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/**
* @author Vincent F et Thomas B
*/
import java.util.Scanner;
/**
* Classe du MAIN
*/
public class TestJeu {
public static void main(String[] args) {
//Creation des variables
int choixNum = 0;
boolean rejouer = true;
System.out.println("**** Bienvenue dans notre jeu ****");
while(rejouer){ // Boucle principale qui va se relancer à chaque partie.
System.out.println("A quel mode de jeu voulez vous jouer ?");
while(choixNum != '1' && choixNum != '2' && choixNum != '3' && choixNum != '4' && choixNum != '5'){ // Boucle secondaire concernant le choix du mode de jeu.
System.out.println("1 - Humain contre Humain \n2 - Humain contre IA\n3 - Humain contre ... contre Humain circulaire\n4 - Humain contre ... contre Humain non circulaire\n5 - Fenetré 2 joueurs humains");
System.out.println("Veuillez saisir le numéro de votre réponse :");
choixNum = Joueur.demanderInt();
System.out.println("Vous avez saisi : " + choixNum);
switch (choixNum) // Lancement du mode de jeu choisi
{
case 1 :
HvsH();
break;
case 2 :
HvsIA();
break;
case 3 :
HvsvsH();
break;
case 4 :
HvsHNC();
break;
case 5 :
fenetre();
break;
default:
System.out.println("Vous ne savez pas lire =)");
break;
}
}
choixNum = 0;
System.out.println("Voulez vous rejouer ? O/n"); //Pour rejouer.
rejouer = Joueur.demanderOuiNon();
}
}
public static void HvsH() {
System.out.println("Mode HvsH lancé");// Ici est géré le mode de jeu Humain contre Humain
//On instancie les variables utiles pour les demandes utilisateur
int tailleX = 0;
int tailleY = 0;
int nombreBateau =0;
//On instancie les variables utiles pour les "Max" : le nombre de bateaux maximal autorisé, la longueur maximal autorisée etc ...
int nombreBateauMax = 0;
int longueurMax = 5;
//On instancie les variables utiles pour les données sur les plateaux de jeux.
int type = -1 ;
String pseudo1 = "";
String pseudo2 = "";
Plateau joueur1;
Plateau joueur2 ;
// **** DEMANDE AU JOUEUR 1 DE S'IDENTIFIER ****
pseudo1 = Joueur.identification(1);
// **** DEMANDE AU JOUEUR 2 DE S'IDENTIFIER ****
pseudo2 = Joueur.identification(2);
// **** DEMANDE AU JOUEURS LA TYPE DU PLATEAU ****
type = Joueur.typeDePlateau();
// **** DEMANDE AU JOUEURS LA TAILLE DU PLATEAU ET LE GENERE ****
if( type==0){
tailleX = Joueur.taillePlateauCarre();
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
joueur1 = new Plateau(pseudo1, tailleX, tailleX, 0); // C'est un cercle ! Donc de taille r*2
joueur2 = new Plateau(pseudo2, tailleX, tailleX, 0);
nombreBateauMax=tailleX*tailleX; // Environ le nombre de cases.
} else if(type==1){
tailleX = Joueur.taillePlateauRond();
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
joueur1 = new Plateau(pseudo1, tailleX*2, tailleX*2, 1); // C'est un cercle ! Donc de taille r*2
joueur2 = new Plateau(pseudo2, tailleX*2, tailleX*2, 1);
nombreBateauMax=10*tailleX; // Environ 2Pi*r soit le nombre maximal de cases.
} else if(type==2){
tailleX = Joueur.taillePlateauTriangle();
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
joueur1 = new Plateau(pseudo1, (int)(tailleX*0.88660), tailleX, 2); // Un peu de trigo. Si on considère un triangle équilatéral, on a la hauteur du triangle qui est égale à 0,8*coté.
joueur2 = new Plateau(pseudo2, (int)(tailleX*0.88660), tailleX, 2);
nombreBateauMax=(int)(tailleX*tailleX*0.88660*0.5); // Environ la surface d'un triangle de hauteur cote*0,8
} else if (type==4){
while((tailleX<=5 || tailleY<=5) && (tailleX + tailleY <= 10)){
System.out.println( pseudo1 + " , " + pseudo2 + ": Sur quelle taille de plateau voulez-vous jouer ? Hauteur ?");
tailleX = Joueur.demanderInt();
System.out.println("Largeur ?");
tailleY = Joueur.demanderInt();
}
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
joueur1 = new Plateau(pseudo1, tailleX, tailleY, 4);
joueur2 = new Plateau(pseudo2, tailleX, tailleY, 4);
nombreBateauMax = tailleX*tailleY;
} else {
while((tailleX<=5 || tailleY<=5) && (tailleX + tailleY <= 10)){
System.out.println( pseudo1 + " , " + pseudo2 + ": Sur quelle taille de plateau voulez-vous jouer ? Hauteur ?");
tailleX = Joueur.demanderInt();
System.out.println("Largeur ?");
tailleY = Joueur.demanderInt();
}
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
joueur1 = new Plateau(pseudo1, tailleX, tailleY);
joueur2 = new Plateau(pseudo2, tailleX, tailleY);
nombreBateauMax = tailleX*tailleY;
}
// ON CREE UN PATTERN DE FLOTTE QUI SERA APPLIQUE A CHAQUE JOUEUR.
Joueur joueurs = new Joueur(); // On initialise une instance de la classe joueur pour qu'elle garde en mémoire le tableau des
if(Joueur.veutChoisirCompositionDeFlotte()==true){ // Si les joueurs veulent composer la flotte
nombreBateau = joueurs.utilitaireTypeDeFlotte(longueurMax,nombreBateauMax); // Alors on lance l'utilitaire de création de flotte
} else {
nombreBateau = Joueur.calculNombreBateauxOptimal(joueur1, nombreBateauMax);// METHODE A COMPLETER
joueurs.utilitaireFlotteParDefaut(nombreBateau); // On lance l'utilitaire qui va créer la flotte par défaut.
}
// **** DEMANDE AU JOUEUR 1 LE CHOIX PLACEMENT DE SES BATEAUX ****
joueurs.utilitairePlacementDesBateaux(joueur1, nombreBateau ,nombreBateauMax, longueurMax);
// **** DEMANDE AU JOUEUR 2 LE PLACEMENT DE SES BATEAUX ****
joueurs.utilitairePlacementDesBateaux(joueur2, nombreBateau ,nombreBateauMax, longueurMax);
//Pour tester l'affichage : on affiche le plateau du joueur 1
//Affichage.afficherGrille(joueur1);
//Pour tester l'affichage : on affiche le plateau du joueur 2
//Affichage.afficherGrille(joueur2);
//on gère les tours
while(joueur1.aPerdu()==false && joueur2.aPerdu()==false){ // Tant que l'un ou l'autre n'a pas perdu
System.out.println("\n ---------- \n" + joueur1.getName() + " : Vous tirez. Voici votre tableau de tir."); // On annonce le joueur
Affichage.afficherGrilleEnnemi(joueur2); // On affiche la grille de tir du joueur envers l'ennemi
Joueur.recupCoordonnesVerifierTirer(joueur1, joueur2); // On lui demande de tirer.
System.out.println("\n ---------- \n" + joueur2.getName() + " : Vous tirez. Voici votre tableau de tir."); // On annonce le joueur
Affichage.afficherGrilleEnnemi(joueur1); // On affiche la grille de tir du joueur nevers l'ennemi
Joueur.recupCoordonnesVerifierTirer(joueur2, joueur1); // On lui demande de tirer.
}
if(joueur1.aPerdu()==true){
System.out.println(joueur1.getName() + " a perdu ! " + joueur2.getName() + " a gagné !");
} else if(joueur2.aPerdu()==true){
System.out.println(joueur2.getName() + " a perdu ! " + joueur1.getName() + " a gagné !");
}
System.out.println("Mode HvsH stoppé.\n\n");
}
public static void HvsIA() {
System.out.println("Mode HvsIA lancé");
//On instancie les variables utiles pour les demandes utilisateur
int tailleX = 0;
int tailleY = 0;
int nombreBateau =0;
//On instancie les variables utiles pour les "Max" : le nombre de bateaux maximal autorisé, la longueur maximal autorisée etc ...
int nombreBateauMax = 0;
int longueurMax = 5;
//On instancie les variables utiles pour les données sur les plateaux de jeux.
int type = -1 ;
String pseudo1 = "";
String pseudo2 = "";
Plateau joueur1;
Plateau joueur2 ;
// **** DEMANDE AU JOUEUR 1 DE S'IDENTIFIER ****
pseudo1 = Joueur.identification(1);
// **** DEMANDE AU JOUEUR 1 DE DONNER LA DIFFICULTE DE L'IA ****
IA iaDeJeu = new IA();
pseudo2 = iaDeJeu.typeIA();
// **** DEMANDE AU JOUEURS LE TYPE DU PLATEAU ****
type = Joueur.typeDePlateau();
// **** DEMANDE AU JOUEURS LA TAILLE DU PLATEAU ET LE GENERE ****
if(type==0){
tailleX = Joueur.taillePlateauCarre();
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
joueur1 = new Plateau(pseudo1, tailleX, tailleX, 0); // C'est un cercle ! Donc de taille r*2
joueur2 = new Plateau(pseudo2, tailleX, tailleX, 0);
nombreBateauMax=tailleX*tailleX; // Environ le nombre de cases.
} else if(type==1){
tailleX = Joueur.taillePlateauRond();
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
joueur1 = new Plateau(pseudo1, tailleX*2, tailleX*2, 1); // C'est un cercle ! Donc de taille r*2
joueur2 = new Plateau(pseudo2, tailleX*2, tailleX*2, 1);
nombreBateauMax=10*tailleX; // Environ 2Pi*r soit le nombre maximal de cases.
} else if(type==2){
tailleX = Joueur.taillePlateauTriangle();
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
joueur1 = new Plateau(pseudo1, (int)(tailleX*0.88660), tailleX, 2); // Un peu de trigo. Si on considère un triangle équilatéral, on a la hauteur du triangle qui est égale à 0,8*coté.
joueur2 = new Plateau(pseudo2, (int)(tailleX*0.88660), tailleX, 2);
nombreBateauMax=(int)(tailleX*tailleX*0.88660*0.5); // Environ la surface d'un triangle de hauteur cote*0,8
} else if (type==4){
while((tailleX<=5 || tailleY<=5) && (tailleX + tailleY <= 10)){
System.out.println( pseudo1 + " , " + pseudo2 + ": Sur quelle taille de plateau voulez-vous jouer ? Hauteur ?");
tailleX = Joueur.demanderInt();
System.out.println("Largeur ?");
tailleY = Joueur.demanderInt();
}
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
joueur1 = new Plateau(pseudo1, tailleX, tailleY, 4);
joueur2 = new Plateau(pseudo2, tailleX, tailleY, 4);
nombreBateauMax = tailleX*tailleY;
} else {
while((tailleX<=5 || tailleY<=5) && (tailleX + tailleY <= 10)){
System.out.println( pseudo1 + " , " + pseudo2 + ": Sur quelle taille de plateau voulez-vous jouer ? Hauteur ?");
tailleX = Joueur.demanderInt();
System.out.println("Largeur ?");
tailleY = Joueur.demanderInt();
}
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
joueur1 = new Plateau(pseudo1, tailleX, tailleY);
joueur2 = new Plateau(pseudo2, tailleX, tailleY);
nombreBateauMax = tailleX*tailleY;
}
// ON CREE UN PATTERN DE FLOTTE QUI SERA APPLIQUE A CHAQUE JOUEUR.
Joueur joueurs = new Joueur(); // On initialise une instance de la classe joueur pour qu'elle garde en mémoire le tableau des
if(Joueur.veutChoisirCompositionDeFlotte()==true){ // Si les joueurs veulent composer la flotte
nombreBateau = joueurs.utilitaireTypeDeFlotte(longueurMax,nombreBateauMax); // Alors on lance l'utilitaire de création de flotte
} else {
nombreBateau = Joueur.calculNombreBateauxOptimal(joueur1, nombreBateauMax);// METHODE A COMPLETER
joueurs.utilitaireFlotteParDefaut(nombreBateau); // On lance l'utilitaire qui va créer la flotte par défaut.
}
// **** DEMANDE AU JOUEUR 1 LE CHOIX PLACEMENT DE SES BATEAUX ****
joueurs.utilitairePlacementDesBateaux(joueur1, nombreBateau ,nombreBateauMax, longueurMax);
// **** DEMANDE AU JOUEUR 2 LE PLACEMENT DE SES BATEAUX ****
iaDeJeu.placementBateauIA(joueur2, joueurs);
//Pour tester l'affichage : on affiche le plateau du joueur 1
//Affichage.afficherGrille(joueur1);
//Pour tester l'affichage : on affiche le plateau du joueur 2
//Affichage.afficherGrille(joueur2);
//on gère les tours
while(joueur1.aPerdu()==false && joueur2.aPerdu()==false){ // Tant que l'un ou l'autre n'a pas perdu
System.out.println("\n ---------- \n" + joueur1.getName() + " : Vous tirez. Voici votre tableau de tir."); // On annonce le joueur
Affichage.afficherGrilleEnnemi(joueur2); // On affiche la grille de tir du joueur envers l'ennemi
Joueur.recupCoordonnesVerifierTirer(joueur1, joueur2); // On lui demande de tirer.
System.out.println("\n ---------- \n" + joueur2.getName() + " : Vous tirez."); // On annonce l'IA
iaDeJeu.tirSelonNiveau(joueur2, joueur1); // On lui demande de tirer.
}
if(joueur1.aPerdu()==true){
System.out.println(joueur1.getName() + " a perdu ! " + joueur2.getName() + " a gagné !");
} else if(joueur2.aPerdu()==true){
System.out.println(joueur2.getName() + " a perdu ! " + joueur1.getName() + " a gagné !");
}
// Ici est géré le mode de jeu Humain contre IA
System.out.println("Mode HvsIA stoppé");
}
public static void HvsvsH() {
System.out.println("Mode Hvsh..vsH circulaire lancé");
//On instancie les variables utiles pour les demandes utilisateur
int tailleX = 0;
int tailleY = 0;
int nombreBateau =0;
//On instancie les variables utiles pour les "Max" : le nombre de bateaux maximal autorisé, la longueur maximal autorisée etc ...
int nombreBateauMax = 0;
int longueurMax = 5;
//On instancie les variables utiles pour les données sur les plateaux de jeux.
int type = -1 ;
int nombreJoueurs = 0;
// **** ON DEMANDE LE NOMBRE DE JOUEURS QUI COMPOSERONT LA PARTIE ****
nombreJoueurs = Joueur.nombreDeJoueurs();
// On instancie le tableau des joueurs en conséquence.
String[] pseudoJoueurs = new String[nombreJoueurs];
Plateau[] listeJoueurs = new Plateau[nombreJoueurs];
// **** DEMANDE A CHAQUE JOUEUR DE S'IDENTIFIER ****
for(int i = 0; i<pseudoJoueurs.length ; i++){
pseudoJoueurs[i] = Joueur.identification(i);
}
// **** DEMANDE AU JOUEURS LE TYPE DU PLATEAU ****
type = Joueur.typeDePlateau();
// **** DEMANDE AU JOUEURS LA TAILLE DU PLATEAU ET LE GENERE ****
if( type==0){
tailleX = Joueur.taillePlateauCarre();
//On va créer le plateau des joueurs.
for(int i = 0; i<listeJoueurs.length ; i++){
listeJoueurs[i] = new Plateau(pseudoJoueurs[i], tailleX, tailleX, 0);
}
nombreBateauMax=tailleX*tailleX; // Environ le nombre de cases.
} else if(type==1){
tailleX = Joueur.taillePlateauRond();
//On va créer le plateau des joueurs.
for(int i = 0; i<listeJoueurs.length ; i++){
listeJoueurs[i] = new Plateau(pseudoJoueurs[i], tailleX*2, tailleX*2, 1); // C'est un cercle ! Donc de taille r*2
}
nombreBateauMax=10*tailleX; // Environ 2Pi*r soit le nombre maximal de cases.
} else if(type==2){
tailleX = Joueur.taillePlateauTriangle();
//On va créer le plateau des joueurs
for(int i = 0; i<listeJoueurs.length ; i++){
listeJoueurs[i] = new Plateau(pseudoJoueurs[i], (int)(tailleX*0.88660), tailleX, 2); // Un peu de trigo. Si on considère un triangle équilatéral, on a la hauteur du triangle qui est égale à 0,8*coté.
}
nombreBateauMax=(int)(tailleX*tailleX*0.88660*0.5); // Environ la surface d'un triangle de hauteur cote*0,8
} else if (type==4){
while((tailleX<=5 || tailleY<=5) && (tailleX + tailleY <= 10)){
System.out.println("Sur quelle taille de plateau voulez-vous jouer ? Hauteur ?");
tailleX = Joueur.demanderInt();
System.out.println("Largeur ?");
tailleY = Joueur.demanderInt();
}
//On va créer le plateau des joueurs
for(int i = 0; i<listeJoueurs.length ; i++){
listeJoueurs[i] = new Plateau(pseudoJoueurs[i], tailleX, tailleY, 4); // Un peu de trigo. Si on considère un triangle équilatéral, on a la hauteur du triangle qui est égale à 0,8*coté.
}
nombreBateauMax = tailleX*tailleY;
} else {
while((tailleX<=5 || tailleY<=5) && (tailleX + tailleY <= 10)){
System.out.println( "Joueurs : Sur quelle taille de plateau voulez-vous jouer ? Hauteur ?");
tailleX = Joueur.demanderInt();
System.out.println("Largeur ?");
tailleY = Joueur.demanderInt();
}
//On va créer le plateau des joueurs
for(int i = 0; i<listeJoueurs.length ; i++){
listeJoueurs[i] = new Plateau(pseudoJoueurs[i], tailleX, tailleY); // Un peu de trigo. Si on considère un triangle équilatéral, on a la hauteur du triangle qui est égale à 0,8*coté.
}
nombreBateauMax = tailleX*tailleY;
}
// ON CREE UN PATTERN DE FLOTTE QUI SERA APPLIQUE A CHAQUE JOUEUR.
Joueur joueurs = new Joueur(); // On initialise une instance de la classe joueur pour qu'elle garde en mémoire le tableau de la flotte
if(Joueur.veutChoisirCompositionDeFlotte()==true){ // Si les joueurs veulent composer la flotte
nombreBateau = joueurs.utilitaireTypeDeFlotte(longueurMax,nombreBateauMax); // Alors on lance l'utilitaire de création de flotte
} else {
nombreBateau = Joueur.calculNombreBateauxOptimal(listeJoueurs[0], nombreBateauMax);// METHODE A COMPLETER
joueurs.utilitaireFlotteParDefaut(nombreBateau); // On lance l'utilitaire qui va créer la flotte par défaut.
}
// **** DEMANDE AUX JOUEURS LE PLACEMENT DE SES BATEAUX ****
for(int i = 0; i<listeJoueurs.length ; i++){
joueurs.utilitairePlacementDesBateaux(listeJoueurs[i], nombreBateau, nombreBateauMax, longueurMax);
}
//Pour tester l'affichage : on affiche le plateau de chaque joueur /*
/*for(int i = 0; i<listeJoueurs.length ; i++){
Affichage.afficherGrille(listeJoueurs[i]);
}*/
boolean tousLesJoueursSaufUnOntPerdu = false;
Plateau cibleCourante;
//on gère les tours
while(tousLesJoueursSaufUnOntPerdu == false){
for(int i = 0; i<listeJoueurs.length && tousLesJoueursSaufUnOntPerdu == false; i++){ // Tant que l'un des joueur n'a pas gagné.
System.out.println("\n ---------- \n" + listeJoueurs[i].getName() + " : Vous tirez. Voici votre tableau de tir."); // On annonce le joueur
cibleCourante = null;
for(int j = 1; j<listeJoueurs.length && cibleCourante==null ;j++){
if(listeJoueurs[(i+j)%listeJoueurs.length].aPerdu()==false){
cibleCourante = listeJoueurs[(i+j)%listeJoueurs.length];
}
}
Affichage.afficherGrilleEnnemi(cibleCourante); // On affiche la grille de tir du joueur envers l'ennemi
Joueur.recupCoordonnesVerifierTirer(listeJoueurs[i], cibleCourante); // On lui demande de tirer.
int compteurDeGagnant = 0;
for(int j = 0; j<listeJoueurs.length ; j++){ // Petite astuce pour compter les gagnant à chaque tour.
if(listeJoueurs[j].aPerdu()==false){
compteurDeGagnant ++;
}
}
if(compteurDeGagnant>1){
tousLesJoueursSaufUnOntPerdu = false;
} else {
tousLesJoueursSaufUnOntPerdu = true ;
}
}
}
for(int i = 0; i<listeJoueurs.length ; i++){
if(listeJoueurs[i].aPerdu()==true){
System.out.println(listeJoueurs[i].getName() + " a perdu ! ");
} else {
System.out.println(listeJoueurs[i].getName() + " a gagné ! ");
}
}
System.out.println("Mode Hvsh..vsH circulaire stoppé");
}
public static void HvsHNC() {
System.out.println("Mode HVSH Non circulaire lancé");
//On instancie les variables utiles pour les demandes utilisateur
int tailleX = 0;
int tailleY = 0;
int nombreBateau =0;
//On instancie les variables utiles pour les "Max" : le nombre de bateaux maximal autorisé, la longueur maximal autorisée etc ...
int nombreBateauMax = 0;
int longueurMax = 5;
//On instancie les variables utiles pour les données sur les plateaux de jeux.
int type = -1 ;
int nombreJoueurs = 0;
// **** ON DEMANDE LE NOMBRE DE JOUEURS QUI COMPOSERONT LA PARTIE ****
nombreJoueurs = Joueur.nombreDeJoueurs();
// On instancie le tableau des joueurs en conséquence.
String[] pseudoJoueurs = new String[nombreJoueurs];
Plateau[] listeJoueurs = new Plateau[nombreJoueurs];
// **** DEMANDE A CHAQUE JOUEUR DE S'IDENTIFIER ****
for(int i = 0; i<pseudoJoueurs.length ; i++){
pseudoJoueurs[i] = Joueur.identification(i);
}
// **** DEMANDE AU JOUEURS LE TYPE DU PLATEAU ****
type = Joueur.typeDePlateau();
// **** DEMANDE AU JOUEURS LA TAILLE DU PLATEAU ET LE GENERE ****
if(type==1){
tailleX = Joueur.taillePlateauRond();
//On va créer le plateau des joueurs.
for(int i = 0; i<listeJoueurs.length ; i++){
listeJoueurs[i] = new Plateau(pseudoJoueurs[i], tailleX*2, tailleX*2, 1); // C'est un cercle ! Donc de taille r*2
}
nombreBateauMax=10*tailleX; // Environ 2Pi*r soit le nombre maximal de cases.
} else if(type==2){
tailleX = Joueur.taillePlateauTriangle();
//On va créer le plateau des joueurs
for(int i = 0; i<listeJoueurs.length ; i++){
listeJoueurs[i] = new Plateau(pseudoJoueurs[i], (int)(tailleX*0.88660), tailleX, 1); // Un peu de trigo. Si on considère un triangle équilatéral, on a la hauteur du triangle qui est égale à 0,8*coté.
}
nombreBateauMax=(int)(tailleX*tailleX*0.88660*0.5); // Environ la surface d'un triangle de hauteur cote*0,8
} else if (type==4){
while((tailleX<=5 || tailleY<=5) && (tailleX + tailleY <= 10)){
System.out.println( "Sur quelle taille de plateau voulez-vous jouer ? Hauteur ?");
tailleX = Joueur.demanderInt();
System.out.println("Largeur ?");
tailleY = Joueur.demanderInt();
}
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
for(int i = 0; i<listeJoueurs.length ; i++){
listeJoueurs[i] = new Plateau(pseudoJoueurs[i], tailleX, tailleY, 4);
}
nombreBateauMax = tailleX*tailleY;
} else {
while((tailleX<=5 || tailleY<=5) && (tailleX + tailleY <= 10)){
System.out.println( "Joueurs : Sur quelle taille de plateau voulez-vous jouer ? Hauteur ?");
tailleX = Joueur.demanderInt();
System.out.println("Largeur ?");
tailleY = Joueur.demanderInt();
}
//On va créer le plateau des joueurs
for(int i = 0; i<listeJoueurs.length ; i++){
listeJoueurs[i] = new Plateau(pseudoJoueurs[i], tailleX, tailleY); // Un peu de trigo. Si on considère un triangle équilatéral, on a la hauteur du triangle qui est égale à 0,8*coté.
}
nombreBateauMax = tailleX*tailleY;
}
// ON CREE UN PATTERN DE FLOTTE QUI SERA APPLIQUE A CHAQUE JOUEUR.
Joueur joueurs = new Joueur(); // On initialise une instance de la classe joueur pour qu'elle garde en mémoire le tableau de la flotte
if(Joueur.veutChoisirCompositionDeFlotte()==true){ // Si les joueurs veulent composer la flotte
nombreBateau = joueurs.utilitaireTypeDeFlotte(longueurMax,nombreBateauMax); // Alors on lance l'utilitaire de création de flotte
} else {
nombreBateau = Joueur.calculNombreBateauxOptimal(listeJoueurs[0], nombreBateauMax);// METHODE A COMPLETER
joueurs.utilitaireFlotteParDefaut(nombreBateau); // On lance l'utilitaire qui va créer la flotte par défaut.
}
// **** DEMANDE AUX JOUEURS LE PLACEMENT DE SES BATEAUX ****
for(int i = 0; i<listeJoueurs.length ; i++){
joueurs.utilitairePlacementDesBateaux(listeJoueurs[i], nombreBateau, nombreBateauMax, longueurMax);
}
//Pour tester l'affichage : on affiche le plateau de chaque joueur
/*for(int i = 0; i<listeJoueurs.length ; i++){
Affichage.afficherGrille(listeJoueurs[i]);
}*/
boolean tousLesJoueursSaufUnOntPerdu = false;
Plateau cibleCourante;
//on gère les tours
while(tousLesJoueursSaufUnOntPerdu == false){
for(int i = 0; i<listeJoueurs.length && tousLesJoueursSaufUnOntPerdu == false ; i++){ // Tant que l'un des joueur n'a pas gagné.
System.out.println("\n ---------- \n" + listeJoueurs[i].getName() + " : Vous tirez. Voici votre tableau de tir."); // On annonce le joueur
cibleCourante = Joueur.surQuiVoulezVousTirer(listeJoueurs[i], listeJoueurs); // On lui demande sur qui il veut tirer.
Affichage.afficherGrilleEnnemi(cibleCourante); // On affiche la grille de tir du joueur envers l'ennemi
Joueur.recupCoordonnesVerifierTirer(listeJoueurs[i], cibleCourante); // On lui demande de tirer.
int compteurDeGagnant = 0;
for(int j = 0; j<listeJoueurs.length ; j++){ // Petite astuce pour compter les gagnant à chaque tour.
if(listeJoueurs[j].aPerdu()==false){
compteurDeGagnant ++;
}
}
if(compteurDeGagnant>1){
tousLesJoueursSaufUnOntPerdu = false;
} else {
tousLesJoueursSaufUnOntPerdu = true ;
}
}
}
for(int i = 0; i<listeJoueurs.length ; i++){
if(listeJoueurs[i].aPerdu()==true){
System.out.println(listeJoueurs[i].getName() + " a perdu ! ");
} else {
System.out.println(listeJoueurs[i].getName() + " a gagné ! ");
}
}
System.out.println("Mode HVSH Non circulaire stoppé");
}
public static void fenetre() {
System.out.println("Mode fenetre lancé");
System.out.println("ATTENTION CETTE CLASSE N'EST PAS VALIDE - Pas d'attente lors du tir d'un joueur, je pense que ça vient directement de la classe fournie. On l'a laissé, si vous vouliez essayer. \n ! C'est à vos risques et périls. !");
// Ici est géré le mode de jeu Humain contre Humain
//On instancie les variables utiles pour les demandes utilisateur
int tailleX = 0;
int tailleY = 0;
int nombreBateau =0;
//On instancie les variables utiles pour les "Max" : le nombre de bateaux maximal autorisé, la longueur maximal autorisée etc ...
int nombreBateauMax = 0;
int longueurMax = 5;
//On instancie les variables utiles pour les données sur les plateaux de jeux.
int type = -1 ;
String pseudo1 = "";
String pseudo2 = "";
Plateau joueur1;
Plateau joueur2 ;
// **** DEMANDE AU JOUEUR 1 DE S'IDENTIFIER ****
pseudo1 = Joueur.identification(1);
// **** DEMANDE AU JOUEUR 2 DE S'IDENTIFIER ****
pseudo2 = Joueur.identification(2);
// **** DEMANDE AU JOUEURS LA TYPE DU PLATEAU ****
type = Joueur.typeDePlateau();
// **** DEMANDE AU JOUEURS LA TAILLE DU PLATEAU ET LE GENERE ****
if( type==0){
tailleX = Joueur.taillePlateauCarre();
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
joueur1 = new Plateau(pseudo1, tailleX, tailleX, 0); // C'est un cercle ! Donc de taille r*2
joueur2 = new Plateau(pseudo2, tailleX, tailleX, 0);
nombreBateauMax=tailleX*tailleX; // Environ le nombre de cases.
} else if(type==1){
tailleX = Joueur.taillePlateauRond();
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
joueur1 = new Plateau(pseudo1, tailleX*2, tailleX*2, 1); // C'est un cercle ! Donc de taille r*2
joueur2 = new Plateau(pseudo2, tailleX*2, tailleX*2, 1);
nombreBateauMax=10*tailleX; // Environ 2Pi*r soit le nombre maximal de cases.
} else if(type==2){
tailleX = Joueur.taillePlateauTriangle();
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
joueur1 = new Plateau(pseudo1, (int)(tailleX*0.88660), tailleX, 2); // Un peu de trigo. Si on considère un triangle équilatéral, on a la hauteur du triangle qui est égale à 0,8*coté.
joueur2 = new Plateau(pseudo2, (int)(tailleX*0.88660), tailleX, 2);
nombreBateauMax=(int)(tailleX*tailleX*0.88660*0.5); // Environ la surface d'un triangle de hauteur cote*0,8
} else if (type==4){
while(tailleX<=0 || tailleY<=0){
System.out.println( pseudo1 + " , " + pseudo2 + ": Sur quelle taille de plateau voulez-vous jouer ? Hauteur ?");
tailleX = Joueur.demanderInt();
System.out.println("Largeur ?");
tailleY = Joueur.demanderInt();
}
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
joueur1 = new Plateau(pseudo1, tailleX, tailleY, 4);
joueur2 = new Plateau(pseudo2, tailleX, tailleY, 4);
nombreBateauMax = tailleX*tailleY;
} else {
while(tailleX<=0 || tailleY<=0){
System.out.println( pseudo1 + " , " + pseudo2 + ": Sur quelle taille de plateau voulez-vous jouer ? Hauteur ?");
tailleX = Joueur.demanderInt();
System.out.println("Largeur ?");
tailleY = Joueur.demanderInt();
}
//On va créer le plateau du joueur 1 et du joueur 2
joueur1 = new Plateau(pseudo1, tailleX, tailleY);
joueur2 = new Plateau(pseudo2, tailleX, tailleY);
nombreBateauMax = tailleX*tailleY;
}
// ON CREE UN PATTERN DE FLOTTE QUI SERA APPLIQUE A CHAQUE JOUEUR.
Joueur joueurs = new Joueur(); // On initialise une instance de la classe joueur pour qu'elle garde en mémoire le tableau des
if(Joueur.veutChoisirCompositionDeFlotte()==true){ // Si les joueurs veulent composer la flotte
nombreBateau = joueurs.utilitaireTypeDeFlotte(longueurMax,nombreBateauMax); // Alors on lance l'utilitaire de création de flotte
} else {
nombreBateau = Joueur.calculNombreBateauxOptimal(joueur1, nombreBateauMax);// METHODE A COMPLETER
joueurs.utilitaireFlotteParDefaut(nombreBateau); // On lance l'utilitaire qui va créer la flotte par défaut.
}
// **** DEMANDE AU JOUEUR 1 LE CHOIX PLACEMENT DE SES BATEAUX ****
joueurs.utilitairePlacementDesBateaux(joueur1, nombreBateau ,nombreBateauMax, longueurMax);
// **** DEMANDE AU JOUEUR 2 LE PLACEMENT DE SES BATEAUX ****
joueurs.utilitairePlacementDesBateaux(joueur2, nombreBateau ,nombreBateauMax, longueurMax);
//Pour tester la fenetre on met :
Partie maPartie1 = new Partie(joueur1);
Partie maPartie2 = new Partie(joueur2);
maPartie1.setCible(joueur1, joueur2);
maPartie2.setCible(joueur2, joueur1);
PlateauGraphique fenetre1 = new PlateauGraphique(maPartie1);
PlateauGraphique fenetre2 = new PlateauGraphique(maPartie2);
int [][] plateauCourant ;
//on gère les tours
while(joueur1.aPerdu()==false && joueur2.aPerdu()==false){ // Tant que l'un ou l'autre n'a pas perdu
System.out.println("\n ---------- \n" + joueur1.getName() + " : Vous tirez. Voici votre tableau de tir."); // On annonce le joueur
plateauCourant = joueur2.getPlateauValeursZero();
fenetre1.afficher(plateauCourant, "Joueur 1 tirez !");
System.out.println("\n ---------- \n" + joueur2.getName() + " : Vous tirez. Voici votre tableau de tir."); // On annonce le joueur
plateauCourant = joueur1.getPlateauValeursZero();
fenetre2.afficher(plateauCourant, "Joueur 2 tirez !");
}
if(joueur1.aPerdu()==true){
System.out.println(joueur1.getName() + " a perdu ! " + joueur2.getName() + " a gagné ! ");
} else if(joueur2.aPerdu()==true){
System.out.println(joueur2.getName() + " a perdu ! " + joueur1.getName() + " a gagné ! ");
}
System.out.println("Mode FENETRE stoppé.\n\n");
}
}