介绍以图像为时间锚点的运动生成、条件保持及长时扩展。
前置知识: 条件生成、视频表示。
使用步骤: 区分首帧与身份参考 → 配置图像条件和运动信号 → 联合评估外观保持、运动幅度和生成质量。
检索式、结果数、纳排标准、首发/正式年份裁决、逐篇证据等级和图片审计见配套研究记录。
读完本章,应能完成六件事:
- 用“输入图是否占据输出时间轴”区分 I2V、reference-to-video、角色动画、图像条件编辑与 camera-conditioned generation;
- 写出可复现的 RGB、latent、文本、运动、相机和音频 张量规格;
- 判断一篇工作采用帧替换、通道拼接、cross-attention、control residual、噪声初始化,还是显式 flow/warp;
- 解释“保持参考图”与“产生足够运动”为何构成结构性冲突;
- 把身份漂移、静态偏置、相机/物体运动纠缠、长时漂移定位到具体条件路径;
- 设计不依赖跨论文排行榜的 I2V 评测与消融协议。
给定参考图像
可选文本
其中
-
像素硬锚定:输出文件的首帧直接复制
$I_{\mathrm{ref}}$ ,因此在同一色彩与尺寸约定下$X_0=I_{\mathrm{ref}}$ 。 -
latent 硬锚定:采样时反复把首个 latent 替换为
$E(I_{\mathrm{ref}})$ ;解码器有重建误差,所以像素首帧不一定逐位相等。 - 软条件:图像只经拼接或 attention 进入网络;首帧和后续帧都由模型预测,不能承诺严格复制。
论文若只写 “conditioned on the first frame”,仍必须查看实现究竟属于哪一种。Stable Video Diffusion(SVD)把加噪后的条件图 latent 沿时间复制并与视频 latent 通道拼接;这是强条件路径,却不是自动的像素等式 [11]。STIV 的 variable image conditioning 则可接收首个或最初两个已知帧,并用 image-condition dropout 缓解低运动 [16]。
| 任务 | 测试时视觉输入 | 输入图是否占输出时间轴 | 主要自由度 | 正确验收 |
|---|---|---|---|---|
| 严格 I2V / TI2V | 一张或多张已知时刻图像,可加文本 | 是,常为首帧 | 未来运动、新显露区域、镜头 | 锚点 + 身份 + 运动 + 条件遵循 |
| first–last / keyframe transition | 首尾帧或稀疏关键帧 | 是,多个锚点 | 锚点间路径可能多解 | 每个锚点、顺序、转场合理性 |
| 开放集视频个性化 / reference-to-video | 外观/身份/风格参考图 | 否 | 场景、构图与时间位置可改变 | 跨姿态身份、属性、绑定与无参考泄漏 |
| 角色/肖像 animation | 人物图 + pose/audio/driving video | 常是外观参考,不必是首帧 | 受驱动动作、口型或姿态 | 身份、驱动同步、领域外泛化 |
| image-conditioned video editing | 源视频 + 编辑图/文字/掩码 | 源视频定义时间轴 | 局部内容变化 | 未编辑区域守恒 + 编辑遵循 |
| video-prefix continuation / prediction | 已发生的视频前缀,可加文本/动作 | 前缀占据输出时间轴,未来尚未知 | 前缀后的未来分布 | 前缀守恒、无未来泄漏、多步漂移/校准 |
| camera-conditioned generation | 文本 + 相机轨迹,可无源图 | 无源图时不是 I2V | 视点路径和场景生成 | 相机姿态、几何与可见性 |
| VFI / 插帧 | 已知的前后端点 | 是,且端点两侧都可见 | 端点间中间帧 | 端点约束 + 指定时间重建 |
Animate Anyone 用参考人物图和姿态序列驱动角色,属于 reference-driven character animation;不能用它证明通用场景首帧 I2V 已解决 [29]。VACE 同时覆盖视频生成、编辑、参考图和控制信号,只有其“图像作为时间锚点、无源视频”的子协议属于 I2V [30]。CameraCtrl 从文本和相机轨迹生成视频,若没有输入锚点图,任务仍是 camera-conditioned T2V [31]。
- 先检查是否有源视频:保留并修改既有时间轴属于 video editing;只把已发生片段当历史、生成未知未来属于 continuation/prediction。
- 若没有源视频,再检查是否有输入图;没有输入图而只有相机与文本,属于 camera-conditioned T2V。
- 有输入图时,检查它是否明确对应输出时间轴中的帧。
- 输入图对应首帧时属于严格 I2V;对应首尾或稀疏时刻时属于 keyframe transition。
- 输入图不占时间轴但另有 pose、audio 或 driving video 时,属于角色/肖像动画。
- 输入图只给身份或风格时属于 reference-to-video。
训练样本通常是
其中
扩散训练常构造
并预测噪声、速度或 flow-matching velocity。核心不是损失名字,而是哪个条件在什么噪声状态进入网络。Step-Video-TI2V 把单帧条件编码成
只写 camera control 或 trajectory condition 不能复现。下面是一份最小条件规格;具体模型可以只实现其中一部分,但必须为每个启用条件保存 presence mask,并声明训练 dropout 与推理缺省值。
| 条件 | 一个可执行的形状示例 | 必须冻结的语义 |
|---|---|---|
| 已知图像/关键帧 |
|
|
| 文本 |
|
encoder/tokenizer 版本、原 prompt 与改写 prompt、negative prompt |
| 点轨迹 |
|
pixel/归一化/相机/世界坐标;遮挡含义;插值与 FPS |
| 稠密 flow |
|
|
| 姿态/骨架 |
|
joint 定义、root/相机坐标、缺失点、驱动频率 |
| 相机 | 外参 |
world-to-camera/camera-to-world、左右手系、长度单位、参考 pose、畸变 |
| 已知音频输入 | waveform |
sample rate、声道、起点、$t/f_{\mathrm{video}}\leftrightarrow s/f_{\mathrm{audio}}$ 映射、静音 mask |
Audio-driven I2V 的规格是
两者不能都用一个含糊的
- 训练视频先经时空 VAE 得到干净视频 latent,再进入加噪或 flow-matching 路径。
- 参考图经 VAE、CLIP 或视觉编码器形成像素/latent 条件与语义 token。
- 图像可通过已知帧替换、通道拼接、cross-attention 或低频噪声初始化进入去噪器。
- 文本通常通过 cross-attention;flow、姿态、轨迹和相机可通过 adapter、ControlNet residual 或显式 warp 注入;已知音频还必须带 sample-rate 到视频时间的映射。
- 3D U-Net 或 Video DiT 预测视频 latent,VAE 解码为 RGB 视频。
- 输出必须分别验收锚点、身份、运动、外部控制和长时稳定性,不能用一个总分替代。
- 锚点采样:总取首帧,还是随机取视频内一帧;随机锚点会改变“未来外推”假设。
- 图像条件 dropout:不丢弃条件时,模型容易把参考复制到全部帧;丢弃过强又会削弱身份。
- 文本/图像联合 CFG 分支:是
uncond、image-only、image+text三分支,还是两分支;各 guidance scale 不可互换。 - 运动分布:是否按 optical-flow/motion score 分桶,是否过滤静态或镜头切换,帧率是否作为条件。
一个常见的联合 guidance 写法是
这里三次预测的条件状态必须和训练 dropout 一致。把图像也从“无文本分支”中移除,会同时改变身份和文本 guidance 的语义;不同论文的
图注: ANCHOR + CONTROL 表示参考帧与可选文本/运动/相机在规格层汇合,不代表所有模型共享同一个融合模块;PRESERVE 与 MOVE 是一对需要联合优化的目标,而不是先后独立完成的功能;OBEY 检查文本、轨迹、相机或音频条件是否真的改变了视频;ROLL OUT 检查误差是否随时间累积。图中的虚线表示可选条件,已知音频在此作为视频条件;原生联合音视频的输出规格需另行声明。首帧锁图标只表示“已知锚点”,像素硬锁、latent 锚定还是软条件必须由具体实现说明。
图的顺序化文字替代:
- 参考帧是必需输入;文本、运动、相机与音频是可选输入。
- 参考帧与可选文本、运动和相机控制在规格层汇合,运动先验决定可行变化;已知音频可直接条件化 denoiser。
- Video denoiser 从锚点和条件展开后续帧,并为新显露区域生成内容。
- 首帧是否被硬锁定必须由具体实现声明。
- 输出依次通过参考保持、有效运动、条件遵循与长时稳定四道验证门。
Vondrick 等人在 NeurIPS 2016 从一张静态图预测最长约一秒的未来视频,是静态图未来合成的早期原型;论文目标是学习 scene dynamics,不应被改写成现代开放域 TI2V 系统 [1]。Zhao 等人在 ECCV 2018 明确定义 image-to-video translation,用 structure generation 预测序列结构,再以 residual refinement 细化外观,是更合适的“命名任务”里程碑 [2]。
MoCoGAN、SVG 等通用视频生成/预测祖先虽然建立了内容—运动分解和随机未来建模思想,但它们的标准规格没有外部静态参考图,因此本章不把它们计作 I2V 里程碑。思想祖先与任务里程碑必须分开。
cINN 方法以可逆条件网络从单图采样多种可能未来,强调同一输入的随机性,而不是只求一个条件均值 [3]。Eulerian motion fields 则把一张图转换为循环、连续的自然动态,擅长流体、云、烟等局部运动;它是高质量窄域 animation,不是任意对象大动作生成器 [4]。“poke”交互方法从图像加一个像素级推动动作,预测物体形变和运动,说明运动控制可由稀疏交互提供,但仍依赖可学习的物体动力学分布 [5]。
Make It Move 将图像用于外观、文本用于动作,并用 motion anchor 连接二者,正式提出可控 text-image-to-video;其 MNIST/CATER 证据适合证明任务可行性,不能直接外推到开放域照片 [6]。I2VGen-XL 后来用低分辨率基础模型和高分辨率细化级联,把全局语义、局部细节和文本共同注入;它是 2023 技术报告,而非已核验的正式会议论文 [10]。
SVD 从大规模图像/视频预训练的 latent video diffusion 出发,再针对高分辨率 I2V 微调;其 14/25 帧模型、frame-rate 和 motion-bucket 条件及随时间变化的 guidance 都属于作者协议 [11]。DynamiCrafter 则把 T2V motion prior 迁移给开放域图像:一条图像语义 token 路径进入 cross-attention,另一条完整图像 latent 与噪声拼接,以同时供给语义和细节 [9]。
这类方法的优点是可直接生成遮挡后内容,缺点是 motion 与 appearance 共用去噪网络,定位“为什么不动/为什么变脸”比较困难。
LFDM 先用 flow autoencoder 压缩光流,再由 3D U-Net diffusion 生成 latent flow,最后 warp 参考图;显式运动提高可解释性,但 flow 不能单独生成参考图中从未出现的纹理 [7]。LaMD 用 motion-decomposed video autoencoder 把视频压缩为低维 latent motion,再扩散采样运动并重建视频;首发于 2023,IJCV 正式发表在 2025 [8]。
Motion-I2V 更明确地分成两阶段:第一阶段预测从参考帧到未来帧的 dense trajectories/flow,第二阶段用 motion-augmented temporal attention 沿轨迹传播首帧特征,并可接受稀疏用户轨迹 [14]。显式分解带来控制和诊断优势,但错误 motion field 会系统性搬错身份,disocclusion 仍需生成先验补足。
I2V-Adapter 把已有 T2I/T2V diffusion 通过轻量适配器扩展为图像条件视频,说明“完整重训一个 I2V 基座”不是唯一道路 [33]。Unified Text-Image-to-Video 也研究在不训练新模块时,把多张视觉条件放到不同时间位置;这类方法扩展的是条件接口,不自动提供新的动力学知识 [32]。AnyI2V 更进一步,在已有视频 diffusion 上做 inversion、特征注入、跨帧 query 对齐和语义 mask 优化,使 edge、depth、skeleton、mesh 等条件图也能成为首帧空间控制,并叠加用户轨迹 [19]。它的 any 指条件图模态灵活,不等于任何真实场景动力学都已解决。
相机运动会让全画面产生一致 flow,物体运动则只作用于局部;仅用文本 “camera pans left” 很容易把两者纠缠。
- CamCo 把相机轨迹注入 I2V,并用几何约束改善视点一致性;它仍是 2024 预印本证据 [15]。
- RealCam-I2V 用单目 metric depth 把参考图重建为可交互 3D 场景,使用户能在统一尺度中画相机轨迹;训练时把相对相机 pose 对齐到 metric scale,推理时用静态场景预览塑造高噪声阶段 [18]。
- CamGeo 面向稀疏相机关键帧,把预训练 video-to-3D 模型的 pose/depth 几何知识只在训练期蒸馏进视频 backbone;推理时移除教师,避免额外时延 [25]。
这些工作仍不等于显式 4D 重建:单目深度可能有尺度和遮挡错误,动态物体也不服从静态场景相机模型。正确评测应分别报告 camera pose adherence、背景几何一致性和独立物体 motion,而不是用一个视觉质量分数替代。若主张扩展到同刻多视角或任意
本节只拥有“参考是已知时刻锚点”时的保真问题;纯主体参考的适配、多主体绑定、参考姿态/背景泄漏与身份—运动 Pareto 见开放集视频个性化。
ConsistI2V 用 first-frame spatiotemporal attention 传播参考信息,并从参考图低频成分初始化噪声,以保持布局和风格 [13]。它揭示两个尺度:低频结构负责全局布局,局部 token/feature 负责身份细节。只比较第一帧与输出平均 CLIP 相似度,会漏掉手指、文字、纹理和遮挡后重现等局部漂移。
参考条件过强又会造成静态偏置。2026 的 DyMoS 观察到后续帧 query 对参考帧 key 分配过多 self-attention,并在早期去噪中对这些 logits 加可调偏置;它是 training-free 干预,证据仍为预印本,不能写成普遍因果定律 [26]。
SEINE 通过随机 mask 训练一个 video diffusion,同一模型可做 prediction、transition 和补全;当首尾帧已知时,它生成的是多解转场,不是只有一个正确中间帧的严格 VFI [12]。STIV 的 variable condition 允许首帧或首两帧替换,还能把上一个 clip 的尾帧作为下一段条件滚动生成 [16]。
关键帧系统必须记录:锚点索引、是否每步重新覆盖、两个锚点冲突时的优先级、是否允许改变锚点像素。只写 “supports first/last frame” 无法复现。
FramePack 以几何衰减的重要性打包历史帧,使 Transformer 上下文随时长渐近有界,并用 endpoint planning/inverted sampling 抑制漂移 [21]。但反向规划会使用未来端点,不再是严格在线因果生成;“能做长视频”也不等于身份、事件和物理状态不漂移。
长视频应画出随时间的曲线:身份相似度、几何/物体数量、motion amplitude、prompt event completion 和 chunk seam error。只展示几十秒精选样例没有失败尾部。
传统 audio-driven portrait animation 把音频作为已知驱动;native audio-video generation 则联合生成
OSV 先做 latent GAN 预训练,再做 adversarial consistency latent distillation,把多步 I2V 压缩到一步;其正式证据为 CVPR 2025 [17]。V-PAE 用 stability priming 和 unified adversarial equilibrium 做大模型单步蒸馏,并专门加入语义头与 conditional score-distillation 处理 I2V 条件帧坍塌,正式发表于 AAAI 2026 [24]。
MobileI2V 则组合高压缩 VAE、线性/softmax 混合 attention 和 1–2 步蒸馏,并给出 Core ML/iPhone 16 Pro 的作者设备数据 [22]。这些时延不能与数据中心 GPU 或不同分辨率横排;最低系统账本必须包含设备、精度、分辨率、帧数、VAE 是否计时、warm-up、峰值内存和能耗。
| 首次公开 | 正式发表 | 工作 | 对 I2V 的实际贡献 | 边界 |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | NeurIPS 2016 | Scene Dynamics [1] | 单图未来视频原型 | 原型/祖先,不是现代 TI2V |
| 2018 | ECCV 2018 | Forecast & Refine [2] | 明确命名 I2V translation | 单物体与早期低分辨率设置 |
| 2021 | CVPR 2021 | cINNs [3] | 同图多种随机未来 | 训练域决定可行动力学 |
| 2021 | CVPR 2021 | Eulerian Motion Fields [4] | 循环自然动态 | 窄域 animation |
| 2021 | CVPR 2022 | Make It Move [6] | 文本控制 motion 的 TI2V | 证据主要来自合成/简化域 |
| 2023 | CVPR 2023 | LFDM [7] | latent flow diffusion + warp | 新显露区域受限 |
| 2023 | ECCV 2024 | DynamiCrafter [9] | 开放域 T2V prior + 双图像路径 | 短片、仍可能静态或漂移 |
| 2023 | 技术报告 | I2VGen-XL / SVD [10], [11] | 级联高分辨率与大规模 latent I2V | 不冒充正式 venue |
| 2024 | TMLR 2024 | ConsistI2V [13] | 首帧 attention + 低频初始化 | 保持过强会抑制运动 |
| 2024 | SIGGRAPH 2024 | Motion-I2V [14] | 显式 motion field 与轨迹控制 | motion error 会传播 |
| 2024 | CVPR 2025 | OSV [17] | 一步 I2V distillation | 速度结论绑定实现 |
| 2024 | ICCV 2025 | STIV [16] | 统一 text/image condition 与前缀帧 rollout | rollout 仍会漂移 |
| 2025 | ICCV 2025 | RealCam-I2V / AnyI2V [18], [19] | metric camera 控制与任意条件图控制 | 3D/条件域各有假设 |
| 2026 | CVPR 2026 | ReasonDiff [23] | 非配对/OOD text-image 的时间锚点推理 | 不是普通配对首帧设置 |
| 2026 | AAAI / ICML 2026 | V-PAE / CamGeo [24], [25] | 单步蒸馏与稀疏相机 3D 蒸馏 | 各解决一个子轴 |
表中没有把通用 T2V、MoCoGAN、SVG 或纯 video editing 当作 I2V 里程碑;它们可以提供 backbone 或思想,但任务定义不同。
| 工作 | 图像条件怎么进 | motion 从哪里来 | 训练/推理关键点 | 最值得做的反证 |
|---|---|---|---|---|
| LFDM [7] | 参考图用于 warp/reconstruction | diffusion 生成 latent flow | 两阶段 flow AE + 3D U-Net | 大 disocclusion 是否出现拉伸/空洞 |
| DynamiCrafter [9] | image context cross-attn + full latent concat | 预训练 T2V prior | 双路径平衡语义与细节 | 去掉任一路时身份/运动怎样变 |
| SVD [11] | 加噪图 latent 沿时间复制并通道拼接 | 大规模视频预训练 | motion bucket、fps、时间 CFG | 相同图在不同 motion bucket 是否只变镜头 |
| ConsistI2V [13] | first-frame spatiotemporal attention | base diffusion prior | 低频参考噪声初始化 | 保持提升是否伴随动态幅度下降 |
| Motion-I2V [14] | 首帧 feature 沿轨迹传播 | 显式 flow/trajectory diffusion | motion predictor + video renderer | 错轨迹、交叉轨迹和出画后再入画 |
| STIV [16] | known-frame replacement | 统一 DiT/flow matching | image dropout + joint CFG | 首帧/两帧/滚动时的条件状态是否一致 |
| OSV [17] | 沿用 I2V 条件 | teacher motion 被一步学生吸收 | GAN pretrain + consistency distillation | 一步是否牺牲小物体和大运动尾部 |
| RealCam-I2V [18] | 图像重建 metric 3D 场景 | 指定 camera path + base prior | metric alignment + noise shaping | 深度错误、非刚体和动态前景 |
| ReasonDiff [23] | 图像不一定是首帧 | MLLM narrative + temporal anchor | AlignFormer 对齐帧级 latent | 锚点推断错时是否仍保持图像语义 |
| HPSD [27] | teacher 有 clean fixed first frame | 从 TI2V teacher 蒸馏到 T2V student | re-noise anchor、student subtrajectory、重置 clean frame | 条件状态切换是否产生边界偏差 |
ReasonDiff 处理的是非配对测试时图文:图像可能对应中间时刻,甚至与文本描述的事件没有训练配对;VisionNarrator 先推断逐帧叙事和锚点位置,再由 AlignFormer 做时间对齐 [23]。它扩展了 I2V 的锚点规格,不能拿其结果与“图像必为首帧”的表直接横排。
HPSD 则不是新的输出任务,而是 2026 的训练策略:teacher 在 TI2V 轨迹中看到干净首帧,student 的 T2V 状态不兼容;方法在 teacher/student 子轨迹之间重加噪并重新施加 clean first frame,专门处理 condition-state mismatch [27]。这说明蒸馏不仅要对齐输出,还要对齐采样状态。
每组结果至少附以下字段:
- 任务模式:paired first-frame、unpaired/OOD image-text、first–last、reference-only 或 camera-controlled;
- 输出规格:$F,H,W,fps$、时长、锚点索引、像素/latent/软锚定;
- 条件:prompt、negative prompt、motion bucket、trajectory/camera/audio 的坐标与时间基准;
- 采样:sampler、steps、guidance、seed 数、每输入样本数,是否 cherry-pick;
- 系统:模型/权重版本、VAE、设备、精度、峰值内存、是否含编解码与 I/O;
- 数据:测试清单、裁剪/resize、图文是否来自同一真实视频、是否与训练集近重复。
| 轴 | 推荐测量 | 必须同时说明的盲区 |
|---|---|---|
| 锚点与身份 | 首帧像素误差、DINO/CLIP/人脸或实例特征、局部 patch/文字 OCR | VAE 重建、crop 和特征模型版本会改变分数 |
| 运动 | optical-flow 幅度/分布、dynamic degree、人类动作合理性 | 大运动不等于正确运动;镜头抖动可虚增 |
| 时间质量 | flicker、warp error、轨迹平滑、FVD/视频特征 | flow estimator、clip 长度和样本量敏感 |
| 条件遵循 | text-video alignment、点轨迹误差、camera pose error、audio sync | 自动模型可能偏好训练域或静态语义 |
| 长时与系统 | 随时间漂移曲线、seam、失败分位数、时延/显存/能耗 | 最长 demo 与平均时延都隐藏尾部 |
最关键的图不是单个 overall score,而是横轴 reference fidelity、纵轴 motion correctness/amplitude 的 Pareto 散点;再用颜色编码 camera/text adherence。这样才能看出“高相似度”是否只是复制静帧,“高动态”是否来自身份漂移。
- 图像条件 scale 从弱到强扫一条曲线,而不是只给默认值。
- 固定 seed 对比 image-only、text-only、image+text,确认条件真正生效。
- 分别移除 concat、image tokens、motion/camera adapter,定位每条路径。
- 用静态、局部非刚体、全局刚体、出画再入画、强 camera motion 五个 motion bucket。
- 对长视频按 1/4、1/2、3/4、末尾切片,报告身份与 motion 曲线。
- 至少公开随机样例网格、失败尾部和所有 seeds;精选视频只作说明。
| 症状 | 优先怀疑 | 定位实验 | 不充分的“修复” |
|---|---|---|---|
| 几乎不动/只缩放 | reference-frame dominance、图像 CFG 过强、静态训练偏差 | 降图像 scale;遮断 ref-key attention;固定 prompt 测 motion 曲线 | 单纯增大随机噪声 |
| 主体越动越变样 | 局部身份 token 不足、rollout 上下文丢失、错误 flow | 局部 patch/遮挡重现;短/长 clip 对照 | 只提高全局 CLIP 相似度 |
| 首帧与输入不完全相同 | 软/latent 锚定、VAE 重建、resize/color mismatch | 直接导出第 0 帧与 VAE round-trip 对照 | 宣称“模型记住了首帧” |
| 新显露区拉伸或复制 | warp-only 路径、遮挡/深度错误 | 人工遮挡与大视角测试;禁用生成补全 | 更强平滑正则 |
| 镜头与物体一起漂 | camera/object motion 未分解、pose 尺度不一致 | 静态场景 + 独立动态前景;回估 camera pose | 只加文本 “fixed camera” |
| prompt 动作被忽略 | image condition 压制文本、训练 caption 无动作 | image-only/text-only/joint 三分支 | 盲目提高 text CFG |
| 首尾转场中途跳变 | keyframe 冲突、mask schedule/时间编码不一致 | 对称锚点、交换端点、逐帧条件权重 | 只看首尾截图 |
| chunk 边界闪烁 | 历史打包、VAE context 或 seed 重启 | seam 前后 latent/decoder 单独对照 | 后处理插帧掩盖 |
| 音画事件错位 | 先视频后配音、时间 token/采样率未对齐 | 正负事件、无声、离屏声源测试 | 只测口型样例 |
截至冻结日,可把前沿分成五条,而不是笼统称“更大模型”:
- 锚点推理:ReasonDiff 处理非配对/OOD 图文,先决定图像应出现在哪个时刻,再生成过程 [23]。
- 稀疏相机 + 3D 教师:CamGeo 只在训练期使用 3D pose/depth 蒸馏,目标是让稀疏 camera keyframe 之间不漂 [25]。
- 条件强度干预:DyMoS 直接调 reference-key attention;“保持—运动”开始从经验 slider 变成可定位的内部路径 [26]。
- 状态一致的蒸馏:HPSD 处理 clean anchor teacher 与无 anchor student 的采样状态错配 [27]。
- 一步与端侧:V-PAE 的正式单步蒸馏和 MobileI2V 的设备实现把评测从 NFE 扩展到 decoder、内存与能耗 [24], [22]。
仍然开放的问题包括:
- 如何在大幅非刚体运动中保持局部身份,又不把参考纹理贴到所有未来帧?
- 如何用可编辑的 4D 表示统一 camera、geometry、object motion 和 disocclusion?
- 多张参考图互相冲突时,哪个属性属于身份不变量,哪个属于可动状态?
- 长视频能否保持物体永久性、因果状态和事件完成,而非只保持局部画风?
- 原生音视频如何同时守住画面锚点、说话人身份、声源位置与事件同步?
- 怎样建立公开、去训练集近重复、包含失败尾部的 I2V benchmark?
最终判断标准很简单:一段 I2V 结果必须同时回答保留了什么、改变了什么、为什么这样动、控制是否真的生效、误差怎样随时间增长。回答不了这五个问题,漂亮 demo 仍不是可复核证据。
手册结构修订:2026-09-20。原资料覆盖日期:2026-08-30。动态资源状态以条目日期和官方入口为准;未标注本仓库复现的实验数字均按其引用来源理解。
[1] Generating Videos with Scene Dynamics. Carl Vondrick, Hamed Pirsiavash, Antonio Torralba. NeurIPS. 2016.
[2] Learning to Forecast and Refine Residual Motion for Image-to-Video Generation. Long Zhao, Xi Peng, Yu Tian, Mubbasir Kapadia, Dimitris Metaxas. ECCV. 2018.
[3] Stochastic Image-to-Video Synthesis Using cINNs. Michael Dorkenwald, Timo Milbich, Andreas Blattmann, Robin Rombach, Konstantinos G. Derpanis, Björn Ommer. CVPR. 2021.
[4] Animating Pictures With Eulerian Motion Fields. Aleksander Holynski, Brian L. Curless, Steven M. Seitz, Richard Szeliski. CVPR. 2021.
[5] Understanding Object Dynamics for Interactive Image-to-Video Synthesis. Andreas Blattmann, Timo Milbich, Michael Dorkenwald, Björn Ommer. CVPR. 2021.
[6] Make It Move: Controllable Image-to-Video Generation With Text Descriptions. Yaosi Hu, Chong Luo, Zhenzhong Chen. CVPR. 2022.
[7] Conditional Image-to-Video Generation With Latent Flow Diffusion Models. Haomiao Ni, Changhao Shi, Kai Li, Sharon X. Huang, Martin Renqiang Min. CVPR. 2023.
[8] LaMD: Latent Motion Diffusion for Image-Conditional Video Generation. Yaosi Hu, Zhenzhong Chen, Chong Luo. International Journal of Computer Vision. 2025; arXiv v1 2023.
[9] DynamiCrafter: Animating Open-domain Images with Video Diffusion Priors. Jinbo Xing, Menghan Xia, Yong Zhang, Haoxin Chen, Wangbo Yu, et al. ECCV. 2024; arXiv v1 2023.
[10] I2VGen-XL: High-Quality Image-to-Video Synthesis via Cascaded Diffusion Models. Shiwei Zhang, Jiayu Wang, Yingya Zhang, Kang Zhao, Hangjie Yuan, et al. Technical report. 2023.
[11] Stable Video Diffusion: Scaling Latent Video Diffusion Models to Large Datasets. Andreas Blattmann, Tim Dockhorn, Sumith Kulal, Daniel Mendelevitch, Maciej Kilian, et al. Technical report. 2023.
[12] SEINE: Short-to-Long Video Diffusion Model for Generative Transition and Prediction. Xinyu Chen, Yaohui Wang, Lingjun Zuo, Zhengxin Li, Yuhuan Ma, Yifei Li, Jiaying Liu. ICLR. 2024.
[13] ConsistI2V: Enhancing Visual Consistency for Image-to-Video Generation. Weiming Ren, Huan Yang, Ge Zhang, Cong Wei, Xinrun Du, Wenhao Huang, Wenhu Chen. TMLR. 2024.
[14] Motion-I2V: Consistent and Controllable Image-to-Video Generation with Explicit Motion Modeling. Xiaoyu Shi, Zhaoyang Huang, Fu-Yun Wang, Weikang Bian, Dasong Li, et al. ACM SIGGRAPH. 2024. DOI: 10.1145/3641519.3657497.
[15] CamCo: Camera-Controllable 3D-Consistent Image-to-Video Generation. Dejia Xu, Weili Nie, Chao Liu, Sifei Liu, Jan Kautz, Zhangyang Wang, Arash Vahdat. arXiv preprint. 2024.
[16] STIV: Scalable Text and Image Conditioned Video Generation. Zongyu Lin, Wei Liu, Chen Chen, Jiasen Lu, Wenze Hu, et al. ICCV. 2025; arXiv v1 2024.
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[18] RealCam-I2V: Real-World Image-to-Video Generation with Interactive Complex Camera Control. Teng Li, Guangcong Zheng, Rui Jiang, Shuigen Zhan, Tao Wu, et al. ICCV. 2025.
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