diff --git a/Resources/Locale/en-US/_NF/guidebook/guides.ftl b/Resources/Locale/en-US/_NF/guidebook/guides.ftl index bb0e425685b..412ed381a55 100644 --- a/Resources/Locale/en-US/_NF/guidebook/guides.ftl +++ b/Resources/Locale/en-US/_NF/guidebook/guides.ftl @@ -9,6 +9,8 @@ guide-entry-sector-topology = Sector Topology guide-entry-cargo-hauling = Cargo Hauling guide-entry-shipyard = Shipyard guide-entry-frontier-rules = Server Rules +guide-entry-role = Roles +forge-job-name-pirating = Pirating # Engineering entries guide-entry-gas-mining = Gas Mining diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_NF/guidebook/guides.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_NF/guidebook/guides.ftl index 6bae77fbe55..a113de24e1b 100644 --- a/Resources/Locale/ru-RU/_NF/guidebook/guides.ftl +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_NF/guidebook/guides.ftl @@ -14,6 +14,9 @@ guide-entry-hiring = Наём экипажа guide-entry-expeditions = Экспедиции guide-entry-shipyard = Верфи guide-entry-frontier-rules = Правила сервера +guide-entry-role = Роли +forge-job-name-pirating = Пиратство +forge-job-name-capture = Захват точек # Expedition faction entries guide-entry-expedition-aberrant-flesh = Аномальная плоть diff --git a/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Structures/Machines/Computers/poi_capture_console.yml b/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Structures/Machines/Computers/poi_capture_console.yml index fd52293b098..0f574bec588 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Structures/Machines/Computers/poi_capture_console.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Forge/Entities/Structures/Machines/Computers/poi_capture_console.yml @@ -29,3 +29,6 @@ state: helm - map: ["computerLayerKeys"] state: syndie_key + - type: GuideHelp + guides: + - Capture diff --git a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Baron.yml b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Baron.yml index 49db18b2063..63f4b9cb48c 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Baron.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Baron.yml @@ -2,6 +2,7 @@ id: Baron name: forge-job-name-baron description: forge-job-desc-baron + guides: [ Renegates ] playTimeTracker: JobBaron requirements: - !type:OverallPlaytimeRequirement diff --git a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Draftsman.yml b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Draftsman.yml index 282464ced9c..d55f3523708 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Draftsman.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Draftsman.yml @@ -2,6 +2,7 @@ id: Draftsman name: forge-job-name-draftsman description: forge-job-desc-draftsman + guides: [ Renegates ] playTimeTracker: JobDraftsman requirements: - !type:OverallPlaytimeRequirement diff --git a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Flunky.yml b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Flunky.yml index c56661e2d83..049b218b1a0 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Flunky.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Flunky.yml @@ -2,6 +2,7 @@ id: Flunky name: forge-job-name-flunky description: forge-job-desc-flunky + guides: [ Renegates ] playTimeTracker: JobFlunky requirements: - !type:OverallPlaytimeRequirement diff --git a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Foreman.yml b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Foreman.yml index 2d27a64e338..0964025ac17 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Foreman.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Foreman.yml @@ -2,6 +2,7 @@ id: Foreman name: forge-job-name-foreman description: forge-job-desc-foreman + guides: [ Renegates ] playTimeTracker: JobForeman requirements: - !type:OverallPlaytimeRequirement diff --git a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Militia.yml b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Militia.yml index 181e7951a1c..d3970ac5972 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Militia.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Militia.yml @@ -2,6 +2,7 @@ id: Militia name: forge-job-name-militia description: forge-job-desc-militia + guides: [ Renegates ] playTimeTracker: JobMilitia requirements: - !type:OverallPlaytimeRequirement diff --git a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Overseer.yml b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Overseer.yml index 17db77f4195..74562a39e6b 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Overseer.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Overseer.yml @@ -2,6 +2,7 @@ id: Overseer name: forge-job-name-overseer description: forge-job-desc-overseer + guides: [ Renegates ] playTimeTracker: JobOverseer requirements: - !type:OverallPlaytimeRequirement diff --git a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Quack.yml b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Quack.yml index bfcfe52c5ce..f4f27a1edf0 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Quack.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Quack.yml @@ -2,6 +2,7 @@ id: Quack name: forge-job-name-quack description: forge-job-desc-quack + guides: [ Renegates ] playTimeTracker: JobQuack requirements: - !type:OverallPlaytimeRequirement diff --git a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Watchman.yml b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Watchman.yml index eded22f2180..0efa04794fd 100644 --- a/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Watchman.yml +++ b/Resources/Prototypes/_Forge/Roles/Jobs/Renegates/Watchman.yml @@ -2,6 +2,7 @@ id: Watchman name: forge-job-name-watchman description: forge-job-desc-watchman + guides: [ Renegates ] playTimeTracker: JobWatchman requirements: - !type:OverallPlaytimeRequirement diff --git a/Resources/Prototypes/_NF/Guidebook/nf14.yml b/Resources/Prototypes/_NF/Guidebook/nf14.yml index 70914d06994..f8792a47818 100644 --- a/Resources/Prototypes/_NF/Guidebook/nf14.yml +++ b/Resources/Prototypes/_NF/Guidebook/nf14.yml @@ -4,6 +4,7 @@ text: "/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/NewFrontier14.xml" # Forge-change priority: -1 children: # note: children may be in other files. When adding to this, update the priority of anything after. + - Role # Forge-change - Bank - Hiring - Piloting @@ -17,6 +18,8 @@ - BoardingTeleport # forge - Creatures # mono - MonoMisc # mono + - Pirating # Forge-Change + - Capture # Forge-Change - type: guideEntry id: Bank @@ -103,3 +106,61 @@ name: guide-entry-shield-generators-ullman text: "/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/ShieldGeneratorsUllman.xml" priority: 5 +# Forge-Change-Start + +- type: guideEntry + id: Role + name: guide-entry-role + text: "/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Role.xml" + priority: -2 + children: + - Explorers + - Renegates + +- type: guideEntry + id: Explorers + name: guide-entry-expedition-explorers + text: "/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Explorers.xml" + priority: 1 + children: + - ExplorersContractor + - ExplorersMercenary + +- type: guideEntry + id: ExplorersContractor + name: job-name-contractor + text: "/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Contractor.xml" + priority: 1 + +- type: guideEntry + id: ExplorersMercenary + name: job-name-mercenary + text: "/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Mercenary.xml" + priority: 2 + +- type: guideEntry + id: Renegates + name: department-Renegates + text: "/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Renegates.xml" + priority: 2 + children: + - RenegateFlunky + +- type: guideEntry + id: RenegateFlunky + name: forge-job-name-flunky + text: "/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/RenegateFlunky.xml" + priority: 1 + +- type: guideEntry + id: Pirating + name: forge-job-name-pirating + text: "/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Pirating.xml" + priority: 6 + +- type: guideEntry + id: Capture + name: forge-job-name-capture + text: "/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Capture.xml" + priority: 7 +# Forge-Change-End diff --git a/Resources/Prototypes/_NF/Roles/Jobs/Civilian/mercenary.yml b/Resources/Prototypes/_NF/Roles/Jobs/Civilian/mercenary.yml index ad55953528d..631e035466c 100644 --- a/Resources/Prototypes/_NF/Roles/Jobs/Civilian/mercenary.yml +++ b/Resources/Prototypes/_NF/Roles/Jobs/Civilian/mercenary.yml @@ -9,6 +9,7 @@ canBeAntag: true icon: "JobIconMercenary" supervisors: job-supervisors-hire + guides: [ ExplorersMercenary ] weight: 3 # Prioritize station & department jobs displayWeight: 20 # Second from the bottom setPreference: true diff --git a/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Capture.xml b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Capture.xml new file mode 100644 index 00000000000..f4d7625c881 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Capture.xml @@ -0,0 +1,26 @@ + + # Захват точек интересов + + + + + Работаете в компании или фракции? Тогда можете захватывать множество станций и получать ресурсы или кредиты из них в зависимости что захватили, вам достаточно лишь найти её консоль и активировать. + + Основные точки интересов: + - [color=orange]Депо[/color] - Процент с продаж товаров, + - [color=orange]Маяк Омникульта[/color] - Религиозные Принадлежности, + - [color=orange]Казино Безумного Кейси[/color] - Драгоценности, + - [color=orange]Центр Хранения Данных "Севастополь"[/color] - Диски Исследовательских очков и технодиски, + - [color=orange]У Багамской Мамы[/color] - Еда. + + ## Не можете захватить? + У каждой точки есть таймер "Перезахват" который активируется после захвата, длится он 1 час. Пока он идёт точку нельзя перехватывать, так что ждите следующей возможности. + + ## Что дальше? + Теперь это ваша территория, можете обустраивать её как хотите и защишайте её от вторжение других фракций или организаций. + + Так можете её передать в управление другой фракции или организации, в рамках сделки или по иным договоренностям. + + ## На вашу точку начали захват?! + Успейте в течение 10 минут нажать на консоли "Сбить Захват" и точка останется вашей, при чем неважно кто это сделает - вы или случайный авантюрист не связанный с вашей организацией так что можете всегда нанять наёмников для отражение нападение. + diff --git a/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Contractor.xml b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Contractor.xml new file mode 100644 index 00000000000..633a6cc2e51 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Contractor.xml @@ -0,0 +1,112 @@ + + # Авантюрист + [color=green][italic][bold]Вольная пташка прилетела за новой жизнью в полный хаоса неизведанный сектор. Вам открыты все дороги: наймитесь кому-нибудь на работу или станьте капитаном своей судьбы - купите шаттл и наберите команду али сами справляйтесь в одиночку, всё в ваших руках![/bold][/italic][/color] + + ## Впервые тут? + Оказавшись в [color= #ffad00]Центральном Аванпосте[/color], в сумке у вас будет аварийный набор выживания: там вы найдёте самую ценную вещь в секторе - [color=orange]ручной сканер массы[/color]. Не сильно впечатляет? Это вы просто ещё не оказались посреди космоса далеко от шаттла! Эта вещь будет выручать вас раз за разом, всегда несите её с собой. + + + + + На станции полно [color=green]вендоматов[/color] на любой цвет и вкус, также они бывают на стене, не пропустите их! Хотя самый важный [color=green][italic]"Упак-О-Мат"[/italic][/color] - там есть всё оборудование, которое вам может понадобиться на шаттле, включая [color=green][italic]"Хранилище материалов"[/italic][/color] и [color=green][italic]"Вентиляторы"[/italic][/color]. + + + + Так, теперь отправляйтесь в центр аванпоста: там вы найдёте [color=green]консоли верфи[/color], где сможете купить себе шаттл, а также [color=green]банкоматы[/color], куда сможете сохранять свои кредиты. Во всём остальном секторе банкоматы будут только выдавать вам наличку, но только здесь вы можете пополнять свой счёт. Ещё тут всегда ходят другие авантюристы и капитаны - не бойтесь их потревожить, они всё равно быстро о вас забудут, пока вы не зарекомендуете себя к ним на борт! + + + + + + ## Оставь надежду, всяк сюда входящий + Теперь, когда вы нашли себе команду или решили лететь одному, вам следует знать следующее: + - Покидая зелёную зону, вы больше не в безопасности и будете сами по себе. + - В секторе дальше 15 км от [color= #ffad00]Центрального Аванпоста[/color] летать опасно. Там летают шаттлы с [color= #941f1f]обезумевшими ИИ[/color], что расстреливают и таранят всех, кого увидят. Вы их быстро отличите от других кораблей по [color= #941f1f]красным однообразным названиям на радаре[/color]. + - Также в секторе могут орудовать [color=red]пираты или Химеры[/color], старайтесь не подпускать к кораблю другие шаттлы, которые не выходят на связь, и облетать стороной [color=#941f1f]заражённые корабли[/color]. + + + + + - [color=red]Не стыкуйтесь к другим шаттлам без соответствующего запроса в рацию: если при запросе следует лишь тишина, то он, скорее всего, заброшен, и вы можете там мародёрствовать на свой страх и риск.[/color] + - Также в секторе могут летать [color=#01ffff]шаттлы ИИ АДС[/color], они будут с вами связываться и требовать что-нибудь, как правило, это требование остановиться для сканирования на наличие заражения [textlink="Химеры" link="Letoferol"] на корабле, выполняйте их требования, если не хотите быть испепелены их лазерами за долю секунды. + + + + + + # Точки интереса + - [color= #37c837][bold]Торговый центр[/bold][/color] - там можете также пополнять запасы, покупать в консолях крупногабаритные товары, химию и продавать свои пожитки или выкупать чьи-то проданные вещи. + - [color= #37c837][bold]Депо[/bold][/color] - также можете продавать свои вещи. + + + + + - [bold]Фракционные базы[/bold] - их в секторе всего 4: [color= #866f38][italic]"Камелот"[/italic][/color], [color= #047abd][italic]"Халикон"[/italic][/color], [color= #431f1f][italic]"Ренегатский Аванпост"[/italic][/color], [color= #a5764f][italic]"Каструм Аврелий"[/italic][/color]. Рядом с ними лучше не пролетать, вероятнее всего, они вас [color=red][bold]расстреляют[/bold][/color]. + - [color= #e99804][bold]Ресторан Тинкси[/bold][/color] или [color= #e99804][bold]У Багамы Мамы[/bold][/color] - там есть гидропоника и бар с кухней, можете приготовить себе еду и отдохнуть. + - [color= #0786da][bold]Станция хранения данных [italic]"Севастополь"[/italic][/bold][/color] - уже небезопасное место, которое берут под свой контроль фракции или организации, там есть генератор техно-дисков с различными редкими технологиями. + + + + - [color= #866f38][bold]Заброшенная Буровая[/bold][/color] - то же самое, что и [color= #0786da][italic]"Севастополь"[/italic][/color], но там уже автономная добыча сырья, не забудьте подключить буры к ВВ-кабелям. + + + + - [color= #9b4918][bold]Оружейная кузница Dryken [italic]"Вулкан"[/italic][/bold][/color] - опасное место, но там есть станок для производства корабельных орудий. + + + + - [color= #3636f4][bold]Электростанция Эдисон[/bold][/color] - там можете сбывать газы за кредиты, и есть резерв кислорода, азота и плазмы для синтеза, также там присутствует ТЭГ. + + + + + - [color= #fea600][bold]Аномальная лаборатория[/bold][/color] - сможете найти Генератор Аномалий и спокойно исследовать в своё удовольствие. + + + + ## Прочие объекты + - [color= #f09b03][bold]Сверхмассивные, массивные и не очень Неизвестные (Unknown) или Thermal Signature[/bold][/color] - те, что очень далеко, в 10-20 км, это основные точки интереса, там полно опасных существ и ценного оборудования, но будьте осторожны: они иногда могут быть оснащены орудиями и обстрелять ваш шаттл на расстоянии 2 км! Ещё другие шаттлы с отключёнными опознавателями будут называться [color= #f09b03][bold]Неизвестными (Unknown)[/bold][/color]. + - [color= #aaaaaa][bold]Заброшенные шаттлы[/bold][/color] - просто ничейные шаттлы, которые свободно дрейфуют в космосе, можете их исследовать и мародёрствовать, но будьте осторожны! + - [color= #d9b707][bold]Планетоиды[/bold][/color] - они по-разному называются на радаре, но всегда состоят из двух чисел и одной буквы, например [color= #d9b707][italic]"Афродита-62-D"[/italic][/color], там полно ресурсов, а также всегда есть станция, полная всякой всячины, и опасных существ с головорезами. Ещё можете заявить о собственности на планетоид, поставив там баннер, закрепив его и заклеймив территорию за собой - тем самым планетоид никуда не пропадёт из сектора. + - [color= #ab3505][bold]Кучка разрозненных обломков и астероидов[/bold][/color] разных расцветок и размеров - они не помечаются названием на радаре, но там полно материалов и сырья, а цвета различают их класс: так, например, [color= #abfff8]аквамариновые[/color] - это ледяные астероиды, в них полно артефактов, к тому же только в них после уничтожения руды появляются аномалии, в том числе те, что могут вас заразить! Также чем дальше вы улетаете от аванпоста, тем они больше и попадаются более редкие экземпляры. + + # Контракты + + Не забывайте проверять свой [color= #ffad00]КПК[/color]! У вас среди программ есть Контракты где вы можете себе найти шабашку на любой цвет и вкус или оставть задачу другим, например заказать себе новые пушки, бс сумки и многое другое! + + + + + ## Философия + Помните, что вы прибыли сюда по какой-то причине и можете наметить цель и к ней идти, или жить по принципам и вере без целей, главное - не опускайте руки, когда всё идёт наперекосяк, ведь никто не обещал вам лёгкой жизни тут, как и не запрещал жить по своим правилам. + + [bold]Ставьте себе интересные цели и принципы - так сразу жизнь заиграет новыми красками![/bold] + + [italic]Делать свою работу хорошо вам быстро наскучит, а деньги быстро перестанут вас радовать, как только перевалят за 6 нулей. Старайтесь...[/italic] + - [italic]Не копать астероиды, а...[/italic] + - [bold]построить бизнес-империю по переработке разрушенных шаттлов![/bold] + - [italic]Не уничтожить весь планетоид ради ресурсов, а...[/italic] + - [bold]обосновать там свою колонию и основать свой религиозный культ![/bold] + + ## Собирайте вокруг себя людей + [bold]В одиночку вы сможете лишь сводить концы с концами, но вместе вы сможете строить целые империи.[/bold] + + Кооперируйтесь с другими авантюристами и капитанами, не рассчитывайте всё делать в одиночку, но и не ждите, что все сразу побегут вам помогать, помахав им кучей денег, [bold]это так не работает![/bold] + + [italic]Старайтесь в первую очередь знакомиться с разными людьми и находить общие интересы, а уже потом предлагать им совместные проекты.[/italic] + + ## Самое важное + Не бойтесь экспериментировать и не пугайтесь вопросов окружающих, ведь вы всё это делаете в первую очередь для весёлой истории в баре, что потом расскажете новичкам. + + ## Намерения не у всех совпадают + Ваши цели будут пересекаться с другими жителями сектора, и не всегда вам получится решить проблему мирно, старайтесь всё равно в первую очередь договориться или как следует побраниться, а уже потом враждовать до последнего двигателя на корабле, хотя нужно знать меру... + + ### Конфликты должны быть интересными + Никому не нравится просто постреляться, сначала говорите, потом ругайтесь и в момент кульминации скажите что-нибудь крутое, вроде [italic]"Твоя туша будет волочиться и гореть за моими двигателями как шашлычок"[/italic], если оппонент не отступит или, хуже, достанет оружие, потом и только потом начинайте зарубу. + + ## Манеры превыше всего! + ### особенно когда у тебя есть ствол + Главное - не стреляйте, пока оппонент что-то пишет, дело не в красоте поступка, просто скучно харкнуть пулей в рот, ведь ничего нового в конфликте это не принесёт... лишь испортит опыт всем. + + [italic]Если уж сильно хочется заткнуть, то лучше дайте фору - сначала оборвите, врезав кулаком в лицо, а уже потом стреляйте или, лучше, затушите сигарету об него для ясности вашего к нему отношения.[/italic] + diff --git a/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Explorers.xml b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Explorers.xml new file mode 100644 index 00000000000..c7e4797e0e4 --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Explorers.xml @@ -0,0 +1,35 @@ + + # Исследователи + ## Сектор полон возможностей! + [italic][color=green]Постигайте просторы космоса в поисках приключений или работёнки по вкусу: вы вольны быть кем захотите, пока есть кредиты, а коли их не будет, ваш начальник скажет, кем вам быть.[/color][/italic] + + Есть две основные роли и две вспомогательные, но вам никто не мешает быть кем угодно, хотя у каждой есть свои преимущества и недостатки. + + # Основные роли + ## Авантюристы + Шахтёры, учёные, атмосферники, да хоть клоуны и бармены - найдите себе работу по душе посреди бесконечного ничего. Авантюристами становятся все, кто прибыл сюда ради прибыли, но желательно, чтобы это было безопасно. + + + + + + + ## Наёмники + Частная охрана, головорезы, охотники за головами или дронов, хотя преобладающее большинство - экспедиционеры, что отправляются на планеты за ресурсами. + + + + + + # Вспомогательные роли + ## Пилоты + Ничего сложного в пилотировании нет, капитанам зачастую сложно постоянно находиться за штурвалом, поэтому пилоты всегда нужны. Будьте готовы во всё врезаться и жаловаться на медленную скорость посудины. + + ## Киборги + Не путайте с КПБ: вы будете личным помощником капитана, как его имущество, и исполнять все его приказы в рамках ваших законов, хотя кто знает, как бездушная машина решит эффективнее всего их интерпретировать. + + + + + + diff --git a/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Mercenary.xml b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Mercenary.xml new file mode 100644 index 00000000000..aa9e187de5b --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Mercenary.xml @@ -0,0 +1,88 @@ + + # Наёмник + [italic]Большой риск - большая награда, а вам больше-то и ничего не надо: вы идёте туда, куда обычный люд не суётся и откуда никто не возвращается, но вы-то точно вернётесь, да ещё и с хабаром, вместе со шрамом да парочкой историй![/italic] + + У наёмников полно оружия и дурости с перспективой умереть сотнями мучительных способов, зато как интересно возвращаться живыми из передряг, а также иметь доступ к верфи боевых кораблей с возможностью отправляться на них на планеты в экспедиции на время, где вам предстоит выполнить цель и уйти оттуда живым на корабле, или корабль улетит без вас, оттуда одиноко летая в секторе как памятник вашему безрассудству. + + Хотя вы всегда можете найти себе другие занятия по душе, например работу частной охраной, охоту за головами или отстрел безумных дронов - красных шаттлов, что терроризируют всех, кто улетает далеко от центра сектора, а также зачищать точки интереса от населяющих их монстров и головорезов ради своей фракции или жажды наживы и крутых пушек. + + ## ПУШКИ! + Для орудий вам понадобится консоль и сервер, чтобы ими управлять, а также сами пушки. + + + + + + [color=red][italic]После установки всего необходимого не забудьте в консоли нажать кнопку "Обновить", чтобы всё у вас начало отображаться, теперь можете выделять нужные пушки и стрелять из них![/italic][/color] + + В секторе вы найдёте множество пушек и оружия, правда, вам придётся потрудиться, чтобы их найти, изучить и достать, хотя на радаре есть точки под названием Thermal Signature - это опасные станции, полные таких пушек, нужно лишь разделаться с их хозяевами. + + + + + + + + + + Также корабельное орудие можно достать гаечным ключом с обломков дронов или других заброшенных шаттлов: смотрите на красные мелкие точки на радаре - это и есть орудия, их можно найти на латунных обломках на окраинах сектора или произвести в [color= #9b4918][bold]Оружейной кузнице Dryken [italic]"Вулкан"[/italic][/bold][/color]. + + [italic]Хотя последний вариант - очень дорогое удовольствие, лучше наймите профессионалов для такой задачи и помогите им, но оно того стоит![/italic] + + + + + + [bold]Пушки не отображаются у вас на консоли?[/bold] + Проверьте ваш сервер управления орудиями, возможно, вы достигли на корабле лимита вычислительной мощности, и вам следует поставить новый - более крутой сервер. + + ## Дроны + [italic]Крайне вредные обитатели сектора: нападают на всех, кого видят, и очень точно стреляют. Никогда не испытывайте их точность на себе в космосе - всегда старайтесь держать корпус корабля закрытым и держать палец над кнопкой БС-прыжка, готовым, если дело запахнет жареным...[/italic] + + Хотя, если вы точно решили заняться их поимкой, то вам следует запомнить каждого из них и их паттерны, всего их три тира - чем дальше улетаете от центра сектора, тем опаснее они, но и выше награда. + + ### Тактика поимки + [bold]Главное - в первую очередь понять, с каким дроном вы сражаетесь: это легко определить по тому, как он к вам приближается.[/bold] + - Если он стремительно сокращает дистанцию, то это таран: он вас очень легко уничтожит точным движением в ваш мостик, если проявите неосторожность, но его очень легко перехитрить. Всего лишь надо набрать такую же скорость и слегка замедляться, аккуратно сокращая дистанцию, пока он не прижмётся к корпусу и беззащитно не будет пытаться от вас оторваться, когда вы его сможете из всех орудий изрешетить. + - Если он держит дистанцию и стремительно увиливает, когда вы приближаетесь, параллельно обстреливая, то это стрелок, и вам следует от него улетать, но не отрываться далеко - он ловко уворачивается, когда вы стоите на месте, хотя будет вынужден вас преследовать по прямой, если вы пытаетесь от него улететь. Тут у вас и появится шанс в него попасть, главное - найти оптимальную скорость, чтобы и недалеко от него улететь, чтобы ваши пушки попадали, и вынуждать его вас преследовать. + + [italic]Ещё помните, что дроны крайне злопамятны и, в зависимости от их тира, будут вас преследовать очень долго, вплоть до 5 км, так что всегда от них отрывайтесь БС-прыжком, а не сокращением дистанции.[/italic] + + В целом всё, что вам надо, - это обстреливать его, пока из него не вылетит маленькая жёлтая точка. Как правило, это означает, что вы проломили ему обшивку и из него вывалился Чёрный Ящик. Скорее всего, его система энергоснабжения взорвана, и можете проверять его обломки, но осторожно - иногда на обшивке могут быть турели. + + ### Дрон устранён, а где награда? + [bold]Чёрный ящик и есть ваша награда: там вы найдёте кредиты, дорогой и редкий материал - пластитаний, а также очки исследований и редкие технодиски, к тому же читайте их внимательно, там бывает ещё технодиск Блюспейс-вещмешков. Также таран дрона можете забрать с собой, его можно дорого продать.[/bold] + + + + + + ## Быстрая починка корабля + [bold]Чтобы каждый раз вручную не чинить корабль, вам пригодится УРК и Нанитовый Апликатор![/bold] + + + + + + + + + + + УРК вам нужен для восстановления уничтоженных частей корабля, включая дорогое оборудование! Но только тех частей, что были заводскими: если вы установили новые двигатели или расширили корабль, то УРК уже не сможет это починить. + + А Нанитовый Апликатор уже в свою очередь лишь поможет чинить повреждённые стены, окна и оборудование. + + [bold]Главное - держите при себе запас соответствующее топливо.[/bold] + + ## Контракты + [italic]Не забывайте проверять свой [color= #ffad00]КПК[/color]! У вас среди программ есть Контракты, где вы можете найти себе работёнку по розыску всякого сброда с пометкой «Живым или Мёртвым».[/italic] + + + + + ## Экспедиции + Как только вы достали себе боевой корабль, там вы можете найти консоль для путешествий на короткие вылазки на различные планеты, а также информацию о типе противников и задаче, которую вы должны там выполнить. + + [bold]Для большей информации смотрите в [textlink="Экспедиции" link="Expeditions"].[/bold] + diff --git a/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Pirating.xml b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Pirating.xml new file mode 100644 index 00000000000..78332087ddf --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Pirating.xml @@ -0,0 +1,61 @@ + + # Хочешь стать пиратом? + ## Тогда молись богам об этом! + [bold][italic][color=#008080]Для начала поговорите об этом с админом (F1), и, если вы не фракционный наёмник, получите разрешение от админов, после чего можете приступать к делу.[/color][/italic][/bold] + + + + + Для начала будьте готовы, что все теперь будут против вас и имеют полное право с вами разделаться без каких-либо слов. Будьте жёсткими и чёрствыми, не давайте всему миру сломать вас - покажите всем, что с вами нужно считаться! + + # Что делать? + Всё, что вы обычно и делаете, но теперь каждый корабль - это ещё и ваша добыча. Неважно, кто на нём летает; важно, что при нём припасено! + + + + + + + ## Они улетают? + + + + Эта штука - ваше спасение: чем их у вас больше, тем лучше! Она вырубает всю электронику на 3 секунды, так что один из вас пусть стреляет без остановки, а если попадёте по их(смотрите на цвет на радаре): + - [color=orange]СМЭС или подстанцию[/color] - вырубите электричество, + - [color=#00BFFF]консоль управления шаттла[/color] - вырубите управление, + - [color=green]двигатели[/color] - вырубите их двигатели; они не смогут улететь или маневрировать. [italic]Хотя, если они уже улетели, то будут по инерции лететь, так что тормозите их своим кораблём.[/italic] + - [color=red]консоль орудий[/color] - вырубите управление их пушек, и они будут совсем беззащитными. + + + + + ## Будьте скрытными + Старайтесь не светить своим кораблём и проникайте туда своими силами с помощью джетпака или телепорта (см. "Блюспейс-Абордаж"). Также ставьте себе на корабль консоль, скрывающую опознаватели корабля, и выключайте координаты на вашей одежде. + + + + + + # Заявите о себе + Дайте понять этим бюрократам, что их жизнь теперь в ваших руках, и объявите всему экипажу об абордаже! Если хотите, можете не париться о пунктах выше и связаться с кораблём предварительно по рации или по голопаду, но они, скорее всего, убегут. + + # Грабьте + [bold]Летайте с ребятами на абордаж на корабли, которые нагло воруют всё, что по праву принадлежит вам, а это все астероиды и обломки, что есть в секторе.[/bold] + + ## Справедливо + [italic]Делайте это с умом: приезжих всегда будет больше, чем вас, а они в любом случае будут воровать всё. Поэтому не спешите, дайте им то, что они хотят. Подождите, взыщите и заберёте половину, а потом отпустите. Затем вернётесь и повторите: так вы меньшими усилиями больше обогатитесь, чем они, а с мёртвого вы потом ничего не получите...[/italic] + + ## Убивайте + Устраняйте лишь самых упёртых воров, которые без боя не сдаются, а лучше берите их в плен и устройте показательную казнь или оставьте на обломке с джетпаком и канистрой в наказание. Если выживет, потом остальным своим ребятам расскажет, как [color=red]с вами шутки плохи. Действуйте[/color] + + [color=red][head=1]БЕЗЖАЛОСТНО![/head][/color] + + ## Вам этого мало? + Если грабить чужие корабли вам наскучило, то можете начать крышевать какую-либо точку интересов и собирать дань за вход или посещать Депо, куда всегда прилетают сбывать свои ценные вещи приезжие, а заодно обустроить его под свою Тортугу и тусоваться там с другими своими головорезами. + + ## Делайте схроны! + + + + Да-да, как у настоящего пирата, у вас всегда всего много, а желающих посягнуть на ваше добро ещё больше. Ищите планетоиды, найдите хорошую точку для нычки и сгружайте туда всё, что боитесь потерять. Лишь не забудьте поставить баннер, закрепить его и заявить о праве собственности на планетоид - так он никуда не исчезнет. Можете даже нарисовать карту с координатами или инструкцией по поиску клада для своих преемников перед тем, как уйти в крио. + diff --git a/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/RenegateFlunky.xml b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/RenegateFlunky.xml new file mode 100644 index 00000000000..0a78c088d4f --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/RenegateFlunky.xml @@ -0,0 +1,13 @@ + + # Повстанец + [head=3][italic]Не от хорошей жизни вы стали повстанцем: вам обещали новую жизнь вдали от корпоратов и бюрократии, на частной колонии у чёрта на куличиках, а получили лишь ржавый баллон с воздухом да винтовку.[/italic][/head] + + ## Что начиналось хорошо... + [italic]Всё сначала шло отлично.. никто вам не мешал заниматься своим хозяйством на астероиде вдали от всех, но потом до колонии, где вы жили, добрался весь остальной мир со своими порядками, завершив привычную размеренную жизнь: аресты, присвоение территории в местах, где и разумной жизни до вас не было.[/italic] + + ## ...когда-нибудь заканчивается. + [italic]Не было мочи это терпеть, и вы объединились с другими колониями в округе и всё разрулили - выгнали узурпаторов назад в свой корпоративный пузырь.[/italic] + + ## Лишь надежда есть у нас! + [italic]Вы знаете - они вернутся, вы будете их ждать, ведь эти астероиды - всё, что у вас есть. [head=3]Это ваш дом!!![/head][/italic] + diff --git a/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Renegates.xml b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Renegates.xml new file mode 100644 index 00000000000..d5654a2703d --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Renegates.xml @@ -0,0 +1,24 @@ + + # Ренегаты + [color=red][head=2][bold]Помните:[/bold][/head] + - Сектор - ваш дом. + - Вы - сила, с которой нужно считаться. + - Ваши методы жестоки, но справедливы! + - Никому в секторе вы не можете доверять, кроме своих. + - Прибывшие только и хотят, что вас убить да всё забрать. + - Защищать то, что по праву принадлежит вам! + + [italic][color=red]Действуйте на упреждение - не ждите, когда они прилетят разорять вас, а летайте сами разорять [bold]ИХ[/bold] и покажите [bold]кто тут главный![/bold][/color][/italic] + + + + + # Задача + Ваша цель, будучи ренегатом, - отстоять сектор в пользу ВКР, исполнять приказы Коммодора и собирать "дань" с обитателей сектора за использование ваших ресурсов. + + Также захватывайте точки интересов, смотрите [textlink="Захват Точек" link="Capture"], не отдавая их другим фракциям. + + # Вместе Сила! + Также помогайте своим на базе, скидывайтесь в "Общак" Коммодору процент от собранной дани - он вас за это оценит и запомнит. + + diff --git a/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Role.xml b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Role.xml new file mode 100644 index 00000000000..cdd7f49ffbe --- /dev/null +++ b/Resources/ServerInfo/_Forge/Guidebook/_NF/Role.xml @@ -0,0 +1,19 @@ + + # Роли + ## Исследователи + + + + + [color=green][italic]Постигайте просторы космоса в поисках приключений или работёнки по вкусу, вы вольны быть кем захотите пока есть кредиты а коли их не будте ваш начальник скажет кем вам быть.[/italic][/color] + + [color=green][bold]Самая распостраненая роль, подходит для новичков и опытных игроков, можете быть одиночкой или работать в команде.[/bold][/color] + + ## Восставшие колонии Ренегатов + + + + [color=red][italic]Восстаньте против угнетателей и боритесь за свободу вашей колонии. Одна из основных Фракций сектора где вы сможете проявить свои боевые навыки и стратегическое мышление.[/italic][/color] + + [color=red][bold]Не ждите пощады, тут только слаженая работа спасёт вас и вашу фракцию.[/bold][/color] +