From 0df9f9961f1280633f472a81c71a0b7e8b0d5d85 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: KoT-Corvax Date: Fri, 17 Jul 2026 14:17:47 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=9A=D1=80=D1=83=D0=BF=D0=BD=D1=8B=D0=B9=20?= =?UTF-8?q?=D1=84=D0=B8=D0=BA=D1=81=20=D1=81=D0=B8=D1=81=D1=82=D0=B5=D0=BC?= =?UTF-8?q?=D1=8B=20=D0=BD=D0=BE=D1=87=D0=BD=D0=BE=D0=B3=D0=BE=20=D0=B2?= =?UTF-8?q?=D0=B8=D0=B4=D0=B5=D0=BD=D0=B8=D1=8F?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Content.Client/Overlays/NightVisionOverlay.cs | 6 +- .../_nf/entities/clothing/eyes/glasses.ftl | 2 +- .../_Forge/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml | 48 ++++++----- .../Clothing/Head/Hardsuits/empire.yml | 81 ++++++++++--------- .../Entities/Clothing/Head/Hardsuits/nsc.yml | 3 +- .../Clothing/Head/Hardsuits/renegate.yml | 45 ++++++----- .../Head/Hardsuits/ullman_hardsuits.yml | 9 ++- .../Entities/Clothing/Head/hardsuits.yml | 12 +-- .../Entities/Mobs/Species/tajaran.yml | 9 ++- .../Prototypes/_Mono/Body/Organs/asakim.yml | 13 +-- .../_Mono/Entities/Clothing/Eyes/glasses.yml | 10 +-- .../Clothing/Head/Hardsuits/trauma.yml | 20 ++--- .../Clothing/Head/Hardsuits/tsfmc.yml | 34 +++++--- .../Entities/Clothing/Head/Hardsuits/ui.yml | 41 +++++----- .../Clothing/Head/Hardsuits/viper_group.yml | 18 +++-- .../HelmetAttachment/helmet_attachment.yml | 7 +- .../_NF/Entities/Mobs/NPCs/baby_dragon.yml | 9 ++- .../_Wega/Entities/Mobs/Species/ariral.yml | 10 ++- .../_White/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml | 26 ++++++ 19 files changed, 244 insertions(+), 159 deletions(-) diff --git a/Content.Client/Overlays/NightVisionOverlay.cs b/Content.Client/Overlays/NightVisionOverlay.cs index d5f67fe7a62..60f8ef9da51 100644 --- a/Content.Client/Overlays/NightVisionOverlay.cs +++ b/Content.Client/Overlays/NightVisionOverlay.cs @@ -129,12 +129,14 @@ protected override void Draw(in OverlayDrawArgs args) // Adjusting these weights is somewhat tricky. // The offset controls the amount of spacing (in px) of the sample - going further out will result in more blur // but also artifacting as you're losing information. - _nightVisionShader.SetParameter("BLUR_OFFSET", [0.0f, 1.3846153846f, 3.2307692308f]); + // Forge-Change убавил значения шага смещения пикселей, изначальные [0.0f, 1.3846153846f, 3.2307692308f] + _nightVisionShader.SetParameter("BLUR_OFFSET", [0.0f, 0.5f, 1.0f]); // Adjusting the weights towards the outside will increase the blurring effect, but will also cause artifacts. // weight[0] + 2*weight[1] + 2*weight[2] must equal one. // Set weight[0] to 1 and others to zero to remove the blur entirely. - _nightVisionShader.SetParameter("BLUR_WEIGHT", [0.2270270270f, 0.3162162162f, 0.0702702703f]); + // Forge-Change тут был смещён баланс в сторону центрального пикселя от значений [0.2270270270f, 0.3162162162f, 0.0702702703f] + _nightVisionShader.SetParameter("BLUR_WEIGHT", [0.6f, 0.15f, 0.05f]); handle.UseShader(_nightVisionShader); handle.DrawRect(args.WorldBounds, Color.White); diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_nf/entities/clothing/eyes/glasses.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_nf/entities/clothing/eyes/glasses.ftl index f61c14f9947..26b494ea4e2 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_nf/entities/clothing/eyes/glasses.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/_nf/entities/clothing/eyes/glasses.ftl @@ -18,7 +18,7 @@ ent-NFClothingEyesNightVisionGoggleChameleon = солнцезащитные оч .desc = { ent-NFClothingEyesNightVisionGoggles.desc } ent-NFClothingEyesNightVisionGoggleChameleonNuke = солнцезащитные очки .desc = { ent-NFClothingEyesNightVisionGoggles.desc } -ent-ClothingEyesNightVisionGoggles = очки ночного виденья +ent-ClothingEyesNightVisionGogglesForge = очки ночного виденья .desc = { ent-NFClothingEyesNightVisionGoggles.desc } ent-ClothingEyesNightVisionGogglesSyndie = очки ночного виденья .desc = { ent-NFClothingEyesNightVisionGoggles.desc } diff --git a/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml b/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml index 6aa74325113..2c4d571cd41 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml @@ -42,7 +42,7 @@ #region Company - type: entity - parent: [ClothingEyesNightVisionGoggles, ShowSecurityIcons, BaseFactionGearOtherFactionT1] + parent: [ClothingEyesNightVisionGogglesForge, ShowSecurityIcons, BaseFactionGearOtherFactionT1] id: NFClothingEyesNightVisionGoggleTL name: night vision TL suffix: TechnicLogistic @@ -62,15 +62,16 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 #400 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 phosphorColor: "#ba8207" lightingColor: "#FFFFFF32" + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света #region Other - type: entity - parent: ClothingEyesNightVisionGoggles + parent: ClothingEyesNightVisionGogglesForge id: NFClothingEyesNightVisionGoggles name: night vision goggles description: An advanced heads-up display which provides id data and vision in complete darkness. @@ -89,15 +90,16 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 #350 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 phosphorColor: "#77DD77" lightingColor: "#FFFFFF32" + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: entity - parent: ClothingEyesNightVisionGoggles + parent: ClothingEyesNightVisionGogglesForge id: NFClothingEyesNightVisionGogglesMed name: night vision goggles description: An advanced heads-up display which provides id data and vision in complete darkness. @@ -117,15 +119,16 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 #400 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 phosphorColor: "#42AAFF" lightingColor: "#FFFFFF32" + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: entity - parent: [ ClothingEyesNightVisionGoggles, ShowSecurityIcons, BaseC3SyndicateContraband ] + parent: [ ClothingEyesNightVisionGogglesForge, ShowSecurityIcons, BaseC3SyndicateContraband ] id: NFClothingEyesNightVisionGoggleSyndicate name: night vision goggles description: An advanced heads-up display which provides id data and vision in complete darkness. @@ -143,15 +146,16 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 #400 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 phosphorColor: "#AB4E52" lightingColor: "#FFFFFF32" + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: entity - parent: [ ClothingEyesNightVisionGoggles, ShowSecurityIcons, BaseC3PirateContraband ] + parent: [ ClothingEyesNightVisionGogglesForge, ShowSecurityIcons, BaseC3PirateContraband ] id: NFClothingEyesNightVisionGogglePirate name: night vision goggles description: An advanced heads-up display which provides id data and vision in complete darkness. @@ -169,15 +173,16 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 #400 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 phosphorColor: "#ddba00" lightingColor: "#FFFFFF32" + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: entity - parent: [ ClothingEyesNightVisionGoggles, ShowSecurityIcons, BaseC2ContrabandUnredeemable ] + parent: [ ClothingEyesNightVisionGogglesForge, ShowSecurityIcons, BaseC2ContrabandUnredeemable ] id: NFClothingEyesNightVisionGoggleDSBF name: night vision goggles description: Now you can see in the dark! @@ -195,15 +200,16 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 800 #400 to 800 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ) + viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 phosphorColor: "#2E8B57" - lightingColor: "#FFFFFF32" + lightingColor: "#0CFFFF32" # #FFFFFF32 to #0CFFFF32// + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: entity - parent: ClothingEyesNightVisionGoggles + parent: ClothingEyesNightVisionGogglesForge id: NFClothingEyesNightVisionGoggleChameleon name: night vision goggles description: Now you can see in the dark! @@ -236,7 +242,7 @@ - type: entity - parent: [ ClothingEyesNightVisionGoggles, ShowSecurityIcons, BaseC3SyndicateContraband ] + parent: [ ClothingEyesNightVisionGogglesForge, ShowSecurityIcons, BaseC3SyndicateContraband ] id: NFClothingEyesNightVisionGoggleChameleonNuke name: night vision goggles description: Now you can see in the dark! @@ -269,7 +275,7 @@ - type: entity - parent: [ ClothingEyesNightVisionGoggles, ShowSecurityIcons, ShowMedicalIcons, BaseC3Contraband ] + parent: [ ClothingEyesNightVisionGogglesForge, ShowSecurityIcons, ShowMedicalIcons, BaseC3Contraband ] id: ForgeClothingEyesNightVisionGoggleContractor name: прибор ночного видения DCN™ description: Усовершенствованный сенсорный дисплей, который выдает идентификационные данные и обеспечивает видимость в полной темноте. @@ -291,15 +297,16 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 #400 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 phosphorColor: "#aa9c00" lightingColor: "#FFFFFF32" + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: entity - parent: [ClothingEyesNightVisionGoggles, ShowSecurityIcons, BaseC2ContrabandUnredeemable] + parent: [ClothingEyesNightVisionGogglesForge, ShowSecurityIcons, BaseC2ContrabandUnredeemable] id: ClothingEyesNightThermalVisionNfsd name: night-thermal vision goggles description: Now you can see in the dark everyone! @@ -317,11 +324,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 #400 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 phosphorColor: "#b2cb50" lightingColor: "#FFFFFF32" + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: ThermalVision flashDurationMultiplier: 2 diff --git a/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/empire.yml b/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/empire.yml index e9c57434578..7b52581a4d2 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/empire.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/empire.yml @@ -17,11 +17,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 750 #400 to 750 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ(800)) + viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#aa9c00" #Сделал как у ДСН + lightingColor: "#FFFFFF32" #Сделал как у ДСН + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: @@ -85,11 +86,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 750 #400 to 750 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ(800)) + viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#aa9c00" #Сделал как у ДСН + lightingColor: "#FFFFFF32" #Сделал как у ДСН + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: @@ -124,11 +126,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 750 #400 to 750 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ(800)) + viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#aa9c00" #Сделал как у ДСН + lightingColor: "#FFFFFF32" #Сделал как у ДСН + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: @@ -162,11 +165,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 750 #400 to 750 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ(800)) + viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#aa9c00" #Сделал как у ДСН + lightingColor: "#FFFFFF32" #Сделал как у ДСН + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: @@ -200,11 +204,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 750 #400 to 750 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ(800)) + viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#aa9c00" #Сделал как у ДСН + lightingColor: "#FFFFFF32" #Сделал как у ДСН + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: @@ -239,11 +244,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 750 #400 to 750 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ(800)) + viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#aa9c00" #Сделал как у ДСН + lightingColor: "#FFFFFF32" #Сделал как у ДСН + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: @@ -278,11 +284,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 750 #400 to 750 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ(800)) + viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#aa9c00" #Сделал как у ДСН + lightingColor: "#FFFFFF32" #Сделал как у ДСН + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: @@ -316,11 +323,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 750 #400 to 750 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ(800)) + viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#aa9c00" #Сделал как у ДСН + lightingColor: "#FFFFFF32" #Сделал как у ДСН + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: @@ -354,11 +362,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 650 #400 to 600 // это радиус обзора, тут он меньше чем у скафов выше, но лучше чем гражданский (максимальный радиус для ТСФ(800)) + viewCircleCount: 3 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#aa9c00" #Сделал как у ДСН + lightingColor: "#FFFFFF32" #Сделал как у ДСН + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: diff --git a/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/nsc.yml b/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/nsc.yml index 327500bfb65..6d101326db3 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/nsc.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/nsc.yml @@ -71,11 +71,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 #400 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 260 phosphorColor: "#41D7D9" lightingColor: "#FFFFFF32" + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: ThermalVision flashDurationMultiplier: 2 pulseTime: 3 diff --git a/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/renegate.yml b/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/renegate.yml index e7a95e0d09d..7c99b85be34 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/renegate.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/renegate.yml @@ -16,11 +16,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 750 #400 to 750 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ(800)) + viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#aa9c00" #Сделал как у ДСН + lightingColor: "#FFFFFF32" #Сделал как у ДСН + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: @@ -54,11 +55,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 750 #400 to 750 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ(800)) + viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#aa9c00" #Сделал как у ДСН + lightingColor: "#FFFFFF32" #Сделал как у ДСН + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: @@ -92,11 +94,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 750 #400 to 750 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ(800)) + viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#aa9c00" #Сделал как у ДСН + lightingColor: "#FFFFFF32" #Сделал как у ДСН + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: ThermalVision flashDurationMultiplier: 2 @@ -135,11 +138,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 750 #400 to 750 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ(800)) + viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#aa9c00" #Сделал как у ДСН + lightingColor: "#FFFFFF32" #Сделал как у ДСН + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: ThermalVision flashDurationMultiplier: 2 @@ -178,11 +182,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 750 #400 to 750 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ(800)) + viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#aa9c00" #Сделал как у ДСН + lightingColor: "#FFFFFF32" #Сделал как у ДСН + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: ThermalVision flashDurationMultiplier: 2 diff --git a/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/ullman_hardsuits.yml b/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/ullman_hardsuits.yml index 1b3f45b5201..c41114853b0 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/ullman_hardsuits.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/ullman_hardsuits.yml @@ -18,11 +18,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 # 350 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#c2ffc2" # #00FF00 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.2 # 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: RadarConsole followEntity: true @@ -49,4 +50,4 @@ - Snout - Head - HeadTop - - HeadSide \ No newline at end of file + - HeadSide diff --git a/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/hardsuits.yml b/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/hardsuits.yml index 9e7ba6c3439..01df4b4c611 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/hardsuits.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Clothing/Head/hardsuits.yml @@ -214,11 +214,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 #400 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#c2ffc2" # #00FF00 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: ThermalVision flashDurationMultiplier: 2 @@ -259,11 +260,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 #400 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" + phosphorColor: "#42AAFF" lightingColor: "#FFFFFF32" + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: ThermalVision flashDurationMultiplier: 2 diff --git a/Resources/Prototypes/_Goobstation/Entities/Mobs/Species/tajaran.yml b/Resources/Prototypes/_Goobstation/Entities/Mobs/Species/tajaran.yml index 01cf411bbd3..caa5962f5f9 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Goobstation/Entities/Mobs/Species/tajaran.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Goobstation/Entities/Mobs/Species/tajaran.yml @@ -41,12 +41,13 @@ - type: NightVision # Gen 3 wide-quadtube relayOverlay: false goggleEffect: true - viewCircleRadius: 450 - viewCircleCount: 4 + viewCircleRadius: 1000 #Forge-changed 450 to 1000 + viewCircleCount: 2 #Forge-changed 4 to 2 (у феленидов не 4 глаза) viewCircleSpacing: 280 action: ActionToggleNightVision - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#c2ffc2" # Forge-Change #00FF00 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # Forge-Change #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.0 #Forge-Change 32 to 1.0 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: MeleeWeapon soundHit: collection: Punch diff --git a/Resources/Prototypes/_Mono/Body/Organs/asakim.yml b/Resources/Prototypes/_Mono/Body/Organs/asakim.yml index 42451148e1d..e9d0829d907 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Mono/Body/Organs/asakim.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Mono/Body/Organs/asakim.yml @@ -19,12 +19,13 @@ - type: NightVision # Gen 3 wide-quadtube relayOverlay: false goggleEffect: true - viewCircleRadius: 450 - viewCircleCount: 4 - viewCircleSpacing: 280 - action: ActionToggleNightVision - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + viewCircleRadius: 1000 #Forge-changed 400 to 1000 + viewCircleCount: 3 #Forge-changed 2 to 3 + viewCircleSpacing: 280 + action: ActionToggleNightVision + phosphorColor: "#c2ffc2" # Forge-Change #00FF00 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # Forge-Change #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.2 #Forge-Change 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: entity id: OrganAsakimHeart diff --git a/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Eyes/glasses.yml b/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Eyes/glasses.yml index e8471e03112..7359b363dec 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Eyes/glasses.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Eyes/glasses.yml @@ -176,9 +176,9 @@ - type: NightVision # Gen 3 wide-quadtube relayOverlay: true goggleEffect: true - viewCircleRadius: 450 - viewCircleCount: 4 + viewCircleRadius: 800 #400 to 800 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ) + viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 - action: ActionToggleNightVision - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#2E8B57" + lightingColor: "#0CFFFF32" # #FFFFFF32 to #0CFFFF32// + amplification: 1.2 #32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света diff --git a/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/trauma.yml b/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/trauma.yml index 6d891f179db..cbfa7424be5 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/trauma.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/trauma.yml @@ -15,11 +15,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 # Forge-Change 350 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#c2ffc2" # Forge-Change #00FF00 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # Forge-Change #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.2 #Forge-Change 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: PressureProtection highPressureMultiplier: 0.08 @@ -74,11 +75,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 4 - viewCircleSpacing: 260 - phosphorColor: "#41D7D9" - lightingColor: "#FFFFFF32" + viewCircleRadius: 600 # Forge-Change 350 to 600 // это радиус обзора + viewCircleCount: 2 + viewCircleSpacing: 280 + phosphorColor: "#c2ffc2" # Forge-Change #00FF00 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # Forge-Change #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.2 #Forge-Change 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: ThermalVision flashDurationMultiplier: 2 pulseTime: 3 @@ -109,4 +111,4 @@ - Snout - Head - HeadTop - - HeadSide \ No newline at end of file + - HeadSide diff --git a/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/tsfmc.yml b/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/tsfmc.yml index a57b0f81b06..297e04a32ed 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/tsfmc.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/tsfmc.yml @@ -16,11 +16,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 1 + viewCircleRadius: 800 #Forge-Change 350 to 800 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ) + viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#2E8B57" + lightingColor: "#0CFFFF32" #Forge-Change #FFFFFF32 to #0CFFFF32// + amplification: 1.2 #Forge-Change 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: coefficients: @@ -56,8 +57,12 @@ viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 action: ActionToggleNightVision - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + viewCircleRadius: 800 #Forge-Change 350 to 800 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ) + viewCircleCount: 4 + viewCircleSpacing: 280 + phosphorColor: "#2E8B57" + lightingColor: "#0CFFFF32" #Forge-Change #FFFFFF32 to #0CFFFF32// + amplification: 1.2 #Forge-Change 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: coefficients: @@ -85,8 +90,12 @@ viewCircleCount: 4 viewCircleSpacing: 280 action: ActionToggleNightVision - phosphorColor: "#41D7D9" - lightingColor: "#FFFFFF32" + viewCircleRadius: 800 #Forge-Change 350 to 800 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ) + viewCircleCount: 4 + viewCircleSpacing: 280 + phosphorColor: "#2E8B57" + lightingColor: "#0CFFFF32" #Forge-Change #FFFFFF32 to #0CFFFF32// + amplification: 1.2 #Forge-Change 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: entity parent: [NFClothingHeadHardsuitWithLightBaseNfsd, ShowMedicalIcons, ShowSecurityIcons] @@ -125,11 +134,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 450 - viewCircleCount: 2 + viewCircleRadius: 800 #Forge-change 450 to 800 // это радиус обзора (максимальный радиус для ТСФ) + viewCircleCount: 4 #Forge-change 2 to 4 // 4 трубки viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#2E8B57" # Forge-Change #00FF00 to #c2ffc2 // скорректирован цвет + lightingColor: "#0CFFFF32" #Forge-change #FFFFFF32 to #0CFFFF32 // баланс яркости + amplification: 1.2 #32 to 1.2 #Forge-change // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: coefficients: diff --git a/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/ui.yml b/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/ui.yml index 9a412394c77..3c23752f40d 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/ui.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/ui.yml @@ -17,11 +17,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 # Forge-Change 350 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#c2ffc2" # Forge-Change #00FF00 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # Forge-Change #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.2 #Forge-Change 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: coefficients: @@ -68,11 +69,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 4 + viewCircleRadius: 600 # Forge-Change 350 to 600 // это радиус обзора + viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#c2ffc2" # Forge-Change #00FF00 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # Forge-Change #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.2 #Forge-Change 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: coefficients: @@ -108,11 +110,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 # Forge-Change 350 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 1 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#c2ffc2" # Forge-Change #00FF00 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # Forge-Change #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.2 #Forge-Change 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: coefficients: @@ -148,11 +151,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 # Forge-Change 350 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#c2ffc2" # Forge-Change #00FF00 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # Forge-Change #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.2 #Forge-Change 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: coefficients: @@ -200,11 +204,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 - viewCircleCount: 4 - viewCircleSpacing: 260 - phosphorColor: "#41D7D9" - lightingColor: "#FFFFFF32" + viewCircleRadius: 600 # Forge-Change 350 to 600 // это радиус обзора + viewCircleCount: 2 + viewCircleSpacing: 280 + phosphorColor: "#c2ffc2" # Forge-Change #00FF00 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # Forge-Change #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.2 #Forge-Change 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: Armor modifiers: coefficients: diff --git a/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/viper_group.yml b/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/viper_group.yml index 5643cf6da47..b790e1e2caa 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/viper_group.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/Head/Hardsuits/viper_group.yml @@ -17,11 +17,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 # Forge-Change 350 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 2 - viewCircleSpacing: 260 - phosphorColor: "#41D7D9" - lightingColor: "#FFFFFF32" + viewCircleSpacing: 280 + phosphorColor: "#c2ffc2" # Forge-Change #41D7D9 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # Forge-Change #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.2 #Forge-Change 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: PressureProtection highPressureMultiplier: 0.08 lowPressureMultiplier: 1000 @@ -97,11 +98,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 # Forge-Change 350 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 2 - viewCircleSpacing: 260 - phosphorColor: "#41D7D9" - lightingColor: "#FFFFFF32" + viewCircleSpacing: 280 + phosphorColor: "#c2ffc2" # Forge-Change #41D7D9 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # Forge-Change #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.2 #Forge-Change 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: PressureProtection highPressureMultiplier: 0.08 lowPressureMultiplier: 1000 diff --git a/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/HelmetAttachment/helmet_attachment.yml b/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/HelmetAttachment/helmet_attachment.yml index c9696cfb95e..2c61824f4cc 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/HelmetAttachment/helmet_attachment.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Mono/Entities/Clothing/HelmetAttachment/helmet_attachment.yml @@ -89,11 +89,12 @@ relayOverlay: true goggleEffect: true action: ActionToggleNightVision - viewCircleRadius: 400 + viewCircleRadius: 600 # Forge-Change 350 to 600 // это радиус обзора viewCircleCount: 1 viewCircleSpacing: 280 - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#c2ffc2" # Forge-Change #00FF00 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # Forge-Change #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.2 #Forge-Change 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: IdentityBlocker coverage: EYES diff --git a/Resources/Prototypes/_NF/Entities/Mobs/NPCs/baby_dragon.yml b/Resources/Prototypes/_NF/Entities/Mobs/NPCs/baby_dragon.yml index 6448cc4a2f1..906974e5077 100644 --- a/Resources/Prototypes/_NF/Entities/Mobs/NPCs/baby_dragon.yml +++ b/Resources/Prototypes/_NF/Entities/Mobs/NPCs/baby_dragon.yml @@ -180,12 +180,13 @@ - type: NightVision # Gen 3 wide-quadtube relayOverlay: false goggleEffect: true - viewCircleRadius: 450 - viewCircleCount: 4 + viewCircleRadius: 1000 #Forge-changed 400 to 1000 + viewCircleCount: 2 viewCircleSpacing: 280 action: ActionToggleNightVision - phosphorColor: "#00FF00" - lightingColor: "#FFFFFF32" + phosphorColor: "#c2ffc2" # Forge-Change #00FF00 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # Forge-Change #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.0 #Forge-Change 32 to 1.0 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: LanguageKnowledge speaks: - TauCetiBasic diff --git a/Resources/Prototypes/_Wega/Entities/Mobs/Species/ariral.yml b/Resources/Prototypes/_Wega/Entities/Mobs/Species/ariral.yml index 7f691ef6343..f11c58e6913 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Wega/Entities/Mobs/Species/ariral.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Wega/Entities/Mobs/Species/ariral.yml @@ -56,7 +56,15 @@ types: Heat: 0.35 - type: NightVision - phosphorColor: "#808080" + relayOverlay: false + goggleEffect: true + viewCircleRadius: 1000 #Forge-changed 450 to 1000 + viewCircleCount: 2 #Forge-changed 4 to 2 (у феленидов не 4 глаза) + viewCircleSpacing: 280 + action: ActionToggleNightVision + phosphorColor: "#c2ffc2" # Forge-Change #808080 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # Forge-Change #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.0 #Forge-Change 32 to 1.0 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света - type: TemperatureSpeed thresholds: 280: 0.9 diff --git a/Resources/Prototypes/_White/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml b/Resources/Prototypes/_White/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml index 66560cb104e..b0af6fa94cb 100644 --- a/Resources/Prototypes/_White/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml +++ b/Resources/Prototypes/_White/Entities/Clothing/Eyes/goggles.yml @@ -146,3 +146,29 @@ - type: ShowJobIcons - type: ShowMindShieldIcons - type: ShowGuardIcons # ForgeChange + +#Forge start +#Players using our build found the new night-vision device poorly balanced; adjusting the shader via code isn't a good idea either. +- type: entity + parent: ClothingEyesBase + id: ClothingEyesNightVisionGogglesForge + name: night vision goggles + description: Now you can see in the dark! + components: + - type: Sprite + sprite: _White/Clothing/Eyes/Goggles/nightvision.rsi + - type: Clothing + sprite: _White/Clothing/Eyes/Goggles/nightvision.rsi + - type: NightVision # Mono - Wizden NV + relayOverlay: true + goggleEffect: true + action: ActionToggleNightVision + viewCircleRadius: 600 # Forge-Change 350 to 600 // это радиус обзора + viewCircleCount: 2 + viewCircleSpacing: 280 + phosphorColor: "#c2ffc2" # Forge-Change #00FF00 to #c2ffc2 // сам фосфорный цвет, он так же может давать пересвет + lightingColor: "#0EFFFFFF" # Forge-Change #FFFFFF32 to #0EFFFFFF // Это главный рычаг яркости в темноте + amplification: 1.2 #Forge-Change 32 to 1.2 // параметр Усиление влияет на то как сильно слепят источники света + - type: IdentityBlocker + coverage: EYES +#Forge end