Карту гипотез можно хранить не только как рисунок. Важно различать три формы:
- Рисунок — человек видит карточки и линии, но система не знает их смысла.
- Диаграмма как код — текст, например Mermaid, воспроизводит изображение и позволяет сравнивать версии.
- Семантическая модель данных — цели, метрики, субъекты, гипотезы, задачи, наблюдения и решения имеют типы, идентификаторы, свойства и явные связи.
Главный скачок возможностей происходит на третьем шаге. Диаграмма остаётся удобным представлением, но больше не является единственным носителем смысла.
Стратегия как код — этап перехода от ремесла стратега к воспроизводимой технологии. Материалы на эту тему:
- Революция в стратегировании: переход от ремесленничества к технологии
- Видео «Стратегия: от ремесла к технологии» и два следующих шага
- Ускорение создания стратегии с помощью ИИ
- Операционный директор между бюджетом и хаосом
- визуализацию одной модели разными представлениями;
- одновременную работу и обсуждение;
- свободное создание, переписывание, перемещение и постепенное связывание карточек;
- комбинации топологий и технические приёмы без разрыва потока мысли;
- приоритеты, группировки и контексты приватности.
- устойчивые идентификаторы и типы сущностей;
- валидацию обязательных полей и допустимых связей;
- автоматические тесты формата и трассировки;
- смысловую проверку и поиск типовых ошибок с помощью ИИ;
- историю версий, автора и основания изменения;
- связи между разными картами без копирования текста.
- интеграцию с источниками метрик и рабочими системами;
- временные ряды основных и балансирующих метрик;
- предупреждения о приближении к балансирующей границе и запись реакции;
- сопоставление активных ставок с фактическими задачами и расходом ресурса;
- отдельные состояния решения о ресурсе, исполнения и проверки гипотезы;
- связь результата эксперимента с точной версией гипотезы;
- журнал работающих и неработающих путей;
- подготовку данных и проектов решений к стратегической каденции.
Полная схема сущностей и возможностей собрана в разделе «Модель данных и ИИ-агенты».
- песочница для сравнения альтернативных стратегий;
- стратегические игры и моделирование взаимодействия сторон;
- анализ полноты и противоречий между несколькими контурами;
- шаблоны стратегических ходов с явными условиями применимости;
- автоматическое объяснение истории пересмотра стратегии;
- накопление обезличенного знания о механизмах без превращения прошлого успеха в универсальный рецепт.
Часть перечисленных возможностей реализуют специализированные сервисы:
Конкретный набор функций меняется, поэтому проверяйте текущую документацию выбранного инструмента. Наличие функции само по себе не означает, что практика реально используется.
Можно увидеть, кто, когда и почему изменил цель, гипотезу или связь; сравнить версии и восстановить состояние, на основании которого принималось решение. Это надёжнее, чем искать визуальные отличия между снимками большой доски.
Формально проверяются типы, обязательные поля, допустимые связи и полный путь от задачи до цели. Смысловые проверки — содержание механизма, направленность на субъекта и логика влияния на метрику — может готовить ИИ, но их подтверждает человек с предметным контекстом.
К метрикам подключаются источники данных, к гипотезам — эксперименты, к задачам — фактическое исполнение и ресурс. Поэтому на каденции можно увидеть не только статус плана, но и изменение показателей, балансирующие ограничения и свидетельства вклада конкретной гипотезы.
Структурные связи позволяют находить задачи без стратегического основания, ставки без обеспечивающих действий и работу, оставшуюся на закрытой версии гипотезы. Подробный процесс описан в разделе «Связь стратегии с операционкой».
Агент может сослаться на конкретную сущность, собрать свидетельства, предложить ограниченную правку и перечитать результат. Готовые скиллы опубликованы в репозитории ИИ-скиллов. Правила безопасной работы — в разделе «Модель данных и ИИ-агенты».
Код написан на Мermaid. Документация к коду по ссылке http://mermaid.js.org/syntax/flowchart.html
---
title: Карта гипотез как код. Теперь вашу карту можно хранить на GitHub
---
flowchart RL
goal[Цель]
subject1[Субъект1]
subject2[Субъект2]
hypothesis1[Гипотеза1]
hypothesis2[Гипотеза2]
hypothesis3[Гипотеза3]
task1[Задача1]
task2[Задача2]
task3[Задача3]
task4[Задача4]
task5[Задача5]
classDef goalClass fill:#90EE90,color:#000
classDef subjectClass fill:#FFA500,color:#000
classDef hypothesisClass fill:#FFFF00,color:#000
classDef taskClass fill:#4169E1,color:#000
class goal goalClass
class subject1,subject2 subjectClass
class hypothesis1,hypothesis2,hypothesis3 hypothesisClass
class task1,task2,task3,task4,task5 taskClass
subject1 --> goal
subject2 --> goal
hypothesis1 --> subject1
hypothesis2 --> subject1
hypothesis3 --> subject2
task1 --> hypothesis1
task2 --> hypothesis2
task3 --> hypothesis3
task4 --> hypothesis3
task5 --> hypothesis3
---
title: Карта гипотез как код. Теперь вашу карту можно хранить на GitHub
---
flowchart RL
goal["Обезопасить свою продукцию
Метрика:
0 разбитых горшков
мальчишками
(сейчас разбивают
все и каждый день)"]
subject1["Соседские
мальчишки"]
subject2["Родители
мальчишек"]
hypothesis1["`**Если** вызвать жалость к себе,
**то** им станет совестно бить горшки,
**потому что** их мораль запретит им издеваться над бедным стариком,
**тогда** число разбитых горшков снизится до нуля`"]
hypothesis2["`**Если** им угрожать,
**то** они испугаются,
**потому что** побоятся получить возмездие за порчу горшков,
**тогда** число разбитых горшков снизится до нуля`"]
hypothesis3["`**Если** превратить хобби мальчишек в работу и перестать им платить,
**то** они не станут больше бить горшки,
**потому что** их мотивация стала зависима от оплаты, которой больше нет,
**тогда** число разбитых горшков снизится до нуля`"]
hypothesis4["`**Если** пожаловаться родителям на их детей,
**то** они решат вразумить своих детей,
**потому что** захотят помочь старику,
**тогда** число разбитых горшков снизится до нуля`"]
task1["Придумать описание ценности
горшков в своей жизни"]
task2["Донести эту информацию
до мальчишек"]
task3["Придумать угрозы"]
task4["Догнать мальчишек и
максимально реалистично
угрожать им"]
task5["Выделить бюджет на эксперимент"]
task6["Договориться с мальчишками об оплате"]
task7["Платить им меньше с каждым днём"]
task8["Максимально реалистично,
с грустью в глазах заявить,
что денег больше нет"]
task9["Найти родителей"]
task10["Донести до них
критичность ситуации"]
task11["Договориться с ними, чтобы
они оказали влияние на детей"]
classDef goalClass fill:#90EE90,color:#000
classDef subjectClass fill:#FFA500,color:#000
classDef hypothesisClass fill:#FFFF00,color:#000
classDef taskClass fill:#4169E1,color:#FFF
class goal goalClass
class subject1,subject2 subjectClass
class hypothesis1,hypothesis2,hypothesis3,hypothesis4 hypothesisClass
class task1,task2,task3,task4,task5,task6,task7,task8,task9,task10,task11 taskClass
subject1 --> goal
subject2 --> goal
hypothesis1 --> subject1
hypothesis2 --> subject1
hypothesis3 --> subject1
hypothesis4 --> subject2
task1 --> hypothesis1
task2 --> hypothesis1
task3 --> hypothesis2
task4 --> hypothesis2
task5 --> hypothesis3
task6 --> hypothesis3
task7 --> hypothesis3
task8 --> hypothesis3
task9 --> hypothesis4
task10 --> hypothesis4
task11 --> hypothesis4
- Быстрый старт
- Модель данных и ИИ-агенты
- Метрики, эксперименты и доказательства
- Связь стратегии с операционкой
- Главная страница базы знаний
- Топологии Карты гипотез
- Модель зрелости стратегирования через Карту гипотез
- Типовые ошибки при создании Карты гипотез
- Технические приёмы работы с картами и фасилитации
- Личная и семейная стратегия
- Стандарт технологии
- Стратегические игры с помощью Карты гипотез
- Примеры карт гипотез из практики
- Сессии стратегического планирования
- Типовые элементы
- Сообщество
- Соотнесение Карты гипотез с другими подходами и методами