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// === SCRIPT UXP : Retrieve Effects BRUT ===
const fs = require("uxp").storage.localFileSystem;
async function exportEffects() {
// On propose d'enregistrer directement sous le nom Effects_BRUT.data
const outFile = await fs.getFileForSaving("Effects_BRUT.data", {
types: ["data", "txt"]
});
if (!outFile) {
console.log("Export annulé par l'utilisateur.");
return;
}
const videoFactory = ppro.VideoFilterFactory;
const audioFactory = ppro.AudioFilterFactory;
const transitionFactory = ppro.TransitionFactory;
// 1. Vidéo : On récupère les noms BRUTS (MatchNames)
const videoEffects = await videoFactory.getMatchNames();
// 2. Audio : On doit utiliser les DisplayNames car getMatchNames() n'existe pas encore en UXP pour l'audio
const audioEffects = await audioFactory.getDisplayNames();
// 3. Transitions Vidéo : Noms BRUTS
let videoTransitions = [];
if (transitionFactory && transitionFactory.getVideoTransitionMatchNames) {
videoTransitions = await transitionFactory.getVideoTransitionMatchNames();
}
const audioTransitions = [];
let content = "";
// --- 1. FX_V : EFFETS VIDÉO (BRUT) ---
if (videoEffects && videoEffects.length > 0) {
for (let i = 0; i < videoEffects.length; i++) {
content += "[FX_V] - " + videoEffects[i] + "\n";
}
}
// --- 2. FX_A : EFFETS AUDIO (DisplayNames par défaut) ---
if (audioEffects && audioEffects.length > 0) {
for (let j = 0; j < audioEffects.length; j++) {
content += "[FX_A] - " + audioEffects[j] + "\n";
}
}
// --- 3. TR_V : TRANSITIONS VIDÉO (BRUT, sans nettoyage) ---
if (videoTransitions && videoTransitions.length > 0) {
for (let k = 0; k < videoTransitions.length; k++) {
// On ne fait plus le .replace("PR.ADBE ", "")
content += "[TR_V] - " + videoTransitions[k] + "\n";
}
}
// --- 4. TR_A : TRANSITIONS AUDIO ---
if (audioTransitions && audioTransitions.length > 0) {
for (let l = 0; l < audioTransitions.length; l++) {
content += "[TR_A] - " + audioTransitions[l] + "\n";
}
}
await outFile.write(content);
alert("✅ Fichier BRUT généré ! (Note : Les effets audio utilisent encore leurs noms d'affichage à cause d'une limite de l'API Premiere).");
}
await exportEffects();