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import pygame
from pygame.locals import *
from pygame import mixer
import sqlite3
import socket
import threading
from EscuchaTCP import EscuchaTCP
from EscuchaUDP import EscuchaUDP
from EnviarEstadoUDP import EnviarEstadoUDP
from Global import Global
from Personaje import Personaje
import Lista_Inventario
class SalaEspera:
#sound
def __init__(self,width,height,screen,ch1,ch2,ch3,ch4,icono,name,ml,ip,font,id,t,ch5,max_msg_delay):
#screen
self.screen = screen
self.font = font
self.max_msg_delay = max_msg_delay
self.escuchaTCP = EscuchaTCP(ch5,max_msg_delay)
self.escuchaUDP = EscuchaUDP()
self.GLOBAL = Global()
self.enviarEstadoUDP = None #tenemos que esperarnos a recibir la variable isOnline para saber qué tipo de envío se hará
self.socketTCP = None
self.socketUDP = None
self.t = t
self.personaje = None #si lo extrae de la bbdd
#musica
self.pressed = pygame.mixer.Sound('sounds/button_pressed.wav')
self.pressed_exit = pygame.mixer.Sound('sounds/button_pressed_ogg.ogg')
self.selected = pygame.mixer.Sound('sounds/selected_button.wav')
self.join = pygame.mixer.Sound('sounds/joinPartida.wav')
self.error = pygame.mixer.Sound('sounds/error.wav')
#widht y height
self.width = width
self.height = height
#canales
self.ch1 = ch1
self.ch2 = ch2
self.ch3 = ch3
self.ch4 = ch4
#variables
self.first_timeB = True # Aún no has pulsado el botón volver al menú
self.first_timeC = True # Aún no has pulsado el botón cargar partida
self.numJugadores = None
self.isOnline = None
#self.activeOtherPlayers = {} #jugadores actualmente conectados -> lo emplean host y clientes
self.ip = ip
self.puerto = None
self.puertoUDP = None
self.ip_dest = None
self.puertoUDP_server = None
self.password = None
self.id = id
#cargamos las imágenes del menú
self.backgroundPic = pygame.image.load("images/background.png")
self.buttonPic = pygame.image.load("images/button.png")
self.buttonSelectedPic = pygame.image.load("images/button_selected.png")
self.buttonPressedPic = pygame.image.load("images/button_pressed.png")
self.capa = pygame.image.load("images/capa.png")
self.bCreate = pygame.image.load("images/button_createPartida.png")
self.bCreate_selected = pygame.image.load("images/button_createPartida_selected.png")
self.bCreate_pressed = pygame.image.load("images/button_createPartida_pressed.png")
self.buttonUnavailablePic = pygame.image.load("images/button_unavailable.png")
self.avatarJugador = {}
self.avatarJugadorDefault = {}
for i in range(0,6):
self.avatarJugador[i] = pygame.image.load("images/iconos/icon_"+str(i)+".png")
self.avatarJugadorDefault[i] = pygame.image.load("images/iconos/icon_"+str(i)+"_default.png")
self.default = pygame.image.load("images/iconos/icon_default.png")
self.default_red = pygame.image.load("images/iconos/icon_default_red.png")
#fuentes y colores
self.fuente = pygame.font.SysFont(font, 70)
self.fuente2 = pygame.font.SysFont(font,600)
self.color_white = (255,255,255)
self.color_black = (0,0,0)
self.color_light_pink = pygame.Color((234,135,255))
self.color_grey = pygame.Color((208,208,208))
self.color_light_red = pygame.Color((228,99,86))
self.back = self.fuente.render('Volver al menú', True, self.color_white)
self.crearT = self.fuente.render('Cargar partida', True, self.color_white)
self.labelTitle = None
self.currentIcono = icono
self.name = name
self.max_lenght_name = ml
def setScreen(self,screen):
self.screen = screen
#self.width,self.height= (self.screen.get_width(), self.screen.get_height())
def getScreen(self):
return self.screen
def setCurrentPartida(self,p):
self.currentPartida = p
def setSelfIcono(self,icono):
self.currentIcono = icono
def setSelfName(self,name):
self.name = name
def setPassword(self,password):
self.password = password
def getPersonaje(self):
return self.personaje
def getNumJugadores(self):
return self.numJugadores
def setPortUDPYSocketUDP(self,puertoYSocket): #solo la usará un jugador que se vaya a unir a la partida
self.puertoUDP = puertoYSocket[0]
self.socketUDP = puertoYSocket[1]
def setIpANDPortDest(self,ip_y_port_y_pswd):
self.ip_dest = ip_y_port_y_pswd[0]
self.port_dest = ip_y_port_y_pswd[1]
self.password =ip_y_port_y_pswd[2]
self.isOnline = True
def initUDPServerAndClient(self, puertoYSocket,puertoUDPServer,t,msg_delay,ip):
self.puertoUDP = puertoYSocket[0]
self.socketUDP = puertoYSocket[1]
self.escuchaUDP = EscuchaUDP()
self.puertoUDP_server = puertoUDPServer
self.enviarEstadoUDP = EnviarEstadoUDP(True,self.puertoUDP_server,self.ip_dest,self.id,self.password,t,msg_delay)
self.escuchaUDP.initialize(ip,self.puertoUDP,self.socketUDP,True,self.password,self.id)
hiloMantenerConexionUDP = threading.Thread(target = self.escuchaUDP.escuchaUDP)
hiloMantenerConexionUDP.start()
hiloEnviarEstadoUDP = threading.Thread(target = self.enviarEstadoUDP.enviarEstadoUDP)
hiloEnviarEstadoUDP.start()
def setNumJugadoresYOtherPlayers(self,no):
#Other players en el cliente va a tener los jugadores activos que haya en ese momento
#en el servidor es un registro de jugadores activos, donde se incluye una variable de actividad/no actividad
self.numJugadores = no[0] #la lista otherPlayers nunca va a estar vacía, porque siempre se envía como mínimo el otro jugador
self.puertoUDP_server = no[2]
self.ip_dest = no[3]
cont = 0
self.GLOBAL.setOtherPlayers({}) #reiniciamos la lista de otherPlayers
#print(no)
#print('numJugadores: ',self.numJugadores)
for i in range(0,(self.numJugadores)): #te pueden pasar a ti mismo también
if((i in no[1]) and (no[1][i][0] != self.id)):
self.GLOBAL.setOtherPlayersIndex(cont,no[1][i]) #jugadores que hay activos cuando te conectas al servidor
cont = cont+1
elif((i in no[1]) and (no[1][i][0] == self.id)):
pass
else:
if(cont < (self.numJugadores - 1)):
self.GLOBAL.setOtherPlayersIndex(cont,None)
cont = cont+1
#si el contador ya está a 2 para una partida de 3 jugadores, paramos
#print('otherPlayers salaEspera: ',self.GLOBAL.getOtherPlayers())
def reload(self):
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.backgroundPic, (self.width,self.height)), (0, 0)) #0,0 es la posición desde donde empieza a dibujar
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.capa, (self.width,self.height)), (0, 0))
if(self.isOnline):
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.buttonPic, (self.width/3.8339, self.height/12.2807)), (self.width/2.7907, self.height/1.1667))
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.back, (self.width/6.3158, self.height/17.5000)), (self.width/2.4490, self.height/1.1570))
#el número de jugadores y la lista de otros jugadores se la pasa por parámetro en game
else:
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.buttonPic, (self.width/4.0956, self.height/12.2807)), (self.width/4.1379, self.height/1.1667))#293 57 290 600
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.back, (self.width/8.0000, self.height/17.5000)), (self.width/3.3333, self.height/1.1570)) #150 40 360 605
self.letterwidth3 = (self.width/3.4286)/18 #cálculo de la base en píxeles
self.lettersize3 = int(self.letterwidth3 + 0.5 * self.letterwidth3)
self.fuente4 = pygame.font.SysFont(self.font,self.lettersize3)
if(self.numJugadores == self.GLOBAL.getCurrentPlayers()):
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.bCreate, (self.width/4.0956, self.height/12.2807)), (self.width/1.9355, self.height/1.1667)) #293 57 620 600
else:
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.buttonUnavailablePic, (self.width/4.0956, self.height/12.2807)), (self.width/1.9355, self.height/1.1667))
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.crearT, (self.width/6.3158, self.height/17.5000)), (self.width/1.7884, self.height/1.1570)) #190 40 671 605
textPwd = "Contraseña de partida: "+self.password+" <-> Código: "+self.ip+":"+str(self.puerto)
self.textPassword = self.fuente4.render(textPwd, True, self.color_light_pink)
self.screen.blit(self.textPassword,(self.width/4.0000, self.height/7.0000)) #300 100
#Título
self.screen.blit(self.labelTitle, (self.width/3.4783, self.height/17.5000)) #345 40
#Iconos de los jugadores
for i in range(0,6):
x_size = self.width/8.0000 #150
y_size = self.width/8.0000
x_start = (self.width/4.0000) + ((self.width/5.2863)*(i%3)) #300 + 227*(i%3)
y_start = (self.height/5.0000) +((self.height/3.0837)*(i//3)) #140 +227*(i//3)
if(i//3 <1):
y_start2 = self.height/2.3333 #300
else:
y_start2 = self.height/1.3283 #527 (140+227+150+10)
self.letterwidth2 = (self.width/8.0000)/(self.max_lenght_name+1) #the width for 1 letter
self.widthText2 = self.letterwidth2*self.max_lenght_name
if(i == 0): #tú mismo
spaces = self.max_lenght_name - len(self.name)
one_side = spaces//2
other_side = self.max_lenght_name - one_side - len(self.name)
text_to_show = ' '
inside = False
for i in range(0,one_side):
if(i == 0):
text_to_show = ' '
text_to_show += ' '
inside = True
if (inside):
text_to_show +=self.name
else:
text_to_show = self.name
inside = False
for i in range(0,other_side):
text_to_show += ' '
self.textName = self.fuente.render(text_to_show, True, self.color_white)
#self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.avatarJugador[i], (114,114)), (173+154*(i%3),140+154*(i//3)))
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.avatarJugador[self.currentIcono], (x_size, y_size)), (x_start, y_start))
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.textName, (self.widthText2, self.height/17.5000)), (x_start, y_start2)) # x x 300 300
else:
#self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.avatarJugador[i], (114,114)), (173+154*(i%3),140+154*(i//3)))
if(i < self.numJugadores):
if(self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex((i-1)) != None):
#i: (id,(nombre,pic))
temp = self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex((i-1))[1][0] # el nombre
spaces = self.max_lenght_name - len(temp)
one_side = spaces//2
other_side = self.max_lenght_name - one_side - len(temp)
text_to_show = ' '
inside = False
for j in range(0,one_side):
if(j == 0):
text_to_show = ' '
text_to_show += ' '
inside = True
if (inside):
text_to_show +=temp
else:
text_to_show = temp
inside = False
for j in range(0,other_side):
text_to_show += ' '
if(self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex((i-1))[1][2]):
self.textName = self.fuente.render(text_to_show, True, self.color_white)
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.avatarJugador[self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex((i-1))[1][1]], (x_size, y_size)), (x_start, y_start))#imagenes
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.textName, (self.widthText2, self.height/17.5000)), (x_start, y_start2)) # x x 300 300
else:
self.textName = self.fuente.render(text_to_show, True, self.color_grey)
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.avatarJugadorDefault[self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex((i-1))[1][1]], (x_size, y_size)), (x_start, y_start))#imagenes
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.textName, (self.widthText2, self.height/17.5000)), (x_start, y_start2)) # x x 300 300
else:
temp = "<?>"
spaces = self.max_lenght_name - len(temp)
one_side = spaces//2
other_side = self.max_lenght_name - one_side - len(temp)
text_to_show = ' '
inside = False
for j in range(0,one_side):
if(j == 0):
text_to_show = ' '
text_to_show += ' '
inside = True
if (inside):
text_to_show +=temp
else:
text_to_show = temp
inside = False
for j in range(0,other_side):
text_to_show += ' '
self.textName = self.fuente.render(text_to_show, True, self.color_white)
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.default, (x_size, y_size)), (x_start, y_start))#imagenes
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.textName, (self.widthText2, self.height/17.5000)), (x_start, y_start2)) # x x 300 300
else:
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.default_red, (x_size, y_size)), (x_start, y_start))#imagenes
pygame.display.update()
def refresh(self):
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.backgroundPic, (self.width,self.height)), (0, 0)) #0,0 es la posición desde donde empieza a dibujar
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.capa, (self.width,self.height)), (0, 0))
if(self.isOnline):
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.buttonPic, (self.width/3.8339, self.height/12.2807)), (self.width/2.7907, self.height/1.1667))
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.back, (self.width/6.3158, self.height/17.5000)), (self.width/2.4490, self.height/1.1570))
#el número de jugadores y la lista de otros jugadores se la pasa por parámetro en game
else:
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.buttonPic, (self.width/4.0956, self.height/12.2807)), (self.width/4.1379, self.height/1.1667))#293 57 290 600
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.back, (self.width/8.0000, self.height/17.5000)), (self.width/3.3333, self.height/1.1570)) #150 40 360 605
self.letterwidth3 = (self.width/3.4286)/18 #cálculo de la base en píxeles
self.lettersize3 = int(self.letterwidth3 + 0.5 * self.letterwidth3)
self.fuente4 = pygame.font.SysFont(self.font,self.lettersize3)
if(self.numJugadores == self.GLOBAL.getCurrentPlayers()):
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.bCreate, (self.width/4.0956, self.height/12.2807)), (self.width/1.9355, self.height/1.1667)) #293 57 620 600
else:
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.buttonUnavailablePic, (self.width/4.0956, self.height/12.2807)), (self.width/1.9355, self.height/1.1667))
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.crearT, (self.width/6.3158, self.height/17.5000)), (self.width/1.7884, self.height/1.1570)) #190 40 671 605
textPwd = "Contraseña de partida: "+self.password+" <-> Código: "+self.ip+":"+str(self.puerto)
self.textPassword = self.fuente4.render(textPwd, True, self.color_light_pink)
self.screen.blit(self.textPassword,(self.width/4.0000, self.height/7.0000)) #300 100
#Título
self.screen.blit(self.labelTitle, (self.width/3.4783, self.height/17.5000)) #345 40
#Iconos de los jugadores
for i in range(0,6):
x_size = self.width/8.0000 #150
y_size = self.width/8.0000
x_start = (self.width/4.0000) + ((self.width/5.2863)*(i%3)) #300 + 227*(i%3)
y_start = (self.height/5.0000) +((self.height/3.0837)*(i//3)) #140 +227*(i//3)
if(i//3 <1):
y_start2 = self.height/2.3333 #300
else:
y_start2 = self.height/1.3283 #527 (140+227+150+10)
self.letterwidth2 = (self.width/8.0000)/(self.max_lenght_name+1) #the width for 1 letter
self.widthText2 = self.letterwidth2*self.max_lenght_name
if(i == 0): #tú mismo
spaces = self.max_lenght_name - len(self.name)
one_side = spaces//2
other_side = self.max_lenght_name - one_side - len(self.name)
text_to_show = ' '
inside = False
for i in range(0,one_side):
if(i == 0):
text_to_show = ' '
text_to_show += ' '
inside = True
if (inside):
text_to_show +=self.name
else:
text_to_show = self.name
inside = False
for i in range(0,other_side):
text_to_show += ' '
self.textName = self.fuente.render(text_to_show, True, self.color_white)
#self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.avatarJugador[i], (114,114)), (173+154*(i%3),140+154*(i//3)))
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.avatarJugador[self.currentIcono], (x_size, y_size)), (x_start, y_start))
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.textName, (self.widthText2, self.height/17.5000)), (x_start, y_start2)) # x x 300 300
else:
#self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.avatarJugador[i], (114,114)), (173+154*(i%3),140+154*(i//3)))
if(i < self.numJugadores):
if(self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex((i-1)) != None):
#i: (id,(nombre,pic))
temp = self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex((i-1))[1][0] # el nombre
spaces = self.max_lenght_name - len(temp)
one_side = spaces//2
other_side = self.max_lenght_name - one_side - len(temp)
text_to_show = ' '
inside = False
for j in range(0,one_side):
if(j == 0):
text_to_show = ' '
text_to_show += ' '
inside = True
if (inside):
text_to_show +=temp
else:
text_to_show = temp
inside = False
for j in range(0,other_side):
text_to_show += ' '
if(self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex((i-1))[1][2]):
self.textName = self.fuente.render(text_to_show, True, self.color_white)
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.avatarJugador[self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex((i-1))[1][1]], (x_size, y_size)), (x_start, y_start))#imagenes
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.textName, (self.widthText2, self.height/17.5000)), (x_start, y_start2)) # x x 300 300
else:
self.textName = self.fuente.render(text_to_show, True, self.color_grey)
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.avatarJugadorDefault[self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex((i-1))[1][1]], (x_size, y_size)), (x_start, y_start))#imagenes
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.textName, (self.widthText2, self.height/17.5000)), (x_start, y_start2)) # x x 300 300
else:
temp = "<?>"
spaces = self.max_lenght_name - len(temp)
one_side = spaces//2
other_side = self.max_lenght_name - one_side - len(temp)
text_to_show = ' '
inside = False
for j in range(0,one_side):
if(j == 0):
text_to_show = ' '
text_to_show += ' '
inside = True
if (inside):
text_to_show +=temp
else:
text_to_show = temp
inside = False
for j in range(0,other_side):
text_to_show += ' '
self.textName = self.fuente.render(text_to_show, True, self.color_white)
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.default, (x_size, y_size)), (x_start, y_start))#imagenes
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.textName, (self.widthText2, self.height/17.5000)), (x_start, y_start2)) # x x 300 300
else:
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.default_red, (x_size, y_size)), (x_start, y_start))#imagenes
self.ch1.play(self.join)
pygame.display.update()
def findFreePort(self,isOnline):
self.socketTCP.bind(('', 0)) #encuentra un puerto libre
free_portTCP = self.socketTCP.getsockname()[1] #devuelve el nombre del puerto encontrado
free_portUDP = None
if(not isOnline): #si es online, ya se lo han pasado como parámetro el puerto UDP y el socket de UDP
self.socketUDP = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
self.socketUDP.bind(('', 0)) #encuentra un puerto libre
free_portUDP = self.socketUDP.getsockname()[1] #devuelve el nombre del puerto encontrado
return (free_portTCP,free_portUDP)
def getPassword(self):
return self.password
def getCurrentPartida(self):
return self.currentPartida
def render(self,isOnline):
#render screen
#abro socket TCP y UDP
self.GLOBAL.setEnPartida()
self.personaje = None #reiniciamos el personaje
self.GLOBAL.setListaPersonajesHost({}) #se resetea la lista de personajes
self.socketTCP = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
(self.puerto,pudp) = self.findFreePort(isOnline) #pudp será distinto de none si no es online
if(pudp != None):
self.puertoUDP = pudp
self.letterwidth = (self.width/3.4286)/10 #cálculo de la base en píxeles
self.lettersize = int(self.letterwidth + 0.5 * self.letterwidth) #multiplicamos la base x 0.5 y se lo sumamos a la base para hacerlo proporcional al tamaño que queremos
self.fuente3 = pygame.font.SysFont(self.font,self.lettersize)
self.labelTitle = self.fuente3.render('-------- [ Jugadores ] --------',True, self.color_white)
self.isOnline = isOnline
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.backgroundPic, (self.width,self.height)), (0, 0)) #0,0 es la posición desde donde empieza a dibujar
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.capa, (self.width,self.height)), (0, 0))
if(isOnline):
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.buttonPic, (self.width/3.8339, self.height/12.2807)), (self.width/2.7907, self.height/1.1667))
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.back, (self.width/6.3158, self.height/17.5000)), (self.width/2.4490, self.height/1.1570))
#el número de jugadores y la lista de otros jugadores se la pasa por parámetro en game
else:
self.GLOBAL.setOtherPlayers({}) #reiniciamos la lista de otherPlayers
self.GLOBAL.setCurrentPlayers(1) #reiniciamos el número de jugadores actuales en partida
#print(self.GLOBAL.getOtherPlayers())
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.buttonPic, (self.width/4.0956, self.height/12.2807)), (self.width/4.1379, self.height/1.1667))#293 57 290 600
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.back, (self.width/8.0000, self.height/17.5000)), (self.width/3.3333, self.height/1.1570)) #150 40 360 605
self.letterwidth3 = (self.width/3.4286)/18 #cálculo de la base en píxeles
self.lettersize3 = int(self.letterwidth3 + 0.5 * self.letterwidth3)
self.fuente4 = pygame.font.SysFont(self.font,self.lettersize3)
#--Cargar el número de jugadores de la partida--
conn = sqlite3.connect("simuladordnd.db")
cur = conn.cursor()
if(self.currentPartida == "p1"):
#cargamos la partida 1, si existe: el orden de las columnas será ese
cur.execute("SELECT num_jugadores,server_code FROM partida WHERE numPartida = 'p1'")
rows = cur.fetchall() #para llegar a esta pantalla, la pantalla tiene que existir sí o sí
if(rows[0] != None and len(rows[0]) == 2):
self.numJugadores = rows[0][0]
self.password = rows[0][1]
#cargamos los jugadores de esta partida
query_find_jugadores = "SELECT id_jugador FROM partida_jugador WHERE partida_id = 'p1' AND id_jugador != '"+self.id+"'"
cur.execute(query_find_jugadores)
rows2 = cur.fetchall()
for i in range(0,self.numJugadores-1):
#print(rows2,self.numJugadores)
if(rows2 != [] and i < len(rows2)):
query_find_attr_jugador = "SELECT id_jugador,pic,name FROM jugador WHERE id_jugador = '"+rows2[i][0]+"'"
cur.execute(query_find_attr_jugador)
jugador = cur.fetchall()[0]
self.GLOBAL.setOtherPlayersIndex(i,(jugador[0],(jugador[2],jugador[1],False,None,None,None)))
#print(jugador)
#print(self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex(i))
else:
self.GLOBAL.setOtherPlayersIndex(i,None)
else:
print("Error: El atributo num_jugadores o server_code de la partida 1 está corrupto. Estableciendo valores por defecto...")
self.numJugadores = 1 #valor por defecto
query_update_numj = """UPDATE partida SET num_jugadores = 1 WHERE numPartida = 'p1';"""
self.password = "password"
query_update_psw = """UPDATE partida SET server_code = 'password' WHERE numPartida = 'p1';"""
cur.execute(query_update_numj)
cur.execute(query_update_psw)
conn.commit()
elif(self.currentPartida == "p2"):
cur.execute("SELECT num_jugadores,server_code FROM partida WHERE numPartida = 'p2'")
rows = cur.fetchall() #para llegar a esta pantalla, la pantalla tiene que existir sí o sí
if(rows[0] != None):
self.numJugadores = rows[0][0]
self.password = rows[0][1]
query_find_jugadores = "SELECT id_jugador FROM partida_jugador WHERE partida_id = 'p2' AND id_jugador != '"+self.id+"'"
cur.execute(query_find_jugadores)
rows2 = cur.fetchall()
#print(rows2)
for i in range(0,self.numJugadores-1):
if(rows2 != [] and i < len(rows2)):
query_find_attr_jugador = "SELECT id_jugador,pic,name FROM jugador WHERE id_jugador = '"+rows2[i][0]+"'"
cur.execute(query_find_attr_jugador)
jugador = cur.fetchall()[0]
self.GLOBAL.setOtherPlayersIndex(i,(jugador[0],(jugador[2],jugador[1],False,None,None,None)))
else:
self.GLOBAL.setOtherPlayersIndex(i,None)
else:
print("Error: El atributo num_jugadores o server_code de la partida 2 está corrupto. Estableciendo valor por defecto...")
self.numJugadores = 1 #valor por defecto
query_update_numj = """UPDATE partida SET num_jugadores = 1 WHERE numPartida = 'p2';"""
self.password = "password"
query_update_psw = """UPDATE partida SET server_code = 'password' WHERE numPartida = 'p2';"""
cur.execute(query_update_numj)
cur.execute(query_update_psw)
conn.commit()
elif(self.currentPartida == "p3"):
cur.execute("SELECT num_jugadores,server_code FROM partida WHERE numPartida = 'p3'")
rows = cur.fetchall() #para llegar a esta pantalla, la pantalla tiene que existir sí o sí
if(rows[0] != None):
self.numJugadores = rows[0][0]
self.password = rows[0][1]
query_find_jugadores = "SELECT id_jugador FROM partida_jugador WHERE partida_id = 'p3' AND id_jugador != '"+self.id+"'"
cur.execute(query_find_jugadores)
rows2 = cur.fetchall()
for i in range(0,self.numJugadores-1):
if(rows2 != [] and i < len(rows2)):
query_find_attr_jugador = "SELECT id_jugador,pic,name FROM jugador WHERE id_jugador = '"+rows2[i][0]+"'"
cur.execute(query_find_attr_jugador)
jugador = cur.fetchall()[0]
self.GLOBAL.setOtherPlayersIndex(i,(jugador[0],(jugador[2],jugador[1],False,None,None,None)))
else:
self.GLOBAL.setOtherPlayersIndex(i,None)
else:
print("Error: El atributo num_jugadores o server_code de la partida 3 está corrupto. Estableciendo valor por defecto...")
self.numJugadores = 1 #valor por defecto
query_update_numj = """UPDATE partida SET num_jugadores = 1 WHERE numPartida = 'p3';"""
self.password = "password"
query_update_psw = """UPDATE partida SET server_code = 'password' WHERE numPartida = 'p3';"""
cur.execute(query_update_numj)
cur.execute(query_update_psw)
conn.commit()
cur.close()
conn.close() #cerramos la conexión con la bbdd
if(self.numJugadores == self.GLOBAL.getCurrentPlayers()):
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.bCreate, (self.width/4.0956, self.height/12.2807)), (self.width/1.9355, self.height/1.1667)) #293 57 620 600
else:
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.buttonUnavailablePic, (self.width/4.0956, self.height/12.2807)), (self.width/1.9355, self.height/1.1667))
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.crearT, (self.width/6.3158, self.height/17.5000)), (self.width/1.7884, self.height/1.1570)) #190 40 671 605
if(self.ip != None):
textPwd = "Contraseña de partida: "+self.password+" <-> Código: "+self.ip+":"+str(self.puerto)
self.textPassword = self.fuente4.render(textPwd, True, self.color_light_pink)
else:
textPwd = "No estás conectado a una red wifi. Si esperas a más jugadores, conéctate y reinicia el juego."
self.textPassword = self.fuente4.render(textPwd, True, self.color_light_red)
self.screen.blit(self.textPassword,(self.width/4.0000, self.height/7.0000)) #300 100
#Título
self.screen.blit(self.labelTitle, (self.width/3.4783, self.height/17.5000)) #345 40
#Iconos de los jugadores
self.enviarEstadoUDP = EnviarEstadoUDP(isOnline,self.puertoUDP_server,self.ip_dest,self.id,self.password,self.t,self.max_msg_delay)
#print(self.GLOBAL.getOtherPlayers())
for i in range(0,6):
x_size = self.width/8.0000 #150
y_size = self.width/8.0000
x_start = (self.width/4.0000) + ((self.width/5.2863)*(i%3)) #300 + 227*(i%3)
y_start = (self.height/5.0000) +((self.height/3.0837)*(i//3)) #140 +227*(i//3)
if(i//3 <1):
y_start2 = self.height/2.3333 #300
else:
y_start2 = self.height/1.3283 #527 (140+227+150+10)
self.letterwidth2 = (self.width/8.0000)/(self.max_lenght_name+1) #the width for 1 letter
self.widthText2 = self.letterwidth2*self.max_lenght_name
if(i == 0): #tú mismo
spaces = self.max_lenght_name - len(self.name)
one_side = spaces//2
other_side = self.max_lenght_name - one_side - len(self.name)
text_to_show = ' '
inside = False
for i in range(0,one_side):
if(i == 0):
text_to_show = ' '
text_to_show += ' '
inside = True
if (inside):
text_to_show +=self.name
else:
text_to_show = self.name
inside = False
for i in range(0,other_side):
text_to_show += ' '
self.textName = self.fuente.render(text_to_show, True, self.color_white)
#self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.avatarJugador[i], (114,114)), (173+154*(i%3),140+154*(i//3)))
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.avatarJugador[self.currentIcono], (x_size, y_size)), (x_start, y_start))
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.textName, (self.widthText2, self.height/17.5000)), (x_start, y_start2)) # x x 300 300
else:
#self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.avatarJugador[i], (114,114)), (173+154*(i%3),140+154*(i//3)))
if(i < self.numJugadores):
if(self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex((i-1)) != None):
#i: (id,(nombre,pic))
temp = self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex((i-1))[1][0] # el nombre
spaces = self.max_lenght_name - len(temp)
one_side = spaces//2
other_side = self.max_lenght_name - one_side - len(temp)
text_to_show = ' '
inside = False
for j in range(0,one_side):
if(j == 0):
text_to_show = ' '
text_to_show += ' '
inside = True
if (inside):
text_to_show +=temp
else:
text_to_show = temp
inside = False
for j in range(0,other_side):
text_to_show += ' '
if(self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex((i-1))[1][2]):
self.textName = self.fuente.render(text_to_show, True, self.color_white)
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.avatarJugador[self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex((i-1))[1][1]], (x_size, y_size)), (x_start, y_start))#imagenes
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.textName, (self.widthText2, self.height/17.5000)), (x_start, y_start2)) # x x 300 300
else:
self.textName = self.fuente.render(text_to_show, True, self.color_grey)
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.avatarJugadorDefault[self.GLOBAL.getOtherPlayersIndex((i-1))[1][1]], (x_size, y_size)), (x_start, y_start))#imagenes
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.textName, (self.widthText2, self.height/17.5000)), (x_start, y_start2)) # x x 300 300
else:
temp = "<?>"
spaces = self.max_lenght_name - len(temp)
one_side = spaces//2
other_side = self.max_lenght_name - one_side - len(temp)
text_to_show = ' '
inside = False
for j in range(0,one_side):
if(j == 0):
text_to_show = ' '
text_to_show += ' '
inside = True
if (inside):
text_to_show +=temp
else:
text_to_show = temp
inside = False
for j in range(0,other_side):
text_to_show += ' '
self.textName = self.fuente.render(text_to_show, True, self.color_white)
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.default, (x_size, y_size)), (x_start, y_start))#imagenes
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.textName, (self.widthText2, self.height/17.5000)), (x_start, y_start2)) # x x 300 300
else:
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.default_red, (x_size, y_size)), (x_start, y_start))#imagenes
pygame.display.update()
if(not self.isOnline and self.numJugadores > 1): #si vamos a permitir varios jugadores, iniciamos una conexión TCP
# ------ servidor UDP y TCP ---------
self.escuchaTCP.initialize(self.ip,self.puerto,self.password,self.numJugadores,self.id,self.name,self.currentIcono,self.puertoUDP,self.socketTCP,self.currentPartida)
hiloEscuchaTCP = threading.Thread(target=self.escuchaTCP.escuchaTCP)
hiloEscuchaTCP.start()
# -----------------------------
if(self.numJugadores >1): #se inicializa UDP
self.escuchaUDP.initialize(self.ip,self.puertoUDP,self.socketUDP,self.isOnline,self.password,self.id)
hiloMantenerConexionUDP = threading.Thread(target = self.escuchaUDP.escuchaUDP)
hiloMantenerConexionUDP.start()
hiloEnviarEstadoUDP = threading.Thread(target = self.enviarEstadoUDP.enviarEstadoUDP)
hiloEnviarEstadoUDP.start()
# size_x, size_y: tamaño del botón en x y en y
# x_start y y_start: posición de la esquina izquierda del botón
# pos_x y pos_y: posición actual del ratón
def checkIfMouseIsInButton(self,size_x,size_y,x_start,y_start,pos_x,pos_y):
if((pos_x >= x_start and pos_x <= size_x+x_start) and (pos_y >= y_start and pos_y <= size_y + y_start)):
return True
else:
return False
def clickedMouse(self):
#click del ratón
#calculo del tamaño del botón y su posición -> Empezar Simulación
x_size = self.width/3.8339
y_size = self.height/12.2807
x_start = self.width/2.7907
y_start = self.height/1.1667
x_size2 = self.width/4.0956
x_start2 = self.width/4.1379
x_startC = self.width/1.9355
(x,y) = pygame.mouse.get_pos()
#Botón volver al menú en modo online
if(self.isOnline and self.checkIfMouseIsInButton(x_size,y_size,x_start,y_start,x,y)):
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.buttonPressedPic, (self.width/3.8339, self.height/12.2807)), (self.width/2.7907, self.height/1.1667))
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.back, (self.width/6.3158, self.height/17.5000)), (self.width/2.4490, self.height/1.1570))
self.ch1.play(self.pressed)
pygame.display.update()
return 'menu'
#Volver al menú siendo el líder de la partida
elif(not self.isOnline and self.checkIfMouseIsInButton(x_size2,y_size,x_start2,y_start,x,y)):
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.buttonPressedPic, (self.width/4.0956, self.height/12.2807)), (self.width/4.1379, self.height/1.1667))#293 57 290 600
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.back, (self.width/8.0000, self.height/17.5000)), (self.width/3.3333, self.height/1.1570)) #150 40 360 605
if(self.numJugadores == self.GLOBAL.getCurrentPlayers()):
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.bCreate, (self.width/4.0956, self.height/12.2807)), (self.width/1.9355, self.height/1.1667)) #293 57 620 600
else:
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.buttonUnavailablePic, (self.width/4.0956, self.height/12.2807)), (self.width/1.9355, self.height/1.1667))
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.crearT, (self.width/6.3158, self.height/17.5000)), (self.width/1.7884, self.height/1.1570)) #190 40 671 605
self.ch1.play(self.pressed)
pygame.display.update()
self.GLOBAL.setNoEnPartida() #establecemos que se ha salido de la partida
return 'menu'
#Botón cargar partida si eres el líder de la partida
elif(not self.isOnline and self.checkIfMouseIsInButton(x_size2,y_size,x_startC,y_start,x,y)):
pantalla = "seleccionPersonaje"
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.buttonPic, (self.width/4.0956, self.height/12.2807)), (self.width/4.1379, self.height/1.1667))#293 57 290 600
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.back, (self.width/8.0000, self.height/17.5000)), (self.width/3.3333, self.height/1.1570)) #150 40 360 605
if(self.numJugadores == self.GLOBAL.getCurrentPlayers()):
self.screen.blit(pygame.transform.scale(self.bCreate_pressed, (self.width/4.0956, self.height/12.2807)), (self.width/1.9355, self.height/1.1667)) #293 57 620 600
self.ch1.play(self.pressed)
if(not self.isOnline):
conn = sqlite3.connect("simuladordnd.db")
cursor = conn.cursor()
query_take_characters = """SELECT name, sm1, sm2, sm3, nivel, inspiracion,esta_muerto,bpc,cons,fu,des,sab,car,int,coordenadas_actuales,vida_temp,max_vida,ca,edad,peso,pc,pp,pe,po,ppt,velocidad,descripcion_fisica,tipo_raza,tipo_clase,tipo_alineamiento,id_trasfondo,tipo_size,partida_id,id_jugador,genero FROM personaje WHERE partida_id = '"""+self.currentPartida+"' AND esta_muerto = false"
cursor.execute(query_take_characters)
rows = cursor.fetchall()
if(self.numJugadores != 1):
players_for_finding_character = self.GLOBAL.getOtherPlayers()
num_personajes_to_find = len(players_for_finding_character)
if rows != []:
for row in rows:
if(self.numJugadores != 1):
#varios jugadores -> conectados online
for i,players in players_for_finding_character.items():
if(row[33] == players[0]):
#ese jugador tiene un personaje vivo asociado (su id coincide con la id de jugador de ese personaje)
personaje_temp = Personaje(False,self.currentPartida,row[33])
personaje_temp.name = row[0]
personaje_temp.sm1 = row[1]
personaje_temp.sm2 = row[2]
personaje_temp.sm3 = row[3]
personaje_temp.nivel = row[4]
personaje_temp.inspiracion = row[5]
personaje_temp.esta_muerto = row[6]
personaje_temp.bpc = row[7]
personaje_temp.cons = row[8]
personaje_temp.fu = row[9]
personaje_temp.initEquipo()
personaje_temp.des = row[10]
personaje_temp.sab = row[11]
personaje_temp.car = row[12]
personaje_temp.int = row[13]
personaje_temp.coordenadas_actuales = row[14]
text = personaje_temp.coordenadas_actuales.split(",")
personaje_temp.coordenadas_actuales_r[0] = text[0]
personaje_temp.coordenadas_actuales_r[1] = text[1]
personaje_temp.vida_temp = row[15]
personaje_temp.max_vida = row[16]
personaje_temp.ca = row[17]
personaje_temp.edad = row[18]
personaje_temp.peso = row[19]
personaje_temp.pc = row[20]
personaje_temp.pp = row[21]
personaje_temp.pe = row[22]
personaje_temp.po = row[23]
personaje_temp.ppt = row[24]
personaje_temp.velocidad = row[25]
personaje_temp.descripcion_fisica = row[26]
personaje_temp.tipo_raza = row[27]
personaje_temp.tipo_clase = row[28]
personaje_temp.tipo_alineamiento = row[29]
personaje_temp.id_trasfondo = row[30]
personaje_temp.tipo_size = row[31]
personaje_temp.partida_id = row[32]
personaje_temp.id_jugador = row[33]
personaje_temp.genero = row[33]
#idiomas con competencia
query_get_comp_idioma = """SELECT tipo_language,name,partida_id,id_jugador FROM comp_idioma WHERE partida_id = '"""+self.currentPartida+"' AND name = '"+personaje_temp.name+"' AND id_jugador = '"+personaje_temp.id_jugador+"'"
cursor.execute(query_get_comp_idioma)
rows = cursor.fetchall()
for row6 in rows:
personaje_temp.idiomas_competencia[row6[0]] = True
#salvaciones de competencia
query_get_salvaciones_comp = """SELECT tipo_caracteristica,name,partida_id,id_jugador FROM salvaciones_comp WHERE partida_id = '"""+self.currentPartida+"' AND name = '"+personaje_temp.name+"' AND id_jugador = '"+personaje_temp.id_jugador+"'"
cursor.execute(query_get_salvaciones_comp)
rows = cursor.fetchall()
for row7 in rows:
personaje_temp.salvaciones_comp[row7[0]] = True
#habilidades de competencia
query_get_habilidades_comp = """SELECT tipo_habilidad,name,partida_id,id_jugador FROM habilidades_comp WHERE partida_id = '"""+self.currentPartida+"' AND name = '"+personaje_temp.name+"' AND id_jugador = '"+personaje_temp.id_jugador+"'"
cursor.execute(query_get_habilidades_comp)
rows = cursor.fetchall()
for row8 in rows:
personaje_temp.habilidades_comp[row8[0]] = True
#inventario
query_get_inventario_basico = """SELECT cantidad,name_obj,categoria_obj,name,partida_id,id_jugador,procedencia,lista_nombre,slot FROM inventario WHERE partida_id = '"""+self.currentPartida+"' AND name = '"+personaje_temp.name+"' AND id_jugador = '"+personaje_temp.id_jugador+"' AND procedencia = 'Equipo'"
cursor.execute(query_get_inventario_basico)
rows = cursor.fetchall()
slot_name = {}
if(rows != []):
for row1 in rows:
#cada fila es un objeto del inventario de ese jugador
if(row1[7] == 'Arma'):
for i in range(0,row1[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.addObjectToSpecificSlotInInventory(row1[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getArmasList()[row1[2]][row1[1]],row1[2],row1[1])
elif(row1[7] == 'Objeto_de_Espacio'):
for i in range(0,row1[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.addObjectToSpecificSlotInInventory(row1[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getObjetosList()[row1[2]][row1[1]],row1[2],row1[1])
elif(row1[7] == 'Objeto'):
for i in range(0,row1[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.addObjectToSpecificSlotInInventory(row1[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getObjetosList()[row1[2]][row1[1]],row1[2],row1[1])
elif(row1[7] == 'Armadura'):
for i in range(0,row1[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.addObjectToSpecificSlotInInventory(row1[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getArmaduraList()[row1[2]][row1[1]],row1[2],row1[1])
elif(row1[7] == 'Escudo'):
for i in range(0,row1[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.addObjectToSpecificSlotInInventory(row1[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getEscudosList()[row1[2]][row1[1]],row1[2],row1[1])
#coger inventario de la mochila
if(slot_name != {}): #hay mochilas en su inventario
query_get_inventario_mochila = """SELECT cantidad,name_obj,categoria_obj,name,partida_id,id_jugador,procedencia,lista_nombre,slot FROM inventario WHERE partida_id = '"""+self.currentPartida+"' AND name = '"+personaje_temp.name+"' AND id_jugador = '"+personaje_temp.id_jugador+"' AND procedencia = 'Mochila'"
cursor.execute(query_get_inventario_mochila)
rows = cursor.fetchall()
if(rows != []):
for row2 in rows:
#cada fila es un objeto del inventario de la mochila de ese jugador
if(row2[7] == 'Arma'):
for i in range(0,row2[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.objetos[row2["Almacenaje"][row2[6]]].addObjectToSpecificSlotInInventory(row2[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getArmasList()[row2[2]][row2[1]],row2[2],row2[1])
elif(row2[7] == 'Objeto_de_Espacio'):
for i in range(0,row2[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.objetos[row2["Almacenaje"][row2[6]]].addObjectToSpecificSlotInInventory(row2[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getObjetosList()[row2[2]][row2[1]],row2[2],row2[1])
elif(row2[7] == 'Objeto'):
for i in range(0,row2[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.objetos[row2["Almacenaje"][row2[6]]].addObjectToSpecificSlotInInventory(row2[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getObjetosList()[row2[2]][row2[1]],row2[2],row2[1])
elif(row2[7] == 'Armadura'):
for i in range(0,row2[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.objetos[row2["Almacenaje"][row2[6]]].addObjectToSpecificSlotInInventory(row2[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getArmaduraList()[row2[2]][row2[1]],row2[2],row2[1])
elif(row2[7] == 'Escudo'):
for i in range(0,row2[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.objetos[row2["Almacenaje"][row2[6]]].addObjectToSpecificSlotInInventory(row2[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getEscudosList()[row2[2]][row2[1]],row2[2],row2[1])
#armadura equipada
query_get_armor_equiped = """SELECT cantidad,name_obj,categoria_obj,name,partida_id,id_jugador,procedencia,lista_nombre,slot FROM inventario WHERE partida_id = '"""+self.currentPartida+"' AND name = '"+personaje_temp.name+"' AND id_jugador = '"+personaje_temp.id_jugador+"' AND procedencia = 'Armadura actual'"
cursor.execute(query_get_armor_equiped)
rows = cursor.fetchall()
if(rows != []):
row3 = rows[0]
personaje_temp.equipo.armadura_actual = [row3[2],row3[1],personaje_temp.equipo.listaInventario.getArmaduraList()[row3[2]][row3[1]],1]
#objeto mano derecha equipado
query_get_objeto_mano_derecha = """SELECT cantidad,name_obj,categoria_obj,name,partida_id,id_jugador,procedencia,lista_nombre,slot FROM inventario WHERE partida_id = '"""+self.currentPartida+"' AND name = '"+personaje_temp.name+"' AND id_jugador = '"+personaje_temp.id_jugador+"' AND procedencia = 'Mano derecha'"
cursor.execute(query_get_objeto_mano_derecha)
rows = cursor.fetchall()
if(rows != []):
row4 = rows[0]
if(row4[2] == 'Arma'):
personaje_temp.equipo.objeto_equipado_mano_derecha = [row4[0],row4[2],row4[1],personaje_temp.equipo.listaInventario.getArmasList()[row4[2]][row4[1]]]
elif(row4[2] == 'Objeto_de_Espacio'):
personaje_temp.equipo.objeto_equipado_mano_derecha = [row4[0],row4[2],row4[1],personaje_temp.equipo.listaInventario.getObjetosList()[row4[2]][row4[1]]]
elif(row4[2] == 'Objeto'):
personaje_temp.equipo.objeto_equipado_mano_derecha = [row4[0],row4[2],row4[1],personaje_temp.equipo.listaInventario.getObjetosList()[row4[2]][row4[1]]]
elif(row4[2] == 'Armadura'):
personaje_temp.equipo.objeto_equipado_mano_derecha = [row4[0],row4[2],row4[1],personaje_temp.equipo.listaInventario.getArmaduraList()[row4[2]][row4[1]]]
elif(row4[2] == 'Escudo'):
personaje_temp.equipo.objeto_equipado_mano_derecha = [row4[0],row4[2],row4[1],personaje_temp.equipo.listaInventario.getEscudosList()[row4[2]][row4[1]]]
#objeto mano izquierda equipado
query_get_objeto_mano_izquierda = """SELECT cantidad,name_obj,categoria_obj,name,partida_id,id_jugador,procedencia,lista_nombre,slot FROM inventario WHERE partida_id = '"""+self.currentPartida+"' AND name = '"+personaje_temp.name+"' AND id_jugador = '"+personaje_temp.id_jugador+"' AND procedencia = 'Mano izquierda'"
cursor.execute(query_get_objeto_mano_izquierda)
rows = cursor.fetchall()
if(rows != []):
row5 = rows[0]
if(row5[2] == 'Arma'):
personaje_temp.equipo.objeto_equipado_mano_izquierda = [row5[0],row5[2],row5[1],personaje_temp.equipo.listaInventario.getArmasList()[row5[2]][row5[1]]]
elif(row5[2] == 'Objeto_de_Espacio'):
personaje_temp.equipo.objeto_equipado_mano_izquierda = [row5[0],row5[2],row5[1],personaje_temp.equipo.listaInventario.getObjetosList()[row5[2]][row5[1]]]
elif(row5[2] == 'Objeto'):
personaje_temp.equipo.objeto_equipado_mano_izquierda = [row5[0],row5[2],row5[1],personaje_temp.equipo.listaInventario.getObjetosList()[row5[2]][row5[1]]]
elif(row5[2] == 'Armadura'):
personaje_temp.equipo.objeto_equipado_mano_izquierda = [row5[0],row5[2],row5[1],personaje_temp.equipo.listaInventario.getArmaduraList()[row5[2]][row5[1]]]
elif(row5[2] == 'Escudo'):
personaje_temp.equipo.objeto_equipado_mano_izquierda = [row5[0],row5[2],row5[1],personaje_temp.equipo.listaInventario.getEscudosList()[row5[2]][row5[1]]]
self.GLOBAL.setListaPersonajeHostIndex(personaje_temp.id_jugador,personaje_temp)
num_personajes_to_find -=1
break #saltas el bucle, y continúas con el siguiente personaje de la lista
if(row[33] == self.id):
#el host tiene personaje asociado
#ese jugador tiene un personaje vivo asociado (su id coincide con la id de jugador de ese personaje)
personaje_temp = Personaje(False,self.currentPartida,row[33])
personaje_temp.name = row[0]
personaje_temp.sm1 = row[1]
personaje_temp.sm2 = row[2]
personaje_temp.sm3 = row[3]
personaje_temp.nivel = row[4]
personaje_temp.inspiracion = row[5]
personaje_temp.esta_muerto = row[6]
personaje_temp.bpc = row[7]
personaje_temp.cons = row[8]
personaje_temp.fu = row[9]
personaje_temp.initEquipo()
personaje_temp.des = row[10]
personaje_temp.sab = row[11]
personaje_temp.car = row[12]
personaje_temp.int = row[13]
personaje_temp.coordenadas_actuales = row[14]
text = personaje_temp.coordenadas_actuales.split(",")
personaje_temp.coordenadas_actuales_r[0] = text[0]
personaje_temp.coordenadas_actuales_r[1] = text[1]
personaje_temp.vida_temp = row[15]
personaje_temp.max_vida = row[16]
personaje_temp.ca = row[17]
personaje_temp.edad = row[18]
personaje_temp.peso = row[19]
personaje_temp.pc = row[20]
personaje_temp.pp = row[21]
personaje_temp.pe = row[22]
personaje_temp.po = row[23]
personaje_temp.ppt = row[24]
personaje_temp.velocidad = row[25]
personaje_temp.descripcion_fisica = row[26]
personaje_temp.tipo_raza = row[27]
personaje_temp.tipo_clase = row[28]
personaje_temp.tipo_alineamiento = row[29]
personaje_temp.id_trasfondo = row[30]
personaje_temp.tipo_size = row[31]
personaje_temp.partida_id = row[32]
personaje_temp.id_jugador = row[33]
personaje_temp.genero = row[34]
#idiomas con competencia
query_get_comp_idioma = """SELECT tipo_language,name,partida_id,id_jugador FROM comp_idioma WHERE partida_id = '"""+self.currentPartida+"' AND name = '"+personaje_temp.name+"' AND id_jugador = '"+personaje_temp.id_jugador+"'"
cursor.execute(query_get_comp_idioma)
rows = cursor.fetchall()
for row6 in rows:
personaje_temp.idiomas_competencia[row6[0]] = True
#salvaciones de competencia
query_get_salvaciones_comp = """SELECT tipo_caracteristica,name,partida_id,id_jugador FROM salvaciones_comp WHERE partida_id = '"""+self.currentPartida+"' AND name = '"+personaje_temp.name+"' AND id_jugador = '"+personaje_temp.id_jugador+"'"
cursor.execute(query_get_salvaciones_comp)
rows = cursor.fetchall()
for row7 in rows:
personaje_temp.salvaciones_comp[row7[0]] = True
#habilidades de competencia
query_get_habilidades_comp = """SELECT tipo_habilidad,name,partida_id,id_jugador FROM habilidades_comp WHERE partida_id = '"""+self.currentPartida+"' AND name = '"+personaje_temp.name+"' AND id_jugador = '"+personaje_temp.id_jugador+"'"
cursor.execute(query_get_habilidades_comp)
rows = cursor.fetchall()
for row8 in rows:
personaje_temp.habilidades_comp[row8[0]] = True
#inventario
query_get_inventario_basico = """SELECT cantidad,name_obj,categoria_obj,name,partida_id,id_jugador,procedencia,lista_nombre,slot FROM inventario WHERE partida_id = '"""+self.currentPartida+"' AND name = '"+personaje_temp.name+"' AND id_jugador = '"+personaje_temp.id_jugador+"' AND procedencia = 'Equipo'"
cursor.execute(query_get_inventario_basico)
rows = cursor.fetchall()
slot_name = {}
if(rows != []):
for row1 in rows:
#cada fila es un objeto del inventario de ese jugador
if(row1[7] == 'Arma'):
for i in range(0,row1[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.addObjectToSpecificSlotInInventory(row1[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getArmasList()[row1[2]][row1[1]],row1[2],row1[1])
elif(row1[7] == 'Objeto_de_Espacio'):
for i in range(0,row1[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.addObjectToSpecificSlotInInventory(row1[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getObjetosList()[row1[2]][row1[1]],row1[2],row1[1])
elif(row1[7] == 'Objeto'):
for i in range(0,row1[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.addObjectToSpecificSlotInInventory(row1[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getObjetosList()[row1[2]][row1[1]],row1[2],row1[1])
elif(row1[7] == 'Armadura'):
for i in range(0,row1[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.addObjectToSpecificSlotInInventory(row1[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getArmaduraList()[row1[2]][row1[1]],row1[2],row1[1])
elif(row1[7] == 'Escudo'):
for i in range(0,row1[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.addObjectToSpecificSlotInInventory(row1[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getEscudosList()[row1[2]][row1[1]],row1[2],row1[1])
#coger inventario de la mochila
if(slot_name != {}): #hay mochilas en su inventario
query_get_inventario_mochila = """SELECT cantidad,name_obj,categoria_obj,name,partida_id,id_jugador,procedencia,lista_nombre,slot FROM inventario WHERE partida_id = '"""+self.currentPartida+"' AND name = '"+personaje_temp.name+"' AND id_jugador = '"+personaje_temp.id_jugador+"' AND procedencia = 'Mochila'"
cursor.execute(query_get_inventario_mochila)
rows = cursor.fetchall()
if(rows != []):
for row2 in rows:
#cada fila es un objeto del inventario de la mochila de ese jugador
if(row2[7] == 'Arma'):
for i in range(0,row2[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.objetos[row2["Almacenaje"][row2[6]]].addObjectToSpecificSlotInInventory(row2[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getArmasList()[row2[2]][row2[1]],row2[2],row2[1])
elif(row2[7] == 'Objeto_de_Espacio'):
for i in range(0,row2[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.objetos[row2["Almacenaje"][row2[6]]].addObjectToSpecificSlotInInventory(row2[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getObjetosList()[row2[2]][row2[1]],row2[2],row2[1])
elif(row2[7] == 'Objeto'):
for i in range(0,row2[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.objetos[row2["Almacenaje"][row2[6]]].addObjectToSpecificSlotInInventory(row2[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getObjetosList()[row2[2]][row2[1]],row2[2],row2[1])
elif(row2[7] == 'Armadura'):
for i in range(0,row2[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.objetos[row2["Almacenaje"][row2[6]]].addObjectToSpecificSlotInInventory(row2[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getArmaduraList()[row2[2]][row2[1]],row2[2],row2[1])
elif(row2[7] == 'Escudo'):
for i in range(0,row2[0]): #añades tantos objetos como cantidad indique
personaje_temp.equipo.objetos[row2["Almacenaje"][row2[6]]].addObjectToSpecificSlotInInventory(row2[8],personaje_temp.equipo.listaInventario.getEscudosList()[row2[2]][row2[1]],row2[2],row2[1])
#armadura equipada
query_get_armor_equiped = """SELECT cantidad,name_obj,categoria_obj,name,partida_id,id_jugador,lista_nombre,slot FROM inventario WHERE partida_id = '"""+self.currentPartida+"' AND name = '"+personaje_temp.name+"' AND id_jugador = '"+personaje_temp.id_jugador+"' AND procedencia = 'Armadura actual'"
cursor.execute(query_get_armor_equiped)
rows = cursor.fetchall()
if(rows != []):