UnityArmatureComponent 存在大量设脏
在编辑器下,可以考虑添加 CalculatePropertyHashCode 将所有可能修改的内容求哈希
int hashCode = CalculatePropertyHashCode();
// update property...
if (hashCode != CalculatePropertyHashCode())
EditorUtility.SetDirty(this);
打开一个复杂的带有龙骨的场景 + 自动保存 = 卡卡卡
UnityArmatureComponent 存在大量设脏
在编辑器下,可以考虑添加 CalculatePropertyHashCode 将所有可能修改的内容求哈希
打开一个复杂的带有龙骨的场景 + 自动保存 = 卡卡卡