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//Mögliche Lösung: Zentraler Server, der HostClients annimmt und temporär ein Gastserver entsteht, der Gäste annimmt und solange aktiv bleibt, bis die Runde vorbei ist
//ServerSocket server = new ServerSocket(port);
ServerSocket server = new ServerSocket(port, 20);
System.out.println("UnoServer auf " + port + " gestartet. Warte auf Verbindung mit Host");
while(true) {
Socket hostClient = server.accept();
new Thread(new Gamehandler(hostClient)).start();
}
//Host, der das Spiel einrichtet und startet, wird ermittelt