diff --git a/README.pl.md b/README.pl.md
index eb8e977..50e0ba8 100644
--- a/README.pl.md
+++ b/README.pl.md
@@ -5,9 +5,9 @@
MicDeck
- Natywny soundboard i router dźwięku systemowego dla Windows.
+ Natywny soundboard, procesor głosu i router audio dla Windows.
- Odpalaj klipy, udostępniaj to, co gra na komputerze, i wysyłaj cały miks przez jeden wirtualny mikrofon.
+ Odpalaj klipy, udostępniaj dźwięk pulpitu, obrabiaj mikrofon i wysyłaj kompletny miks przez jeden zarządzany wirtualny mikrofon.
@@ -15,9 +15,9 @@
·
Pobierz
·
- Jak to działa
+ Ścieżka sygnału
·
- Obecny zakres
+ MicDeck VAD
·
Changelog
@@ -26,196 +26,383 @@
-
+
+
---
-MicDeck łączy soundboard, przechwytywanie dźwięku systemu i routing do komunikatorów w jednej aplikacji. Prosty interfejs działa na Tauri i Rust, a krytyczną ścieżkę audio obsługuje osobny silnik C++/WASAPI.
-
-- **Konsola streamera:** mikrofon i dźwięk pulpitu są dopasowywane do jednego ustawianego zakresu dBFS przed wysłaniem miksu do OBS.
-- **Prywatne poziomy aplikacji:** przeglądarkę, Spotify lub grę można ściszyć tylko w kopii wysyłanej na wirtualny kabel, bez zmiany odsłuchu i głośności Windows.
-- **Produkcyjny tor głosu:** WebRTC AEC3, RNNoise, smart gate, adaptacyjne wyrównanie/kompresja i limiter działają w natywnym procesie audio.
-- **Szybki soundboard:** MP3, WAV, FLAC, OGG, AAC i M4A na czytelnym live decku.
-- **Globalny bind dla każdego dźwięku:** ustaw np. `Alt+P` i odpal klip nawet wtedy, gdy MicDeck jest schowany w trayu.
-- **Quick Capture:** wklej YouTube, Shorts albo TikTok i dodaj audio do biblioteki.
-- **Płynny import w tle:** pobieranie, dekodowanie i analiza waveformu nie blokują interfejsu.
-- **Jeden miks:** mikrofon, klipy i dźwięk pulpitu wychodzą jako `MicDeck Virtual Mic`.
-- **Adaptacyjne low latency:** `IAudioClient3` negocjuje okres dla konkretnego sprzętu zamiast stałego bufora 70 ms.
-- **Integracja z Windows:** autostart, uruchamianie w tle i stała ikona w zasobniku systemowym.
-- **Dwa języki:** cały interfejs przełącza się między polskim i angielskim z prawego górnego rogu.
-- **Local-first:** bez konta, telemetrii, chmury, wstrzykiwania DLL i hooków procesów.
-
-### Tryb Streamer i obróbka głosu
-
-Osobna zakładka **Streamer** zmienia MicDeck w kontrolowany front-end
-transmisji, a nie tylko przełącznik dźwięku systemowego:
-
-- ustawiasz środek oraz tolerancję docelowego zakresu dBFS dla głosu i pulpitu;
-- porównujesz na żywo poziomy mikrofonu i system audio przed oraz po obróbce;
-- kalibrujesz normalną mowę z regulowanym odsłuchem lokalnym w słuchawkach;
-- AEC3 i RNNoise działają przed gate'em, adaptacyjnym levelerem/kompresorem i limiterem;
-- poziomy pojedynczych aplikacji zmieniają tylko kopię dla OBS/wirtualnego kabla,
- bez naruszania odsłuchu Windows;
-- pełny miks pulpitu pozostaje bezpiecznym fallbackiem, gdy prywatny loopback
- procesu nie może wystartować.
-
-> [!NOTE]
-> MicDeck jest obecnie publiczną wersją preview dla Windows 10/11 x64. Binariów jeszcze nie podpisano certyfikatem, dlatego Windows SmartScreen może pokazać ostrzeżenie. Pobieraj aplikację wyłącznie z tego repozytorium i sprawdzaj plik `SHA256SUMS.txt`.
+MicDeck zastępuje typowy zestaw złożony z osobnego soundboardu, loopback recordera, procesora głosu i skomplikowanego wirtualnego miksera. Rust/Tauri obsługuje interfejs i cykl życia aplikacji, a osobny natywny proces C++/WASAPI przejmuje całą ścieżkę audio czasu rzeczywistego.
+
+MicDeck obsługuje dwa backendy wirtualnego audio:
+
+- **MicDeck VAD** — własny sterownik WaveRT/PortCls rozwijany razem z projektem;
+- **VB-CABLE** — kompatybilnościowy backend korzystający z oficjalnej paczki VB-Audio.
+
+Backend wybiera się w Ustawieniach. Mikser i DSP nie mają osobnej logiki dla sterownika: ten sam gotowy miks 48 kHz jest renderowany do aktualnie wybranego wirtualnego endpointu.
+
+Bez konta. Bez telemetrii. Bez miksera w chmurze. Bez wstrzykiwania DLL i hooków procesów.
+
+## W skrócie
+
+| Obszar | Implementacja |
+| --- | --- |
+| Platforma | Windows 10/11 x64 |
+| Źródła | Fizyczny mikrofon, pady, zbiorczy dźwięk pulpitu, prywatne loopbacki procesów |
+| Wyjście | Jeden zarządzany wirtualny mikrofon |
+| Backend wirtualnego audio | MicDeck VAD albo VB-CABLE |
+| Rdzeń audio | C++20, event-driven WASAPI shared mode, MMCSS |
+| Obróbka głosu | WebRTC AEC3, RNNoise, smart gate, adaptacyjne wyrównanie/kompresja, limiter |
+| Warstwa sterująca | Rust + Tauri 2 |
+| Rdzeń sterownika | C/C++, PortCls/WaveRT, ograniczony nonpaged audio pipeline |
+| Strumień wewnętrzny | 48 kHz, stereo, 32-bit float |
+| Interfejs | Polski i angielski |
+| Sieć dla live audio | Brak |
+
+## Funkcje
+
+- **Soundboard** — import i odtwarzanie MP3, WAV, FLAC, OGG, AAC oraz M4A.
+- **Globalny bind dla każdego dźwięku** — odpalanie klipów także po schowaniu aplikacji do traya.
+- **Udostępnianie dźwięku systemu** — YouTube, Spotify, gra albo pełny miks renderowany przez Windows.
+- **Prywatne poziomy aplikacji** — ściszanie wybranych programów wyłącznie w miksie wychodzącym z MicDecka.
+- **Produkcyjny tor głosu** — AEC3, RNNoise, gate, adaptacyjne wyrównanie, kompresja i limiter.
+- **Konsola Streamer** — porównanie mikrofonu oraz pulpitu przed i po obróbce względem jednego zakresu dBFS.
+- **Quick Capture** — import audio z obsługiwanych linków YouTube, Shorts i TikTok.
+- **Diagnostyka live** — poziomy sygnału, wynegocjowana latencja, stan engine'u, PID, underruny i utrata ramek.
+- **Dwa backendy wirtualnego audio** — przełączanie MicDeck VAD / VB-CABLE bez przebudowy miksera i DSP.
+- **Automatyczny reconnect** — ponowne otwarcie wybranej trasy po unieważnieniu endpointu lub restarcie Windows Audio.
+- **Integracja z Windows** — autostart, close-to-tray i routing działający w tle.
+- **Local-first** — mikrofon i dźwięk pulpitu pozostają na komputerze.
## Wygląd aplikacji
-  |
-  |
+
+
+ |
+
+
+ |
- Biblioteka Pady, wyszukiwarka, sterowanie odtwarzaniem i pobieranie z URL. |
- Studio live Mikrofon, system audio, mierniki, monitoring i status trasy. |
+ Biblioteka Pady, globalne bindy, wyszukiwarka, odtwarzanie i import w tle. |
+ Studio live Mikrofon, dźwięk pulpitu, mierniki, monitoring i stan trasy. |
-  |
+
+
+ |
- Konsola Streamer Mierniki przed i po DSP, zakres docelowy, kalibracja słuchawkowa, filtry mikrofonu oraz gain magistrali streamu. |
+ Konsola Streamer Mierniki przed i po DSP, zakres docelowy, kalibracja słuchawkowa, filtry mikrofonu i gain magistrali streamu. |
-  |
+
+
+ |
- Ustawienia filtrów audio Trwałe ustawienia oczyszczania głosu, dynamiki, limitera bezpieczeństwa i jawna kolejność obróbki realtime. |
+ Obróbka audio Trwałe ustawienia oczyszczania, dynamiki, limitera bezpieczeństwa i jawna kolejność realtime. |
## Pobieranie
-Pobierz najnowsze pliki z [GitHub Releases](https://github.com/3godzinyL/MicDeck/releases/latest):
+Najnowsze pliki są dostępne w [GitHub Releases](https://github.com/3godzinyL/MicDeck/releases/latest):
| Plik | Zastosowanie |
| --- | --- |
-| `MicDeck-Setup.exe` | Wersja zalecana, instalowana dla aktualnego użytkownika. |
-| `MicDeck-portable.exe` | Aplikacja bez instalacji; sterownik audio nadal może wymagać konfiguracji. |
-| `SHA256SUMS.txt` | Sumy SHA-256 obu plików wykonywalnych. |
+| `MicDeck-Setup.exe` | Zalecany instalator dla aktualnego użytkownika Windows. |
+| `MicDeck-portable.exe` | Wersja przenośna aplikacji. Sterownik kernelowy nadal wymaga instalacji. |
+| `SHA256SUMS.txt` | Sumy SHA-256 plików wydania. |
-Sprawdzenie pobranego instalatora:
+Sprawdzenie instalatora:
```powershell
Get-FileHash .\MicDeck-Setup.exe -Algorithm SHA256
```
-Porównaj wynik z odpowiednią linią w `SHA256SUMS.txt`.
-
### Pierwsze uruchomienie
1. Uruchom MicDeck.
-2. Otwórz **Ustawienia** i zainstaluj oficjalny sterownik VB-CABLE, jeśli aplikacja nie wykryła zgodnego wirtualnego urządzenia.
-3. Wybierz swój prawdziwy mikrofon.
-4. W Discordzie lub grze ustaw wejście **MicDeck Virtual Mic**.
-5. Dodaj klip albo przejdź do **Studio live** i włącz udostępnianie dźwięku systemu.
-6. Opcjonalnie ustaw globalne bindy i włącz **Uruchamiaj przy logowaniu**.
-
-Zamknięcie okna ukrywa MicDeck w zasobniku systemowym obok zegara i nie przerywa routingu. Pełne wyjście jest dostępne w menu ikony jako **Quit / Zakończ**.
+2. Otwórz **Ustawienia → Backend wirtualnego audio**.
+3. Wybierz **MicDeck VAD** albo kompatybilnościowy **VB-CABLE**.
+4. Zainstaluj wybrany sterownik po pokazaniu przez Windows okna UAC.
+5. Wybierz swój prawdziwy mikrofon.
+6. W Discordzie, OBS, grze albo komunikatorze wybierz odpowiedni mikrofon:
+ - `MicDeck Virtual Microphone` dla MicDeck VAD;
+ - zarządzany capture endpoint VB-CABLE dla backendu VB-CABLE.
+7. Dodaj dźwięk albo włącz udostępnianie pulpitu w Studio live.
-## Quick Capture
+Zamknięcie głównego okna ukrywa MicDeck w zasobniku systemowym i nie przerywa routingu. Pełne wyjście jest dostępne jako **Quit / Zakończ** w menu traya.
-Obsługiwane są adresy YouTube, YouTube Shorts, `youtu.be` i TikTok. Import wymaga `yt-dlp` oraz `ffmpeg` w `PATH`; skrypt `scripts\install-tools.bat` instaluje oba narzędzia lokalnie.
+> [!TIP]
+> Redukcja szumu, echo cancellation i automatyczna regulacja gainu w komunikatorach są projektowane pod mowę. Gdy wycinają muzykę albo efekty, zmniejsz je lub wyłącz dla wirtualnego mikrofonu MicDeck.
-Pobieraj i udostępniaj wyłącznie materiały, do których masz prawa. MicDeck nie omija zabezpieczeń platform i nie nadaje licencji do cudzych treści.
+## Ścieżka sygnału
-## Jak to działa
+Graf aplikacji jest taki sam dla obu backendów. Zmienia się wyłącznie końcowy render endpoint.
```mermaid
flowchart LR
- mic["Fizyczny mikrofon"] --> capture["WASAPI capture"]
- desktop["Dźwięk systemu"] --> loopback["Zbiorczy loopback / referencja AEC"]
- apps["Aktywne aplikacje"] --> process["Prywatne loopbacki procesów"]
- pads["Pady dźwiękowe"] --> ipc["Lock-free IPC"]
- loopback --> dsp["AEC3 → RNNoise → gate → leveler"]
- capture --> dsp
- dsp --> mixer["Mikser C++ real-time + limiter"]
- loopback --> desktopbus["Adaptacyjne wyrównanie pulpitu"]
+ mic["Fizyczny mikrofon"] --> capture["Event-driven WASAPI capture"]
+ desktop["Domyślne wyjście Windows"] --> loopback["Zbiorczy loopback / referencja AEC"]
+ apps["Aplikacje renderujące"] --> process["Prywatne loopbacki procesów"]
+ pads["Pady dźwiękowe"] --> ipc["Wersjonowane shared-memory IPC"]
+
+ capture --> voice["AEC3 → RNNoise → gate → leveler"]
+ loopback --> voice
+ loopback --> desktopbus["Adaptacyjny leveler pulpitu"]
process --> desktopbus
+
+ voice --> mixer["Natywny mikser C++"]
desktopbus --> mixer
ipc --> mixer
- mixer --> cable["Zarządzany wirtualny kabel"]
- cable --> chat["Discord · gry · OBS · rozmowy"]
+ mixer --> limiter["Końcowy limiter"]
+
+ limiter --> backend{"Wybrany backend wirtualnego audio"}
+
+ backend --> mdinput["MicDeck Driver Input"]
+ mdinput --> mdvad["MicDeckVad.sys"]
+ mdvad --> mdmic["MicDeck Virtual Microphone"]
+
+ backend --> vbinput["Render endpoint VB-CABLE"]
+ vbinput --> vbcable["Sterownik VB-CABLE"]
+ vbcable --> vbmic["Zarządzany capture endpoint VB-CABLE"]
+
+ mdmic --> clients["Discord · OBS · gry · rozmowy"]
+ vbmic --> clients
```
-Warstwa Rust/Tauri odpowiada za UI, bibliotekę, zapis ustawień, pobieranie i cykl życia sterownika. Pobieranie, dekodowanie i analiza plików są wykonywane na workerach blokujących poza wątkiem UI, a biblioteka odświeża się dopiero po przygotowaniu metadanych. Osobny silnik C++20 realizuje event-driven capture, loopback, miksowanie, monitoring i render. Wersjonowany most pamięci współdzielonej trzyma pracę interfejsu z dala od wątku real-time.
+Engine C++ pozostaje niezależny od backendu. Rust znajduje identyfikatory render/capture wybranego urządzenia, przekazuje jeden atomowy snapshot konfiguracji przez natywny bridge i uruchamia nową trasę dopiero po zwolnieniu poprzedniego endpointu.
-MicDeck pyta urządzenia o obsługiwane okresy shared mode i dobiera niski, stabilny okres blisko minimum sprzętu. Gdy `IAudioClient3` nie jest dostępne, używa bezpiecznego okresu domyślnego. Capture i render są sterowane zdarzeniami WASAPI, a wątki audio korzystają z MMCSS. Studio pokazuje wynegocjowaną konfigurację, szacowane opóźnienie i underruny zamiast obiecywać jedną wartość poprawną dla każdego sprzętu.
+## MicDeck VAD — własny sterownik
-## Obecny zakres
+MicDeck VAD jest własnym wirtualnym kablem audio projektu dla Windows. Działa jako osobny pakiet sterownika kernelowego, a nie kod wstrzykiwany do DLL aplikacji.
-Ta sekcja celowo opisuje granice wersji preview:
+### Sieć wewnątrz sterownika
-| Obszar | Stan w v0.1 |
-| --- | --- |
-| Przechwytywanie systemu | Zbiorczy loopback Windows pozostaje aktywny jako referencja AEC i bezpieczny fallback. Po zmianie poziomu aplikacji MicDeck tworzy prywatną magistralę loopbacków procesów i reguluje wyłącznie kopię wysyłaną na kabel. Głośność odsłuchu Windows nie jest zmieniana. |
-| Tryb WASAPI | Adaptacyjny shared mode; projekt nie deklaruje exclusive mode. |
-| Monitoring | Przy aktywnym udostępnianiu systemu lokalny odsłuch padów jest wyciszany, aby uniknąć pętli. Pady nadal trafiają do miksu wyjściowego. |
-| Zmiana urządzeń | Studio i Ustawienia pokazują stan oraz błędy silnika. Po zmianie konfiguracji dostępny jest ręczny restart silnika audio. |
-| Domyślny mikrofon | MicDeck nie nadpisuje już automatycznie domyślnego wejścia Windows. Ustawienia zawierają ręczną naprawę, która przywraca wybrany fizyczny mikrofon dla ról Console, Multimedia i Communications. |
-| DSP | Tor mikrofonu zawiera AEC3, RNNoise, opcjonalny smart gate, adaptacyjne dopasowanie zakresu/kompresję oraz limiter przy 48 kHz. Stan filtrów jest trwały, a przełączanie ma 150 ms crossfade. Brak hosta VST. |
-| Zgodność loopbacku procesów | Poziomy pojedynczych aplikacji wymagają Windows 10 build 20348 lub nowszego. Na starszym systemie albo po błędzie przechwytywania MicDeck zachowuje pełny miks zbiorczy, zamiast zgubić źródło. |
-| Dystrybucja | Buildy mają sumy kontrolne, ale nie mają jeszcze podpisu Authenticode ani automatycznych aktualizacji. |
-| Platformy | Windows x64. Brak deklarowanego wsparcia macOS, Linux, ARM64, Stream Deck i MIDI. |
+```mermaid
+flowchart LR
+ engine["soundboard_audio_engine.exe"] -->|WASAPI render| render["MicDeck Driver Input"]
+ render --> waveout["WaveRT render miniport"]
+ waveout --> decode["Konwersja PCM/float na granicy endpointu"]
+ decode --> pipeline["MdCablePipeline\n48 kHz stereo float"]
+ pipeline --> encode["Konwersja formatu capture"]
+ encode --> wavein["WaveRT capture miniport"]
+ wavein --> mic["MicDeck Virtual Microphone"]
+ mic --> client["Discord · OBS · przeglądarka · gra"]
+```
+
+### Jak sterownik działa
+
+1. **Normalne urządzenia Windows**
+ System widzi render endpoint `MicDeck Driver Input` oraz capture endpoint `MicDeck Virtual Microphone`.
+
+2. **Standardowe połączenie WASAPI**
+ Istniejący natywny engine renderuje do sterownika przez zwykłe event-driven WASAPI. Dźwięk nie jest przesyłany niestandardowym IOCTL-em.
+
+3. **Miniporty WaveRT / PortCls**
+ Oddzielny miniport render i capture tworzą dwie strony kabla i współdzielą jeden wewnętrzny transport.
+
+4. **Wewnętrzny format kanoniczny**
+ Transport pracuje w 48 kHz, stereo, 32-bit float. PCM16, PCM24, PCM32, mono i stereo są konwertowane na granicy endpointu.
+
+5. **Ograniczony nonpaged pipeline**
+ Audio przechodzi przez prealokowany ring single-producer/single-consumer w pamięci nonpaged. Ścieżka realtime nie wykonuje dostępu do plików, pracy UI ani nieograniczonych alokacji.
+
+6. **Kontrola opóźnienia pod rozmowy**
+ Pipeline ma profile Ultra Low, Balanced i Resilient. Capture jest primowany przed odtwarzaniem, stary dźwięk po skoku schedulera jest przycinany, a sterownik wraca do aktualnej mowy zamiast odtwarzać długą opóźnioną kolejkę.
+
+7. **Bezklikowe zachowanie po błędzie**
+ Underflow daje zainicjalizowaną ciszę. Utrata producenta i discontinuity schodzą łagodnie do zera, a ponownie uruchomiona trasa zaczyna od czystej kolejki.
+
+8. **Diagnostyka**
+ Wersjonowane statystyki obejmują aktywne streamy, głębokość kolejki, watermarki, ramki zapisane/odczytane/upuszczone/odrzucone, ciszę, discontinuity, tryb latencji i generację resetu.
+
+9. **Kontrolowana instalacja**
+ Pakiet zawiera:
+ - `MicDeckVad.sys`
+ - `MicDeckVad.inf`
+ - `MicDeckVad.cat`
+
+ MicDeck weryfikuje pliki pakietu i używa wąskiego helpera uruchamianego z UAC do operacji status/install/repair/uninstall. Helper nie jest ogólnym wykonawcą komend.
+
+10. **Odzyskiwanie trasy**
+ Po restarcie Windows Audio albo unieważnieniu endpointu engine zwalnia martwe klienty WASAPI, ponownie enumeruje wybrany backend i otwiera tę samą trasę z ograniczonym backoffem.
+
+### Tożsamość pakietu
+
+```text
+Hardware ID: ROOT\MICDECKVAD
+Render endpoint: MicDeck Driver Input
+Capture endpoint: MicDeck Virtual Microphone
+Strumień kanoniczny: 48 000 Hz · stereo · float32
+Model sterownika: WDM PortCls / WaveRT
+```
+
+## Rdzeń audio czasu rzeczywistego
+
+- `IAudioClient3` negocjuje niski okres shared mode obsługiwany przez konkretny endpoint.
+- Klasyczna inicjalizacja WASAPI jest fallbackiem, gdy `IAudioClient3` nie jest dostępne.
+- Capture i render korzystają z `AUDCLNT_STREAMFLAGS_EVENTCALLBACK`, a nie timerów UI/JavaScript.
+- Wątki audio dołączają do Windows MMCSS w klasie `Audio` / `Pro Audio`.
+- Ring buffery o stałej pojemności korzystają z atomików acquire/release.
+- Hot path miksera używa stałych buforów i nie wykonuje pracy webview.
+- Zmiany filtrów przechodzą crossfade, zamiast wymieniać graf w jednej próbce.
+- Poziomy prywatnych loopbacków zmieniają tylko miks MicDecka, nigdy odsłuch użytkownika w Windows.
+
+Rzeczywista latencja zależy od fizycznego urządzenia, Windows Audio Engine, wybranego backendu i programu odbierającego. MicDeck pokazuje wartości wynegocjowane oraz mierzone zamiast jednej zmyślonej liczby.
+
+## Warstwa aplikacji i workerów
+
+Rust/Tauri obsługuje:
+
+- cykl życia okna i traya;
+- ustawienia oraz zapis backendu;
+- bibliotekę dźwięków i metadane;
+- globalne bindy;
+- zarządzanie pakietem sterownika;
+- wykrywanie endpointów;
+- nadzorowanie natywnego engine'u;
+- importy i pobieranie w tle.
+
+Native bridge i engine audio są kompilowane podczas buildu Rust i osadzane w aplikacji. Przy uruchomieniu trafiają do katalogu content-addressed pod `%LOCALAPPDATA%\micdeck\native\` i są sprawdzane przed ponownym użyciem.
+
+## Quick Capture
+
+Obsługiwane źródła:
+
+- `youtube.com/watch/...`
+- `youtube.com/shorts/...`
+- `youtu.be/...`
+- `tiktok.com/...`
+
+Import z URL wymaga [`yt-dlp`](https://github.com/yt-dlp/yt-dlp) oraz [FFmpeg](https://ffmpeg.org/) w `PATH`. Skrypt `scripts\install-tools.bat` instaluje oba narzędzia lokalnie.
+
+Pobieraj i udostępniaj wyłącznie materiały, do których masz prawa. MicDeck nie omija uprawnień platform, DRM ani praw autorskich.
+
+## Prywatność i bezpieczeństwo
+
+- Mikrofon, pady i dźwięk pulpitu są przetwarzane lokalnie.
+- Brak konta, analytics SDK, telemetrii i chmurowego serwisu audio.
+- Brak wstrzykiwania DLL, hookowania procesów i czytania pamięci aplikacji.
+- Webview ma wąską listę capability Tauri.
+- Native IPC używa wersjonowanego mappingu w lokalnej sesji Windows.
+- Pakiety sterowników i osadzone komponenty są sprawdzane przed operacjami uprzywilejowanymi.
+- Elevated helper akceptuje wyłącznie ustalone operacje, a nie dowolne polecenia.
+- Certyfikaty, klucze prywatne, wygenerowane SYS/CAT i lokalny output WDK są wykluczone z repozytorium.
+
+Podatności zgłaszaj prywatnie zgodnie z [SECURITY.md](SECURITY.md).
+
+## Backendy i oprogramowanie zewnętrzne
+
+### MicDeck VAD
+
+MicDeck VAD jest rozwijany jako część MicDecka. Repozytorium obejmuje integrację aplikacyjną, źródła sterownika, przenośne testy rdzenia audio, narzędzia pakowania i skrypty walidacji Windows.
+
+### VB-CABLE
+
+MicDeck zachowuje oficjalną, niemodyfikowaną paczkę **VB-CABLE Driver Pack 45** jako backend kompatybilnościowy. VB-CABLE pozostaje osobnym produktem VB-Audio z własnym modelem donationware i licencjami komercyjnymi.
+
+- [Strona VB-CABLE](https://vb-audio.com/Cable/)
+- [Warunki licencji VB-Audio](https://vb-audio.com/Services/licensing.htm)
+- [Pełne informacje o komponentach zewnętrznych](THIRD_PARTY_NOTICES.md)
+
+`yt-dlp` i FFmpeg są opcjonalnymi zewnętrznymi narzędziami i zachowują własne licencje.
## Build ze źródeł
-Wymagania: Windows 10/11 x64, Node.js 24+, Rust stable MSVC, Visual Studio 2022 Build Tools z **Desktop development with C++** oraz WebView2 Runtime.
+### Wymagania aplikacji
+
+- Windows 10/11 x64
+- Node.js 24+
+- Rust stable z toolchainem MSVC
+- Visual Studio 2022 z **Desktop development with C++**
+- Microsoft Edge WebView2 Runtime
+- Opcjonalnie `yt-dlp` i FFmpeg
+
+### Development aplikacji
```powershell
npm ci
npm run tauri dev
```
-Build produkcyjny:
+### Buildy produkcyjne aplikacji
```powershell
npm run build:portable
npm run build:installer
+npm run build:all
```
-Testy:
+Normalny build Tauri automatycznie kompiluje i osadza engine C++, shared-memory bridge, bibliotekę DSP Rust oraz fixed-operation driver helper.
+
+### Development MicDeck VAD
+
+Kompilacja sterownika kernelowego wymaga dodatkowo:
+
+- Windows Driver Kit zgodnego z Windows SDK;
+- CMake;
+- jednorazowej maszyny albo VM do testów sterownika;
+- testowego albo produkcyjnego procesu podpisywania sterowników.
+
+Projekt sterownika, testy przenośnego rdzenia, skrypty pakowania i certyfikator end-to-end znajdują się w drzewie źródeł MicDeck VAD. Wygenerowany podpisany pakiet `SYS/INF/CAT` jest stage'owany do zasobów aplikacji przed wydaniem obsługującym własny sterownik.
+
+### Walidacja
```powershell
+npm audit --audit-level=high
npm run build
+cargo fmt --manifest-path src-tauri\Cargo.toml --all -- --check
cargo test --manifest-path src-tauri\Cargo.toml --locked
+cargo clippy --manifest-path src-tauri\Cargo.toml --all-targets --locked -- -D warnings
```
-## Roadmap
+Walidacja sterownika obejmuje dodatkowo testy ring/pipeline, build WDK, weryfikację INF, generowanie katalogu CAT, podpis pakietu, instalację endpointów, test audio render→capture i Driver Verifier na systemie testowym.
-- [ ] Przechwytywanie dźwięku z wybranej aplikacji
-- [ ] Normalizacja, limiter i lekki EQ
-- [ ] Wiele decków i profili
-- [ ] Stream Deck i MIDI
-- [ ] Podpisane buildy i automatyczne aktualizacje
-- [ ] Kolejne tłumaczenia społeczności
+## Struktura projektu
-## Prywatność i bezpieczeństwo
+```text
+src/ Web UI Tauri, tłumaczenia i warstwa interakcji
+src-tauri/ Stan Rust, zapis ustawień, workery, lifecycle i integracja sterownika
+native-audio/engine/ C++20 WASAPI capture, loopback, DSP, mikser, monitoring i render
+native-audio/bridge/ Wersjonowany bridge shared-memory IPC
+native-audio/selftest/ Niezależne od sprzętu testy natywnego audio
+drivers/micdeck-vad/ Własny sterownik WaveRT/PortCls, pakiet, testy, narzędzia i dokumentacja
+scripts/ Build, staging, release, zależności i diagnostyka
+docs/ Screenshoty, opisy architektury i materiały wydania
+.github/ CI, source-policy checks, formularze issue i szablony
+```
-- Mikrofon, pady i dźwięk systemu są przetwarzane lokalnie.
-- MicDeck nie ma kont, telemetrii, analytics ani chmurowej usługi audio.
-- Aplikacja nie wstrzykuje DLL i nie hookuje procesów innych programów.
-- Archiwum oficjalnego VB-CABLE jest przed rozpakowaniem porównywane z sumą SHA-256 zapisaną w kodzie.
-- Tymczasowe pliki instalatora sterownika są usuwane po jego zakończeniu.
+## Roadmapa
+
+- [x] Soundboard, desktop loopback, natywny mikser i obróbka głosu
+- [x] Prywatne poziomy pojedynczych aplikacji
+- [x] Architektura przełączanych backendów VB-CABLE / MicDeck VAD
+- [x] Źródła własnego sterownika render→capture i integracja z aplikacją
+- [ ] Produkcyjny podpis sterownika i pełna macierz certyfikacji Windows
+- [ ] Wiele decków i profile
+- [ ] Sterowanie Stream Deck i MIDI
+- [ ] Podpisane Authenticode buildy aplikacji i automatyczne aktualizacje
+- [ ] Kolejne tłumaczenia społeczności
-Aktualne pliki wykonywalne nie są podpisane. To jawne ograniczenie wersji preview i najważniejszy pozostały element utwardzenia dystrybucji.
+## Współtworzenie
-Podejrzenia podatności zgłaszaj prywatnie według [SECURITY.md](SECURITY.md).
+Mile widziane są zgłoszenia błędów, powtarzalne przypadki urządzeń audio, poprawki dostępności i dokumentacji, wyniki walidacji sterownika oraz skupione pull requesty.
-## VB-CABLE, wkład i licencja
+Przed PR-em przeczytaj [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md). W zgłoszeniach audio podaj wersję Windows, nazwy urządzeń fizycznych, wybrany backend, stan engine'u, wynegocjowaną latencję oraz liczniki underrun/discontinuity.
-MicDeck zawiera oficjalny, niezmodyfikowany pakiet **VB-CABLE Driver Pack 45**. Jest to oddzielny produkt VB-Audio udostępniany w modelu donationware. Szczegóły atrybucji i warunków dystrybucji znajdują się w [THIRD_PARTY_NOTICES.md](THIRD_PARTY_NOTICES.md).
+## Licencja
-Zasady zgłaszania zmian opisuje [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md). Kod MicDeck jest dostępny na [licencji MIT](LICENSE), a zewnętrzne komponenty zachowują własne warunki.
+Kod źródłowy MicDecka jest dostępny na [licencji MIT](LICENSE). Osadzone i opcjonalne komponenty zewnętrzne zachowują własne licencje oraz warunki dystrybucji.
---
- Jeśli MicDeck upraszcza Ci audio na Discordzie, zostaw gwiazdkę.
+ Jeśli MicDeck upraszcza ci konfigurację audio, zostaw gwiazdkę repozytorium.
- Dzięki temu projekt ma większą szansę dotrzeć do kolejnych osób.
+ Gwiazdki pomagają innym użytkownikom Windows znaleźć projekt.