Problema
La interfaz actual de la sala parece el resultado de apilar componentes y textos explicativos a medida que aparecieron necesidades, en lugar de una experiencia diseñada deliberadamente de punta a punta. Esto genera clutter, diluye las acciones críticas y aumenta la carga cognitiva tanto para attendees como para Staff.
Ejemplos observados en producción:
- El bloque persistente sobre la mano levantada explica en detalle que el nombre aparece sobre la imagen y se retira al bajar la mano o salir.
- El bloque “Cómo funciona la escucha” ocupa una porción importante de la sala con instrucciones permanentes sobre volumen, balance, cámara y micrófono.
- Advertencias y controles operativos importantes compiten visualmente con copy educativo de baja prioridad.
El problema no es una frase aislada: hace falta revisar la arquitectura de información, la jerarquía, la densidad y los recorridos completos.
Objetivo
Rediseñar de manera intencional, coherente y usable las superficies de sala para:
- Attendee.
- Facilitador/OP.
- Operador.
- Admin.
La experiencia debe destacar el evento, el audio, el tapiz, el chat/contribuciones y las acciones que requieren atención en ese momento. La explicación secundaria debe ser contextual, progresiva y descartable, no documentación permanente incrustada en la pantalla.
Trabajo de diseño previo
- Auditar todas las superficies y componentes visibles por rol, estado y viewport.
- Inventariar cada texto persistente, alerta, ayuda, control, badge y panel; decidir conservar, acortar, mover a ayuda contextual, mostrar una sola vez o eliminar.
- Mapear recorridos críticos: ingreso, espera, escucha, balance, mano levantada, invitación a escena, cámara/micrófono, contribuciones/chat, salida y reconexión.
- Mapear recorridos Staff: preparación, apertura, monitoreo, invitación/demotion/reconciliación, calidad de audio, operación del evento y cierre.
- Diseñar primero jerarquía y estados; recién después traducirlos a componentes.
- Explorar Google Stitch mediante MCP si está disponible y conectado, usándolo para ideación/prototipos y comparación de alternativas, no como sustituto de los contratos funcionales, accesibilidad ni pruebas reales.
- Validar las propuestas contra el lenguaje visual y la identidad canónica de Harmonic Beacon.
Criterios de aceptación
- Existe un diseño deliberado y documentado para attendee y cada rol Staff en desktop y móvil.
- La vista principal no contiene largos bloques de instrucciones permanentes.
- La ayuda secundaria usa progressive disclosure: tooltip, ayuda contextual, onboarding descartable o panel bajo demanda según corresponda.
- Las acciones y advertencias críticas son inmediatamente visibles y no compiten con copy explicativo.
- No hay controles duplicados ni dos representaciones incoherentes de identidad/estado.
- La jerarquía visual distingue con claridad contenido vivo, controles primarios, estado, alertas y ayuda.
- Se prueban recorridos completos con Chrome, Firefox/WebKit y tamaños móviles relevantes.
- Se revisa accesibilidad: teclado, foco, lectores de pantalla, contraste, targets táctiles y reducción de movimiento.
- Se mantiene intacto el contrato funcional de audio, mezcla Beacon/Session, cámara, micrófono, tapiz, contribuciones, roles, permisos y reconexión salvo cambios explícitamente aprobados.
- Antes/después queda documentado con evidencia visual y una lista de copy eliminado, condensado o movido.
Fuera de alcance
- Reescribir el motor de audio o streaming dentro de esta card.
- Cambiar roles/permisos por razones puramente visuales.
- Introducir textos nuevos para compensar una jerarquía confusa.
Problema
La interfaz actual de la sala parece el resultado de apilar componentes y textos explicativos a medida que aparecieron necesidades, en lugar de una experiencia diseñada deliberadamente de punta a punta. Esto genera clutter, diluye las acciones críticas y aumenta la carga cognitiva tanto para attendees como para Staff.
Ejemplos observados en producción:
El problema no es una frase aislada: hace falta revisar la arquitectura de información, la jerarquía, la densidad y los recorridos completos.
Objetivo
Rediseñar de manera intencional, coherente y usable las superficies de sala para:
La experiencia debe destacar el evento, el audio, el tapiz, el chat/contribuciones y las acciones que requieren atención en ese momento. La explicación secundaria debe ser contextual, progresiva y descartable, no documentación permanente incrustada en la pantalla.
Trabajo de diseño previo
Criterios de aceptación
Fuera de alcance