刀剑与魔法是一个回合制卡牌游戏,你需要利用自己的圣水召唤单位击败你的对手。
圣水可以理解为一种能量,是召唤单位和发动秘术卡的条件。每个回合开始阶段都会获得3点圣水,除此之外,农民置于后场也可以收集圣水。 圣水会累积到下一回合。
- 注:当己方场上没有单位时,回合开始时获得额外1点圣水
- 基础单位就是通过召唤面板花费圣水召唤的单位,无数量限制
- 农民 圣水花费1 前场1/2,后场0/1
- 弓箭手 圣水花费1 1/1 远程单位
- 骑士 圣水花费2 1/3 冲锋
- 法师 圣水花费2 2/2 远程单位
- 长矛手 圣水花费2 1/3 与近战单位战斗时, +1
- 英雄单位就是满足英雄卡上描述条件而召唤出的单位,英雄卡来源于游戏前的ban/pick
具体见英雄图鉴
天赋与秘术卡是为了丰富游戏内容所添加的
天赋分为3个系,每个系都有自己独特的效果。在游戏开局前,双方决定自己的天赋,每个玩家都有3个天赋。玩家需要先从3个系中选出自己的主系,然后在主系天赋中选取2个天赋,接着选择自己的副系,从副系中选取1个天赋。
秘术卡作为辅助战斗的卡,需要玩家自己配置,一共10张。游戏开始时,每个玩家将会从自己卡组里得到3张秘术卡,接着每个偶数回合都会获得1张秘术卡。
BUFF分为BUFF和DEBUFF
- 光盾 免疫一次伤害
- 冲锋 可以直接发动攻击
- 援护 敌方距离1的单位只有先破坏援护单位,才能攻击其他单位或英雄
- 连击 一回合可以攻击两次
- 凯旋 破坏单位时恢复1点生命
- 狂热 破坏单位时获得+1攻击
- 穿甲 无视敌方护甲
易损(受到伤害+1)
中毒(每回合开始阶段根据层数受到伤害,并消耗1层中毒层数 1-3层为1点伤害 4-5层为2点伤害,6层以上为3点伤害 )
灼伤 (受到一次伤害时,消耗所有烧伤层数,并受到层数*1的伤害)
冻结 (伤害结算时,每有一点伤害,扣除一层冻结层数,无效那一点伤害)
注意:火属性伤害或者冰属性伤害会造成灼伤和冻结,一次伤害获得一个层数
玩家可以通过召唤出来的单位以及秘术卡和天赋的效果攻击对方玩家,如果对方生命值清零则游戏胜利。
a.游戏开始,双方选定自己的天赋
b.双方进行ban/pick 每个人选取4个英雄
c.双方从秘术卡卡组中抽取3张秘术卡作为手牌
d.双方通过石头剪刀布决定是否先手
e.先手玩家回合开始。玩家在自己的回合内可以召唤单位,发动秘术卡,以及攻击对方玩家。注意,本回合刚召唤的单位,若无冲锋效果,无法攻击。