wurde geöffnet für Gäste von "+this.runde.get(0).getNickname());
while(this.runde.size() != this.anzahlSpieler) {
System.out.println("Suche nach Spielern läuft");
Spieler gast = new Spieler(gastserver.accept());
System.out.println("Spieler verbunden");
gast.getOutput().println("+SEND");
gast.getOutput().println("Bitte geben Sie nun ihren Nickname für diese Partie ein");
//Falls der Spieler nicht mehr erreichbar sein sollte, soll die Suche nach Spielern weitergehen
while ((eingabe = gast.getInput().readLine()) != null) {
gast.changeNick(eingabe);
if(!gast.getNickname().equals("")) {
break;
}
}
//Schutzmaßnnahme, falls die Verbindung zu dem Mitspieler abbrechen sollte
if(gast.getNickname().equals("")) {
continue;
}
//Senderechte für den neuen Mitspieler wird entzogen
gast.getOutput().println("-SEND");
this.runde.add(gast);
System.out.println(gast.getSocket().getInetAddress().getHostAddress() + ":"+ gast.getSocket().getPort()+ " mit dem Nickname "+gast.getNickname()+" ist der Runde von "+ this.runde.get(0).getNickname() + " beigetreten");
}
gastserver.close();
//Verbindungsaufruf wurde abgeschlossen. Spiel startet nun.
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.err.println(portnummer+" ist bereits vergeben");
}
}
public void setAnzahlSpieler(int anzahl) {
this.anzahlSpieler = anzahl;
}
public int getAnzahlSpieler() {
return this.anzahlSpieler;
}
public void setAnzahlKarten(int anzahl) {
this.cardNumber = anzahl;
}
public int getAnzahlKarten() {
return this.cardNumber;
}
public void clearLobby() {
for(int i = 1; i < this.runde.size(); i++) {
try {
this.runde.get(i).closeSocket();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
this.runde.clear();
}
}