Skip to content

Latest commit

 

History

History
64 lines (49 loc) · 8.02 KB

File metadata and controls

64 lines (49 loc) · 8.02 KB

بک‌لاگ اجرایی Rust Laboratory v2.0

این سند، نقشهٔ راه تجاری را به تحویل‌های قابل‌ردیابی برای معماری فعلی Rust + Tauri v2 + HTML/CSS/JavaScript تبدیل می‌کند. نسخهٔ فعلی یک vertical slice قابل‌بازی با بیش از ۱۴ اتاق، بیش از ۲۰ آیتم، شش معما، ۱۳ achievement، نقشهٔ پویا و سه اسلات ذخیره است. این ویژگی‌ها پایهٔ خوبی هستند، اما جای اعتبارسنجی بازیکن، فرایند فروشگاهی، QA خارجی و عملیات محصول را نمی‌گیرند.

جریان کاری وضعیت نسخهٔ v2.0 شکاف اصلی اولویت
محصول رابط cyberpunk، فرمان‌های متنی، معما، نقشه و ذخیره موجود است تجربهٔ شروع، مسیر پایان و کیفیت save/load باید با بازیکن واقعی آزمون شوند P0
کیفیت موتور Rust، Tauri commandها و workflow انتشار ویندوز موجود است CI کیفیت برای pull request و build بومی Linux/macOS لازم است P0
اعتبارسنجی بازار هنوز هیچ دادهٔ واقعی از مخاطب، دمو یا willingness-to-pay ثبت نشده است صفحهٔ فرود، مصاحبه، playtest و log انتساب لازم است P0
حریم خصوصی برنامه آفلاین و محلی است هر SDK/فرم/analytics آینده نیازمند inventory و بازبینی حقوقی است P0
توزیع release ویندوز و pipeline tag-triggered وجود دارد صفحهٔ itch.io/Steam، بستهٔ Linux/macOS، امضای کد و پشتیبانی عملیات باقی مانده P1
بومی‌سازی رابط و محتوا انگلیسی هستند قرارداد ترجمه، آزمون طول متن و RTL پیش از زبان دوم لازم است P1

زمان‌بندی تصمیم‌محور

بازه هدف تحویل‌های عملیاتی شرط ادامه
هفته‌های ۱ تا ۲ تعریف فرض محصول سه پیام صفحهٔ فرود، فرم دمو، UTM، پروتکل ۱۲ مصاحبه یک مالک و یک معیار تصمیم برای هر آزمایش ثبت شده باشد.
هفته‌های ۳ تا ۶ رفع موانع آغاز و save/load پنج playtest بدون راهنما، تست مسیرها، گزارش reset/ذخیره، backlog MoSCoW بازیکنان بتوانند هدف اولیه را بدون راهنما توضیح دهند.
ماه‌های ۲ تا ۳ دمو کوچک و بازخورد خارجی دمو قابل‌نصب، صفحهٔ itch.io، فرم بازخورد و log کانال تصمیم ادامه/بازنویسی بر پایهٔ اتمام، بازخورد و ثبت‌نام واقعی باشد.
ماه‌های ۴ تا ۶ آمادگی فروشگاه صفحهٔ Steam «به‌زودی»، press kit، دارایی تصویری و build چندسکویی آزمایشی مشکل P0/P1 باز نمانده و پیام فروشگاه با بازخورد دمو همسو باشد.
ماه‌های ۷ تا ۹ محتوای کامل و دسترس‌پذیری مسیرهای داستانی کامل، QA خارجی، تنظیمات واقعی و بومی‌سازی آزمایشی scope محصول قفل و مسیرهای اصلی قابل‌آزمون باشند.
ماه‌های ۱۰ تا ۱۲ عرضه و عملیات امضای کد، checklist فروشگاه، پشتیبانی، hotfix و dashboard ماهانه عرضه کنترل‌شده و مرور KPI در هفتهٔ اول انجام شود.

تحویل‌های P0

شناسه تحویل تعریف اتمام
VAL-01 صفحهٔ فرود سه‌پیامی هر پیام URL/UTM، CTA، رضایت و روش ثبت بازخورد مستقل دارد.
VAL-02 مصاحبه و playtest دوازده مصاحبه و پنج playtest با گزارش مسیر، نقل‌قول و مانع انجام می‌شود.
QUA-01 ماتریس مسیر/ذخیره new game، load، save در هر سه اسلات، حذف save و پایان‌ها test case دارند.
QUA-02 قرارداد backend/frontend هیچ دکمهٔ UI به داده‌ای که GameResponse آن را برنمی‌گرداند وابسته نیست؛ load نباید بازی را reset کند.
PRV-01 inventory داده وضعیت «بدون حساب و بدون telemetry» ثبت است؛ هر انتقال داده یا SDK آینده پیش از merge بررسی می‌شود.

مهم‌ترین اقدام بعدی: اول playtest و مسیر load/save را تثبیت کنید؛ پیش از تولید محتوای بیشتر یا تبلیغ پولی، موانع ۱۵ دقیقهٔ نخست باید برطرف شوند.

تحویل‌های P1

شناسه تحویل تعریف اتمام
PLAT-01 CI اعتبارسنجی چندسکویی build/test بومی Tauri روی Windows، Linux و macOS در pull request اجرا شود.
PLAT-02 بسته‌های آزمایشی artifact بومی هر پلتفرم همراه با checksum تولید شود؛ انتشار عمومی به امضا و آزمون native موکول است.
MKT-01 itch.io و press kit دمو، توضیح کوتاه، اسکرین‌شات، اطلاعات تماس و فرم بازخورد فراهم است.
MKT-02 صفحهٔ Steam تگ‌ها، capsule art، تریلر، زبان‌ها، قیمت و لینک حریم خصوصی بازبینی شده‌اند.
LOC-01 قرارداد بومی‌سازی کلیدها، placeholder، طول متن، فونت و آزمون RTL مستند است؛ زبان دوم بر پایهٔ تقاضا انتخاب می‌شود.
OPS-01 پشتیبانی و dashboard کانال پشتیبانی، SLA داخلی، ثبت بازپرداخت/باگ و شیت KPI آماده است.

مهم‌ترین اقدام بعدی: یک workflow جداگانه برای quality و build بومی اضافه کنید؛ pipeline فعلی tag release را تا زمانی که امضا و دارایی فروشگاه آماده نیست، فقط برای ویندوز نگه دارید.

تصمیم‌های وابسته به مؤسس

تصمیم دلیل وابستگی خروجی مورد نیاز
نهاد و کشور دریافت‌کنندهٔ درآمد مسیر مالیات، Steam Direct، بانک و قراردادها را تعیین می‌کند مشاورهٔ حقوقی/مالیاتی محلی
بودجهٔ اعتبارسنجی سقف نمونه‌سازی، دارایی، playtest و تبلیغ را تعیین می‌کند budget ماهانه و runway
بازار اول و زبان دوم هزینهٔ محلی‌سازی و پیام فروشگاه را تعیین می‌کند تقاضای ثبت‌شده از دمو/فرم
کانال فروش اولیه تکالیف حریم خصوصی، پشتیبانی و بازپرداخت را تغییر می‌دهد تصمیم itch.io-only یا Steam
امضا و هویت تجاری انتشار Windows/macOS و دارایی فروشگاه به آن وابسته است بررسی نام/علامت و گواهی مناسب

ریتم عملیات

هر چرخهٔ دو هفته‌ای باید با یک فرض قابل‌رد شروع و با تصمیم مکتوب خاتمه یابد: داده چه گفت، چه چیزی متوقف می‌شود و کار بعدی چیست. دادهٔ واقعیِ مخاطب بر ویژگی‌هایی که صرفاً «جذاب به نظر می‌رسند» اولویت دارد.

مهم‌ترین اقدام بعدی: برای هر تحویل P0 یک مالک مشخص کنید و هفته‌ای یک‌بار فقط موانع، شواهد و تصمیم‌های هفتهٔ بعد را مرور کنید.