Woche 6 #23
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Hi, Ich bin etwas verwundert, warum Christian den Editor nur für die Demo implementiert hat, obwohl ihr eine Arbeitsgruppe "Game Editor" habt, in der Tim eingetragen ist. |
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Hallo, |
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Hi, Ich bin etwas verwundert, warum Christian den Editor nur für die Demo implementiert hat, obwohl ihr eine Arbeitsgruppe "Game Editor" habt, in der Tim eingetragen ist. |
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Hallo, |
Uh oh!
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Hallo zusammen,
in dieser Woche stand die Erstellung einer Demo im 🌎 "Hello World"-Stil an.
Dazu haben wir uns entschlossen die geplante 🏠 Grundarchitektur auf einen Texteditor und einen Textviewer anzupassen, um die Komplexität der Demo in einem vernünftigen Rahmen zu halten.
Somit konnten wir den groben Rahmen und das Zusammenspiel der einzelnen Komponenten testen und demonstrieren.
Texteditor
Die Umsetzung des 📝 Texteditors haben wir minimalistisch gehalten, da er später in der Form nicht mehr vorkommt und rein zu Demozwecken implementiert ist. Dieser kann soll lediglich dem Textviewer ein 📄 Textdokument zur Verfügung stellen können.
Textviewer
Die Darstellung des 📄 Textes mittels Game Engine wurde bereits mittels eines Controllers umgesetzt.

Auch wurde zur Überwachung der 🎮 Userinteraktion bereits der Game Controller benutzt.
Arbeitsgruppen
Des weiteren ist unsere 👥 Team jetzt final in Arbeitsgruppen für die Entwicklung und Implementation wie folgt aufgeteilt:
Da in dieser Woche für die Demo nur minimale Aufgaben zum 💾 persistieren zu erledigen war, wurde das zugehörige Team nicht benötigt.
Auch das 🎮 Game Engine Team wurde aufgrund der reduzierten Komplexität nicht voll eingebunden, weshalb lediglich Christian die Demo Engine implementiert und Jannik Nunn das Starten per exe-Datei übernommen hat.
Damit wäre auch schon das Ende des Blogs für diese Woche erreicht.
Wir freuen uns auch euer Feedback und werden euch nächste Woche weitere Fortschritte berichten.
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